Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Menguasai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++

Menguasai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++

王林
Lepaskan: 2023-08-22 10:45:44
asal
682 orang telah melayarinya

C++ ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek, dan pengaturcaraan berorientasikan objek ialah cara yang sangat berkesan untuk mengabstraksikan sistem kompleks. Dengan menggunakan teknik pengaturcaraan berorientasikan objek, kita boleh mengabstrak beberapa konsep dan entiti dalam sistem ke dalam kelas dan objek dan mengurusnya dengan lebih mudah. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa konsep dan teknik asas tentang pengaturcaraan berorientasikan objek C++ untuk membantu anda menguasai paradigma pengaturcaraan yang sangat baik ini.

  1. Kelas dan Objek

Dalam C++, kelas ialah jenis data yang ditentukan pengguna yang boleh mengandungi set pembolehubah ahli dan fungsi ahli. Pembolehubah ahli ialah data dalam kelas, dan fungsi ahli ialah operasi pada data ini. Objek ialah contoh kelas ini dan mewakili pelaksanaan khusus kelas.

Sebagai contoh, kita boleh mentakrifkan kelas untuk mewakili "kereta":

class Car {
public:
  int speed;
  int weight;
  void accelerate(int amount) {
    speed += amount;
  }
  void brake() {
    speed = 0;
  }
};
Salin selepas log masuk

Kelas ini mempunyai dua pembolehubah ahli (kelajuan dan berat) dan dua fungsi ahli ( < kod>mempercepat dan brek). Kita boleh mentakrifkan objek menggunakan kelas ini: speedweight)和两个成员函数(acceleratebrake)。我们可以使用这个类定义一个对象:

Car myCar;
myCar.speed = 60;
myCar.weight = 2000;
myCar.accelerate(20);
Salin selepas log masuk

这里我们定义了一个名为myCar的对象,它是Car类的实例。我们可以使用对象访问类的成员变量和成员函数,例如myCar.speedmyCar.accelerate(20)

  1. 继承

继承是C++面向对象编程的一个重要概念,它允许我们从现有的类中派生新的类。被派生的类被称为子类,而父类被称为基类。子类继承了基类的所有成员函数和成员变量,并可以在此基础上添加新成员函数和成员变量。

例如,我们可以定义一个新的类来表示一辆特殊的汽车:

class SportsCar : public Car {
public:
  bool turbo;
};
Salin selepas log masuk

这个类称为"SportsCar",它派生自基类"Car"。这个子类继承了基类的所有成员变量和成员函数,包括speedweightacceleratebrake,并且还添加了一个新的成员变量turbo

现在我们可以使用这个新类创建一个对象:

SportsCar mySportsCar;
mySportsCar.speed = 80;
mySportsCar.weight = 1700;
mySportsCar.accelerate(30);
mySportsCar.turbo = true;
Salin selepas log masuk

这里我们定义了一个名为mySportsCar的对象,它是SportsCar类的实例。我们可以使用对象访问Car类和SportsCar类的成员变量和成员函数,例如mySportsCar.speedmySportsCar.accelerate(30)

  1. 多态

多态是C++面向对象编程的最后一个概念,它允许我们使用一个指向父类的指针来引用子类的对象。这就是所谓的运行时多态。多态使得程序更加可靠和灵活,因为它可以根据对象的类型来选择要调用的函数。

例如,我们可以定义一个函数来接受Car对象的指针作为参数:

void drive(Car* car) {
  car->accelerate(10);
  cout << "Driving at " << car->speed << " mph." << endl;
}
Salin selepas log masuk

这个函数称为drive,它接受一个指向Car对象的指针。在函数内部,我们使用这个指针访问汽车的速度,并使用加速函数加速汽车。

现在,我们可以使用这个函数来驾驶myCar对象和mySportsCar对象:

drive(&myCar);
drive(&mySportsCar);
Salin selepas log masuk

我们可以看到,不管是myCar还是mySportsCarrrreee

Di sini kita mentakrifkan objek bernama myCar, yang merupakan contoh kelas Car. Kita boleh menggunakan objek untuk mengakses pembolehubah ahli dan fungsi ahli kelas, seperti myCar.speed dan myCar.accelerate(20).

    Warisan

    🎜Warisan ialah konsep penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek C++, yang membolehkan kami memperoleh kelas baharu daripada kelas sedia ada. Kelas terbitan dipanggil subkelas dan kelas induk dipanggil kelas asas. Subkelas mewarisi semua fungsi ahli dan pembolehubah ahli kelas asas, dan boleh menambah fungsi ahli baru dan pembolehubah ahli berdasarkan ini. 🎜🎜Sebagai contoh, kita boleh mentakrifkan kelas baharu untuk mewakili kereta istimewa: 🎜rrreee🎜Kelas ini dipanggil "SportsCar" dan ia berasal daripada kelas asas "Kereta". Subkelas ini mewarisi semua pembolehubah ahli dan fungsi ahli kelas asas, termasuk kelajuan, weight, mecut dan brek , dan juga menambah pembolehubah ahli baharu turbo. 🎜🎜Kini kita boleh mencipta objek menggunakan kelas baharu ini: 🎜rrreee🎜Di sini kita mentakrifkan objek yang dipanggil mySportsCar yang merupakan contoh kelas SportsCar. Kita boleh menggunakan objek untuk mengakses pembolehubah ahli dan fungsi ahli kelas Car dan kelas SportsCar, seperti mySportsCar.speed dan mySportsCar.accelerate( 30). 🎜
      🎜Polymorphism🎜🎜🎜Polymorphism ialah konsep terakhir pengaturcaraan berorientasikan objek C++, yang membolehkan kita menggunakan penunjuk ke kelas induk untuk merujuk kepada objek subkelas. Ini dipanggil polimorfisme masa larian. Polimorfisme menjadikan program lebih dipercayai dan fleksibel kerana ia boleh memilih fungsi yang hendak dipanggil berdasarkan jenis objek. 🎜🎜Sebagai contoh, kita boleh mentakrifkan fungsi yang menerima penunjuk ke objek Car sebagai parameter: 🎜rrreee🎜Fungsi ini dipanggil drive dan ia menerima penunjuk ke CarPenunjuk ke objek. Di dalam fungsi kami menggunakan penunjuk ini untuk mengakses kelajuan kereta dan menggunakan fungsi pecutan untuk memecut kereta. 🎜🎜Kini, kita boleh menggunakan fungsi ini untuk memacu objek myCar dan objek mySportsCar: 🎜rrreee🎜Kita dapat melihat sama ada ia adalah myCar atau mySportsCar, kedua-duanya meningkatkan kelajuannya sebanyak 10 mph dan kedua-duanya mengeluarkan maklumat yang betul. Inilah yang dilakukan oleh polimorfisme runtime. 🎜🎜Ringkasan🎜🎜Artikel ini memperkenalkan secara ringkas beberapa konsep asas dan teknik pengaturcaraan berorientasikan objek C++, termasuk kelas dan objek, pewarisan dan polimorfisme. Menguasai konsep ini akan membolehkan anda memahami bahasa C++ dengan lebih baik dan memanfaatkan sepenuhnya paradigma pengaturcaraan berorientasikan objeknya. Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang pengaturcaraan berorientasikan objek, lihat lebih banyak maklumat atau hadiri kursus latihan yang berkaitan. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Menguasai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan