Soul ialah rangka kerja pelayan permainan, bukan perisian permainan tertentu. Pembangun boleh menjalankan pembangunan sekunder berdasarkan rangka kerja Soul, membina pelayan permainan mereka sendiri, dan kemudian membangunkan pelanggan permainan yang sepadan untuk berinteraksi dengan pelayan.
Soul ialah rangka kerja pelayan permainan merentas platform sumber terbuka. Ia menyediakan rangka kerja pelayan permainan berprestasi tinggi dan berskala berdasarkan Java untuk membangunkan permainan dalam talian seperti permainan dalam talian berbilang pemain (MMOG) dan permainan berbilang pemain masa nyata (RTMPG).
Matlamat reka bentuk rangka kerja Soul adalah untuk menyediakan rangka kerja pelayan permainan yang fleksibel, cekap dan berskala untuk memenuhi keperluan pelbagai jenis permainan. Ia menyokong pemprosesan berbilang benang, sambungan serentak yang tinggi, penggunaan diedarkan dan ciri-ciri lain, dan boleh mengendalikan situasi di mana sejumlah besar pemain berada dalam talian pada masa yang sama dengan berkesan.
Rangka kerja jiwa menyediakan satu siri fungsi dan komponen, termasuk komunikasi rangkaian, pengurusan benang, pemprosesan mesej, akses pangkalan data, pemprosesan logik permainan, dsb. Pembangun boleh menggunakan rangka kerja Soul untuk membina pelayan permainan dengan cepat untuk melaksanakan logik permainan, penyimpanan data, interaksi pemain dan fungsi lain.
Perlu diingat bahawa Soul ialah rangka kerja pelayan permainan, bukan perisian permainan tertentu. Pembangun boleh menjalankan pembangunan sekunder berdasarkan rangka kerja Soul, membina pelayan permainan mereka sendiri, dan kemudian membangunkan pelanggan permainan yang sepadan untuk berinteraksi dengan pelayan.
Atas ialah kandungan terperinci apa itu jiwa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!