


Cara untuk menguatkuasakan jenis untuk ahli diindeks objek Typescript
Bahasa pengaturcaraan TypeScript adalah berdasarkan JavaScript, yang ditaip dengan kuat, berorientasikan objek dan disusun. Bahasa ini dipertingkatkan dengan alatan seperti penaipan statik, kelas dan antara muka, yang membantu dalam pengesanan ralat awal dan menjadikan JavaScript lebih mudah diurus. Ciri TypeScript ialah keupayaan untuk menguatkuasakan jenis ahli yang diindeks objek, dan proses ini juga dikenali sebagai tandatangan indeks.
Tandatangan indeks ialah satu set pasangan nilai kunci yang menerangkan banyak sifat yang mungkin ada pada objek. Tentukan jenis nama harta dan jenis nilai harta masing-masing menggunakan nilai dan kunci. Untuk menguatkuasakan jenis sifat objek, pengguna boleh memanfaatkan ciri tandatangan indeks TypeScript.
Tandatangan indeks boleh menguatkuasakan sifat objek tertentu dengan berkesan, tetapi juga boleh membuat kod sukar difahami dan dikekalkan. Oleh itu, adalah sangat penting untuk hanya menggunakan tandatangan indeks apabila perlu.
Tatabahasa
let objectName: { [key: string]: string }
Dalam sintaks di atas, 'objectName' ialah nama objek kami dan kami memaksa kunci untuk menjadi rentetan jenis dan nilai menjadi rentetan.
Contoh 1
Dalam contoh ini, kami mempunyai dua antara muka, Orang dan Buku Telefon. Antara muka Orang mentakrifkan struktur objek seseorang, termasuk dua atribut: nama (rentetan) dan umur (nombor). Antara muka Buku Telefon mentakrifkan tandatangan indeks menggunakan jenis rentetan sebagai kunci dan antara muka Orang sebagai nilai. Ini bermakna mana-mana objek yang melaksanakan antara muka Buku Telefon hanya boleh mempunyai sifat yang jenis kuncinya ialah String dan jenis nilainya ialah Person.
Kemudian kami mentakrifkan Buku telefon berubah dengan jenis Buku Telefon dan menetapkannya sebagai objek kosong. Kemudian kami menambah beberapa entri pada buku telefon di mana kekunci haruslah nama dan nilainya hendaklah objek Orang. Akhir sekali, kami mengesahkan melalui log konsol bahawa jika kami cuba meletakkan sebarang jenis pembolehubah lain selain jenis di atas, pengkompil akan melaporkan ralat.
// Person interface interface Person { name: string age: number } // PhoneBook interface interface PhoneBook { [key: string]: Person } let phoneBook: PhoneBook = {} phoneBook['Person 1'] = { name: 'ABC', age: 30 } phoneBook['Person 2'] = { name: 'XYZ', age: 25 } phoneBook['Person 3'] = { name: 'MNO', age: 10 } console.log(phoneBook)
Apabila disusun, ia akan menjana kod JavaScript berikut −
var phoneBook = {}; phoneBook['Person 1'] = { name: 'ABC', age: 30 }; phoneBook['Person 2'] = { name: 'XYZ', age: 25 }; phoneBook['Person 3'] = { name: 'MNO', age: 10 }; console.log(phoneBook);
Output
Kod di atas akan menghasilkan output berikut -
{ 'Person 1': { name: 'ABC', age: 30 }, 'Person 2': { name: 'XYZ', age: 25 }, 'Person 3': { name: 'MNO', age: 10 } }
Contoh 2
Dalam contoh ini, kami mempunyai antara muka Produk, yang mentakrifkan struktur objek produk dengan dua sifat: nama (rentetan) dan harga (nombor). Kemudian kami mempunyai antara muka ShoppingCart lain yang mewakili tandatangan indeks menggunakan jenis angka sebagai kunci dan antara muka Produk sebagai nilai. Mana-mana objek yang melaksanakan antara muka ShoppingCart hanya boleh mempunyai sifat dengan jenis utama Nombor dan jenis nilai Produk.
Kemudian kami mentakrifkan troli berubah jenis ShoppingCart dan menetapkan objek kosong padanya. Kemudian kami menambah beberapa entri pada troli beli-belah di mana kuncinya hendaklah id produk dan nilainya hendaklah objek produk. Kita dapat melihat bahawa item ditambahkan pada troli dengan betul, jika nilainya bukan dari jenis Produk atau objek produk kehilangan mana-mana sifat yang ditakrifkan dalam antara muka Produk, ralat akan berlaku.
interface Product { name: string price: number } // ShoppingCart interface interface ShoppingCart { [key: number]: Product } let cart: ShoppingCart = {} cart[1] = { name: 'Shirt', price: 20 } cart[2] = { name: 'Pants', price: 30 } cart[3] = { name: 'Shoes', price: 40 } console.log(cart[1]) console.log(cart[2]) console.log(cart[3])
Apabila disusun, ia akan menghasilkan kod JavaScript berikut −
var cart = {}; cart[1] = { name: 'Shirt', price: 20 }; cart[2] = { name: 'Pants', price: 30 }; cart[3] = { name: 'Shoes', price: 40 }; console.log(cart[1]); console.log(cart[2]); console.log(cart[3]);
Output
Kod di atas akan menghasilkan output berikut -
{ name: 'Shirt', price: 20 } { name: 'Pants', price: 30 } { name: 'Shoes', price: 40 }
Contoh ini menggambarkan cara menggunakan tandatangan indeks untuk menguatkuasakan jenis sifat objek. Tandatangan indeks ialah ciri berkuasa yang boleh membantu anda menulis kod yang lebih mantap dan boleh diselenggara, tetapi penting untuk menggunakannya dengan bijak dan hanya apabila perlu.
Atas ialah kandungan terperinci Cara untuk menguatkuasakan jenis untuk ahli diindeks objek Typescript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan
