Berita pada 22 Ogos. Baru-baru ini, berita terkini mengenai NVIDIA dijangkakan teknologi pensampelan super pembelajaran mendalamnya DLSS akan membawa kepada peningkatan kepada versi 3.5. Menurut laporan daripada sumber yang boleh dipercayai VideoCardz, versi baharu DLSS 3.5 akan memberi tumpuan kepada teknologi pembinaan semula ringan, iaitu Ray (Tracing) Recostruction (RR), yang akan membawa pemain pengalaman visual yang lebih menarik.
Menurut laporan, DLSS Versi 3.5 telah membuat penemuan penting dalam teknologi pembinaan semula cahaya. Dengan membandingkan dengan teknologi denoising tradisional, teknologi baharu ini boleh memberikan pemain kesan visual yang lebih unggul. Ia mendedahkan bahawa jumlah data latihan untuk teknologi pembinaan semula cahaya adalah lima kali ganda daripada versi DLSS3 sebelumnya. Dengan data latihan yang mencukupi ini, teknologi baharu ini dapat mengenali pelbagai kesan pengesanan sinar semasa proses pemaparan dan menyepadukan data enjin permainan dan perisian tambahan. Pengenalan teknologi inovatif ini bermakna pencahayaan global yang tidak mencukupi dan kualiti pantulan yang lemah, yang mungkin berlaku pada masa lalu disebabkan oleh data interpolasi yang tidak mencukupi, tidak akan berlaku lagi.
Terdapat laporan bahawa Nvidia telah mengesahkan DLSS Versi 3.5 akan dilancarkan secara rasmi pada musim luruh dan akan debut dalam beberapa permainan popular, termasuk "Cyberpunk 2077: Shadows of the Past" yang dinanti-nantikan, "Portal RTX" Edisi" dan "Alan Killer 2", dsb. Mengikut pemahaman editor, Nvidia dijangka mengeluarkan teknologi DLSS 3.5 secara rasmi di Gamescom akan datang, yang dijadualkan bermula pada 23 Ogos.
Atas ialah kandungan terperinci DLSS 3.5 ada di sini: Permainan DLSS 3.5 pertama akan dikeluarkan 'Cyberpunk 2077: Shadows of the Past'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!