


Bagaimana untuk menetapkan ketinggian segitiga menggunakan FabricJS?
Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara menetapkan ketinggian segi tiga menggunakan FabricJS. Segitiga adalah salah satu daripada pelbagai bentuk yang disediakan oleh FabricJS. Untuk mencipta segi tiga, kita mesti mencipta contoh kelas Fabric.Triangle dan menambahkannya pada kanvas.
Kita boleh memanipulasi objek segi tiga dengan menukar kedudukannya, kelegapan, lejang dan saiznya. FabricJS membolehkan kami mengawal saiz objek menggunakan sifat lebar dan tinggi.
Syntax
new Fabric.Triangle({ height: Number }: Object)
Parameter
- < p>Pilihan (pilihan) - Parameter ini ialah objek yang menyediakan penyesuaian tambahan kepada segi tiga kami. Menggunakan parameter ini, anda boleh menukar sifat seperti warna, kursor, lebar lejang dan banyak lagi sifat lain yang berkaitan dengan objek yang tingginya ialah harta tersebut. < /ul>
Height - Harta ini menerima nilai nombor yang membolehkan kita menentukan ketinggian objek. Nilai lalainya ialah 100.
Option Key
Contoh 1
heightGelagat Lalai Harta< /p>
Mari kita lihat contoh kod untuk memahami gelagat lalai sifat ketinggian.
高度属性的默认行为 请注意,默认三角形的高度为 100。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:70, 宽度:90, 填写:“#746cc0”, 笔画:“#967bb6”, 笔划宽度:5, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
Contoh 2
Melalukan atribut height sebagai kunci
Sekarang kita mempunyai nilai 140px yang diberikan kepada atribut height, kita dapat melihat perubahan ketinggiannya.
rreeeeAtas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menetapkan ketinggian segitiga menggunakan FabricJS?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Bawa kesan filem matriks ke halaman anda! Ini adalah plugin jQuery yang sejuk berdasarkan filem terkenal "The Matrix". Plugin mensimulasikan kesan aksara hijau klasik dalam filem, dan hanya pilih gambar dan plugin akan mengubahnya menjadi gambar gaya matriks yang diisi dengan aksara angka. Datang dan cuba, sangat menarik! Bagaimana ia berfungsi Plugin memuat imej ke kanvas dan membaca nilai piksel dan warna: data = ctx.getimagedata (x, y, settings.grainsize, settings.grainsize) .data Plugin dengan bijak membaca kawasan segi empat tepat gambar dan menggunakan jQuery untuk mengira warna purata setiap kawasan. Kemudian, gunakan

Artikel ini menggariskan sepuluh langkah mudah untuk meningkatkan prestasi skrip anda dengan ketara. Teknik -teknik ini adalah mudah dan boleh digunakan untuk semua tahap kemahiran. Tetap dikemas kini: Gunakan pengurus pakej seperti npm dengan bundler seperti Vite untuk memastikan

Mata utama yang dipertingkatkan penandaan berstruktur dengan JavaScript dapat meningkatkan kebolehcapaian dan pemeliharaan kandungan laman web sambil mengurangkan saiz fail. JavaScript boleh digunakan secara berkesan untuk menambah fungsi secara dinamik ke elemen HTML, seperti menggunakan atribut CITE untuk memasukkan pautan rujukan secara automatik ke dalam rujukan blok. Mengintegrasikan JavaScript dengan tag berstruktur membolehkan anda membuat antara muka pengguna yang dinamik, seperti panel tab yang tidak memerlukan penyegaran halaman. Adalah penting untuk memastikan bahawa peningkatan JavaScript tidak menghalang fungsi asas laman web; Teknologi JavaScript Lanjutan boleh digunakan (

Artikel ini akan membimbing anda untuk membuat karusel gambar mudah menggunakan perpustakaan jQuery. Kami akan menggunakan perpustakaan BXSlider, yang dibina di atas jQuery dan menyediakan banyak pilihan konfigurasi untuk menubuhkan karusel. Pada masa kini, Gambar Carousel telah menjadi ciri yang mesti ada di laman web - satu gambar lebih baik daripada seribu perkataan! Selepas membuat keputusan untuk menggunakan karusel gambar, soalan seterusnya adalah bagaimana untuk menciptanya. Pertama, anda perlu mengumpul gambar-gambar resolusi tinggi yang berkualiti tinggi. Seterusnya, anda perlu membuat karusel gambar menggunakan HTML dan beberapa kod JavaScript. Terdapat banyak perpustakaan di web yang dapat membantu anda membuat karusel dengan cara yang berbeza. Kami akan menggunakan Perpustakaan BXSlider Sumber Terbuka. Perpustakaan BXSlider menyokong reka bentuk responsif, jadi karusel yang dibina dengan perpustakaan ini dapat disesuaikan dengan mana -mana
