


Terokai enjin permainan JavaScript: Impact.js, Babylon.js dan Cocos2d-js
JavaScript telah menjadi pilihan popular untuk pembangunan permainan kerana kepelbagaian dan penggunaan yang meluas merentas platform yang berbeza. Untuk memudahkan pembangunan permainan, beberapa enjin permainan JavaScript telah muncul, masing-masing dengan set ciri dan fungsinya sendiri. Dalam artikel ini, kami akan meneroka tiga enjin permainan JavaScript yang popular: Impact.js, Babylon.js dan Cocos2d-js. Kami akan menyelidiki teori di sebalik enjin ini, menyediakan contoh kod dengan output jika boleh, dan membuat kesimpulan dengan membandingkan kekuatan dan kelemahannya.
Impact.js
Impact.js ialah enjin permainan JavaScript yang berkuasa dan lengkap yang memfokuskan pada pembangunan permainan 2D. Ia menyediakan set ciri yang komprehensif untuk membina permainan, termasuk enjin fizik yang berkuasa, pengurusan sprite, sokongan audio dan sistem komponen entiti.
Salah satu ciri utama Impact.js ialah editor tahap intuitif dan mudah digunakan, yang membolehkan pembangun mencipta dan mereka bentuk tahap permainan dengan cekap.
Contoh
Mari lihat contoh kod ringkas yang menunjukkan cara membuat tahap permainan menggunakan Impact.js:
// Level definition ig.module('game.levels.level1') .requires('impact.image') .defines(function() { LevelLevel1 = { // Load the tileset tileset: new ig.Image('media/tiles.png'), // Define the level size and collision map width: 10, height: 10, data: [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ] }; });
Arahan
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan tahap permainan menggunakan tatasusunan 2D, dengan 1 mewakili jubin pepejal dan 0 mewakili ruang kosong. Tahap yang ditentukan boleh dimuatkan dan diberikan menggunakan rangka kerja Impact.js.
Apabila menggunakan Impact.js, output yang dijangkakan ialah tahap permainan yang diberikan berdasarkan set jubin yang ditentukan dan peta perlanggaran. Output akan menjadi perwakilan 2D tahap dengan jubin pepejal dan ruang kosong.
Babylon.js
Babylon.js ialah enjin permainan JavaScript yang berkuasa dan kaya dengan ciri yang digunakan terutamanya untuk pembangunan permainan 3D. Ia menyediakan pelbagai alat dan ciri, termasuk saluran paip pemaparan yang fleksibel, simulasi fizik, sokongan animasi dan sistem pengurusan graf pemandangan.
Salah satu ciri menonjol Babylon.js ialah keupayaannya untuk mengendalikan adegan 3D yang kompleks dengan mudah. Mari lihat contoh kod yang menunjukkan cara mencipta pemandangan 3D asas menggunakan Babylon.js -
Contoh
// Initialize the Babylon.js engine var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // Create a scene var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Create a camera var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); camera.attachControl(canvas, true); // Create a light source var light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // Create a sphere mesh var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 2 }, scene); // Run the render loop engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); });
Arahan
Dalam contoh ini, kami memulakan enjin Babylon.js dan mencipta pemandangan, kamera, sumber cahaya dan jaringan sfera. Gelung render sentiasa mengemas kini dan memaparkan pemandangan, memaparkan objek 3D pada kanvas.
Kod yang disediakan untuk Babylon.js mencipta pemandangan 3D asas dengan kamera, lampu dan jaringan sfera. Apabila dilaksanakan, output yang dijangkakan ialah pemaparan kanvas pemandangan 3D, di mana perspektif kamera menunjukkan sfera di tengah skrin, diterangi oleh sumber cahaya.
Cocos2d-js
Cocos2d-js ialah enjin permainan JavaScript yang membolehkan pembangun mencipta permainan untuk platform web dan mudah alih. Ia menyediakan set lengkap alatan dan perpustakaan untuk pembangunan permainan 2D, termasuk animasi sprite, simulasi fizik, sokongan audio dan pengendalian input pengguna.
Salah satu ciri ketara Cocos2d-js ialah sokongan merentas platformnya, membolehkan pembangun menyasarkan berbilang platform menggunakan satu pangkalan kod. Mari lihat contoh kod ringkas yang menunjukkan cara mencipta sprite dan animasinya menggunakan Cocos2d-js.
Contoh
// Create a sprite var sprite = new cc.Sprite("res/sprite.png"); sprite.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2); this.addChild(sprite); // Create an animation var animation = new cc.Animation(); animation.addSpriteFrameWithFile("res/frame1.png"); animation.addSpriteFrameWithFile("res/frame2.png"); animation.setDelayPerUnit(0.2); animation.setRestoreOriginalFrame(true); // Run the animation var animateAction = new cc.Animate(animation); sprite.runAction(new cc.RepeatForever(animateAction));
Arahan
Dalam contoh ini, kami mencipta objek sprite dan meletakkannya di tengah-tengah skrin. Kami kemudian mentakrifkan animasi dengan menambah berbilang bingkai sprite dan menentukan kelewatan antara bingkai. Akhirnya, kami menjalankan animasi pada sprite, menghasilkan gelung animasi yang lancar.
Buat sprite dan jalankan animasi ringkas padanya menggunakan kod yang disediakan oleh Cocos2d-js. Apabila dilaksanakan, output yang dijangkakan akan menjadi rendering kanvas dengan animasi yang ditakrifkan oleh sprite. Dalam kes ini, sprite akan berselang seli antara dua bingkai (frame1.png dan frame2.png) dengan kelewatan 0.2 saat antara bingkai, mewujudkan kesan animasi gelung.
Kesimpulan
Ringkasnya, penerokaan enjin permainan JavaScript ini memberikan cerapan kepada tiga pilihan popular: Impact.js, Babylon.js dan Cocos2djs. Setiap enjin mempunyai kelebihan dan fokus tersendiri untuk memenuhi keperluan pembangunan permainan yang berbeza.
Atas ialah kandungan terperinci Terokai enjin permainan JavaScript: Impact.js, Babylon.js dan Cocos2d-js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing
