Jadual Kandungan
Bermula dengan Phaser.js
Langkah 1: Pemasangan
Langkah 2: Sediakan permainan
Langkah 3: Tulis Kod Permainan
Arahan
Langkah 4: Tambah Aset
Langkah 5: Cipta Objek Permainan
Jalankan permainan
Kesimpulan
Rumah hujung hadapan web tutorial js Bina permainan mudah alih merentas platform menggunakan JavaScript dan Phaser.js

Bina permainan mudah alih merentas platform menggunakan JavaScript dan Phaser.js

Aug 24, 2023 am 08:49 AM

使用 JavaScript 和 Phaser.js 构建跨平台移动游戏

Industri permainan mudah alih telah mengalami pertumbuhan eksponen sejak beberapa tahun, dengan berjuta-juta pengguna menikmati permainan pada telefon pintar dan tablet. Membangunkan permainan mudah alih merentas platform boleh menjadi tugas yang sukar kerana perbezaan dalam sistem pengendalian dan spesifikasi peranti. Walau bagaimanapun, JavaScript digabungkan dengan rangka kerja Phaser.js menyediakan penyelesaian yang berkuasa untuk mencipta permainan yang menarik dan responsif yang berjalan dengan lancar merentasi berbilang platform. Dalam artikel ini, kami akan meneroka asas membina permainan mudah alih merentas platform menggunakan JavaScript dan Phaser.js, memberikan contoh kod, penjelasan dan kesimpulan.

Bermula dengan Phaser.js

Phaser.js ialah rangka kerja permainan sumber terbuka pantas yang dibina pada JavaScript yang menyediakan set ciri yang komprehensif untuk membangunkan permainan merentas platform. Pertama, kita perlu menyediakan persekitaran pembangunan menggunakan Phaser.js.

Langkah 1: Pemasangan

Untuk memasang Phaser.js, kita boleh menggunakan pengurus pakej seperti npm (Pengurus Pakej Node) dengan menjalankan arahan berikut dalam terminal:

npm install phaser
Salin selepas log masuk

Langkah 2: Sediakan permainan

Mari kita cipta permainan Phaser.js asas. Dalam fail HTML anda, tambahkan kod berikut -

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <title>My Phaser Game</title>
      <script src="phaser.min.js"></script>
   </head>
   <body>
      <script src="game.js"></script>
   </body>
</html>
Salin selepas log masuk

Langkah 3: Tulis Kod Permainan

Sekarang, mari buat fail JavaScript baharu yang dipanggil game.js dan tambahkan kod berikut untuk memulakan permainan Phaser.js yang mudah

var config = {
   type: Phaser.AUTO,
   width: 800,
   height: 600,
   scene: {
      preload: preload,
      create: create,
      update: update
   }
};

var game = new Phaser.Game(config);

function preload() {
   // Load game assets
}

function create() {
   // Create game objects
}

function update() {
   // Update game logic
}
Salin selepas log masuk

Arahan

Dalam kod di atas, kami mula-mula mentakrifkan objek konfigurasi permainan, yang menentukan jenis pemapar (Phaser.AUTO), saiz tetingkap permainan dan objek pemandangan yang mengandungi tiga fungsi utama: pramuat(), cipta() dan kemas kini(). Fungsi ini adalah penting untuk memuatkan sumber permainan, mencipta objek permainan, dan mengemas kini logik permainan masing-masing.

Langkah 4: Tambah Aset

Untuk memuatkan sumber seperti imej, audio dan helaian sprite, kita boleh menggunakan fungsi pramuat(). Sebagai contoh, mari muatkan imej latar belakang -

function preload() {
   this.load.image('background', 'assets/background.png');
}
Salin selepas log masuk

Langkah 5: Cipta Objek Permainan

Dalam fungsi create(), kita boleh mencipta objek permainan seperti sprite, teks dan kumpulan. Mari buat sprite latar belakang menggunakan imej yang dimuatkan

function create() {
   this.add.sprite(0, 0, 'background');
}
Salin selepas log masuk

Jalankan permainan

Untuk melihat output, pastikan fail perpustakaan Phaser.js dan skrip permainan (game.js) berada dalam direktori yang sama dengan fail HTML. Kemudian, buka fail HTML dalam pelayar web anda dan anda akan melihat permainan berjalan dan memaparkan imej latar belakang.

Kesimpulan

JavaScript bersama rangka kerja Phaser.js menyediakan cara yang cekap dan boleh diakses untuk membina permainan mudah alih merentas platform. Dalam artikel ini, kami membincangkan asas menyediakan persekitaran pembangunan Phaser.js, memulakan permainan anda, memuatkan aset dan mencipta objek permainan. Dengan set ciri yang meluas Phaser.js dan fleksibiliti JavaScript, anda mempunyai alatan untuk mencipta permainan mudah alih yang menarik dan responsif yang berjalan dengan lancar merentas berbilang platform.

Atas ialah kandungan terperinci Bina permainan mudah alih merentas platform menggunakan JavaScript dan Phaser.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa penting Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa penting Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

See all articles