Berita tapak ini pada 22 Ogos, menurut laporan terkini yang dikeluarkan oleh NikoPartner, Jumlah hasil China daripada pasaran PC, permainan mudah alih dan permainan konsol pada tahun 2022 ialah 45.5 bilion dolar AS (nota tapak ini: pada masa ini kira-kira 331.695 bilion yuan).
Dari segi permainan PC, syarikat itu menyatakan bahawa "China kekal sebagai pasaran terbesar dunia, dengan satu pertiga daripada pendapatan permainan PC global datang daripada perbelanjaan domestik", dan hasil permainan PC China pada 2022 akan menjadi AS$14.2 bilion (kini kira-kira 1035.18 bilion yuan).
Dari segi permainan mudah alih, 31% daripada jumlah perbelanjaan permainan pemain domestik adalah permainan mudah alih. China juga merupakan pasaran permainan mudah alih terbesar di dunia , dengan 31.7% daripada hasil permainan mudah alih global diperoleh daripada perbelanjaan domestik China pada tahun 2022 ialah AS$30.1 bilion (kini kira-kira 219.429 bilion yuan). . dolar A.S. (kini kira-kira 8.085 bilion yuan)
, hasil permainan konsol ialah 1.182 bilion dolar A.S. (kini kira-kira 8.617 bilion yuan), berjumlah 2.29 bilion dolar A.S. (kini kira-kira 16.694 bilion yuan), peningkatan 7.8% tahun ke tahun . Bilangan pemain permainan konsol di China mencecah 16.7 juta pada 2022, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 8.3%.Niko Partners percaya bahawa "syarikat permainan China tidak boleh diabaikan, menyumbang 39% daripada pasaran PC global dan 47% daripada pasaran permainan mudah alih itu juga dibuat." ramalan, Jumlah pendapatan pasaran permainan China dijangka mencecah 57 bilion dolar AS pada 2027 (kini kira-kira 415.53 bilion yuan), dan bilangan pemain permainan akan mencecah 730 juta
.Atas ialah kandungan terperinci Agensi penganalisis: Jumlah hasil pasaran permainan China tahun lepas ialah AS$45.5 bilion, menyumbang 1/3 daripada pendapatan dunia. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!