Cara menggunakan Golang untuk melukis garis lurus dan lengkung pada gambar
1. Pengenalan
Dalam pemprosesan grafik, kita selalunya perlu melakukan pelbagai operasi lukisan pada gambar, seperti melukis garis lurus dan lengkung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Golang untuk melukis garis lurus dan lengkung pada gambar, dan memberikan contoh kod yang sepadan.
2. Lukis garis lurus
Lukis garis lurus ialah salah satu lukisan grafik yang paling mudah. Ia sangat mudah untuk menggunakan pakej imej Golang dan pakej lukis untuk melukis garis lurus. Berikut ialah contoh kod untuk melukis garis lurus:
package main import ( "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "os" ) func main() { // 打开图片文件 file, err := os.Open("input.jpg") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() // 解码图片 img, err := jpeg.Decode(file) if err != nil { panic(err) } // 创建一个可绘制区域 bounds := img.Bounds() drawImg := image.NewRGBA(bounds) // 复制图片内容到绘制区域 draw.Draw(drawImg, bounds, img, bounds.Min, draw.Src) // 绘制直线 lineColor := color.RGBA{255, 0, 0, 255} // 红色直线 start := image.Point{100, 100} // 起点坐标 end := image.Point{300, 300} // 终点坐标 drawLine(drawImg, start, end, lineColor) // 保存绘制后的图片 outFile, err := os.Create("output.jpg") if err != nil { panic(err) } defer outFile.Close() jpeg.Encode(outFile, drawImg, &jpeg.Options{Quality: 100}) } // 绘制直线 func drawLine(img draw.Image, start, end image.Point, c color.Color) { dx := abs(end.X - start.X) dy := abs(end.Y - start.Y) sx := 0 if start.X < end.X { sx = 1 } else { sx = -1 } sy := 0 if start.Y < end.Y { sy = 1 } else { sy = -1 } err := dx - dy for { img.Set(start.X, start.Y, c) if start.X == end.X && start.Y == end.Y { break } e2 := 2 * err if e2 > -dy { err -= dy start.X += sx } if e2 < dx { err += dx start.Y += sy } } } // 计算绝对值 func abs(x int) int { if x < 0 { return -x } return x }
Dalam kod di atas, mula-mula kita membuka fail imej yang perlu dilukis dan menyahkodnya menjadi objek imej. Kemudian, kami mencipta kawasan boleh lukis dan menyalin kandungan imej ke dalam kawasan boleh lukis. Seterusnya, kami memanggil fungsi drawLine()
untuk melukis garis lurus. Fungsi drawLine()
函数来绘制直线。
drawLine()
函数使用的是Bresenham算法,该算法通过逐步迭代的方式来绘制线段。通过设置起点和终点的坐标,我们可以在绘制区域中绘制一条直线。最后,我们将绘制后的图片保存到文件中。
三、绘制曲线
绘制曲线相对而言较为复杂,但也可以使用Golang的image和draw包来实现。下面是一个绘制贝塞尔曲线的示例代码:
package main import ( "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "math" "os" ) func main() { // 打开图片文件 file, err := os.Open("input.jpg") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() // 解码图片 img, err := jpeg.Decode(file) if err != nil { panic(err) } // 创建一个可绘制区域 bounds := img.Bounds() drawImg := image.NewRGBA(bounds) // 复制图片内容到绘制区域 draw.Draw(drawImg, bounds, img, bounds.Min, draw.Src) // 绘制贝塞尔曲线 curveColor := color.RGBA{0, 255, 0, 255} // 绿色曲线 controlPoints := []image.Point{ {100, 100}, // 控制点1 {200, 300}, // 控制点2 {300, 100}, // 控制点3 } drawCurve(drawImg, controlPoints, curveColor) // 保存绘制后的图片 outFile, err := os.Create("output.jpg") if err != nil { panic(err) } defer outFile.Close() jpeg.Encode(outFile, drawImg, &jpeg.Options{Quality: 100}) } // 绘制贝塞尔曲线 func drawCurve(img draw.Image, controlPoints []image.Point, c color.Color) { step := 0.01 // 步长 stepNum := int(1 / step) + 1 for t := 0; t <= stepNum; t++ { tf := float64(t) * step x, y := calculateBezier(controlPoints, tf) if x >= 0 && y >= 0 && x < img.Bounds().Dx() && y < img.Bounds().Dy() { img.Set(x, y, c) } } } // 计算贝塞尔曲线上的点 func calculateBezier(controlPoints []image.Point, t float64) (x, y int) { n := len(controlPoints) - 1 x = 0 y = 0 for i := 0; i <= n; i++ { coeff := binomialCoefficient(n, i) * math.Pow(1-t, float64(n-i)) * math.Pow(t, float64(i)) x += int(float64(controlPoints[i].X) * coeff) y += int(float64(controlPoints[i].Y) * coeff) } return x, y } // 计算二项式系数 func binomialCoefficient(n, k int) int { return factorial(n) / (factorial(k) * factorial(n-k)) } // 计算阶乘 func factorial(n int) int { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } return result }
上述代码中,首先我们打开需要进行绘制的图片文件,并将其解码为image对象。然后,我们创建一个可绘制的区域,并将图片内容复制到该绘制区域中。接下来,我们调用drawCurve()
函数来绘制贝塞尔曲线。
drawCurve()
drawLine()
menggunakan algoritma Bresenham, yang melukis segmen garisan melalui lelaran langkah demi langkah. Dengan menetapkan koordinat titik mula dan tamat, kita boleh melukis garis lurus di kawasan lukisan. Akhir sekali, kami menyimpan imej yang dilukis ke dalam fail.
3. Melukis lengkung
rrreee
Dalam kod di atas, mula-mula kita membuka fail imej yang perlu dilukis dan menyahkodnya menjadi objek imej. Kemudian, kami mencipta kawasan boleh lukis dan menyalin kandungan imej ke dalam kawasan boleh lukis. Seterusnya, kami memanggil fungsidrawCurve()
untuk melukis lengkung Bezier. Fungsi drawCurve()
menggunakan algoritma lengkung Bezier, yang mengira titik pada lengkung yang sepadan berdasarkan tatasusunan titik kawalan dan parameter t yang diberikan. Sila rujuk literatur yang berkaitan untuk butiran algoritma tertentu. Akhir sekali, kami menyimpan imej yang dilukis ke dalam fail. Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Golang untuk melukis garis lurus dan lengkung pada gambar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!