Rumah hujung hadapan web tutorial js Bagaimana untuk mencipta geometri 3D dalam webGL dan p5.js?

Bagaimana untuk mencipta geometri 3D dalam webGL dan p5.js?

Aug 25, 2023 pm 01:49 PM

Bagaimana untuk mencipta geometri 3D dalam webGL dan p5.js?

Mencipta geometri 3D dalam webGL dan p5.js ialah cara yang berkesan untuk mencipta aplikasi web yang interaktif dan menarik secara visual Dengan keupayaan untuk mencipta bentuk asas, menambah tekstur, pencahayaan dan bahan serta mengubah geometri 3D, kami boleh mencipta. pelbagai grafik dan animasi 3D Dengan memahami asas webGL dan p5.js, kami boleh mencipta geometri 3D yang menakjubkan untuk aplikasi web mereka

Penciptaan bentuk 3D

Langkah pertama ialah menjana beberapa geometri 3D menggunakan fungsi terbina dalam webGL dan p5.js Bentuk ini boleh dihasilkan menggunakan kaedah terbina dalam perpustakaan, seperti sfera(), kotak(), dan silinder(

Gunakan webGL

Dalam webGL, fungsi gl.drawArrays() boleh digunakan untuk membina bentuk asas. Fungsi ini mempunyai tiga parameter input, iaitu jenis primitif asas, indeks permulaan dan bilangan indeks yang akan dipaparkan. Contohnya, untuk mencipta sfera, kita boleh menggunakan jenis primitif gl.TRIANGLES dan lulus dalam bucu dan indeks sfera itu.

Contoh

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
</head>
<body>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Set up the scene
      const scene = new THREE.Scene();
      
      // Set up the camera
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
         75,
         window.innerWidth / window.innerHeight,
         0.1, 
         1000
      );
      camera.position.z = 5;
      
      // Set up the renderer
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
         canvas: document.getElementById("canvas"),
      });
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      
      // Create the sphere
      const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
      const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
      const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
      scene.add(sphere);
      
      // Render the scene
      renderer.render(scene, camera);
   </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Menggunakan p5.js

Fungsi createShape() dalam p5.js boleh digunakan untuk membuat bentuk ringkas Fungsi CreateShape() mengambil satu parameter iaitu, "jenis bentuk yang akan dibuat, contohnya, kita boleh gunakan kaedah createShape(SPHERE).

Contoh

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>3D Sphere Example</title>
   <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.1.9/lib/p5.min.js"></script>
</head>
<body>
   <script>
      function setup() {
         createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
      }
      function draw() {
         background(200);
         
         // Create the sphere
         push();
         fill(255, 0, 0);
         sphere(150);
         pop();
      }
   </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Menambah Tekstur

Selepas menjana reka bentuk 3D kami, kami boleh menambah tekstur untuk menjadikannya lebih menarik. Dalam webGL dan p5.js, tekstur boleh digunakan pada bentuk menggunakan gl.texImage2D() dan texture() API masing-masing.

Gunakan webGL

Fungsi gl.texImage2D() dalam webGL digunakan untuk menjana tekstur 2D daripada fail imej Fungsi ini menerima banyak hujah, termasuk sasaran, tahap perincian, format dalaman, lebar dan ketinggian imej serta format data imej dan. taip.

Contoh

<html>
<head>
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/build/three.min.js"></script>
</head>
<body>
   <script>
      // Set up the scene
      var scene = new THREE.Scene();
      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
         75,
         window.innerWidth / window.innerHeight,
         0.1,
         1000
      );
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
      
      // Create a cube
      var geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);
      var texture = new THREE.TextureLoader().load("https://images.pexels.com/photos/1029604/pexels-photo-1029604.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1");
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
      var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);
      
      // Position the camera
      camera.position.z = 5; 
      // Render the scene
      function render() {
         requestAnimationFrame(render);
         cube.rotation.x += 0.01;
         cube.rotation.y += 0.01;
         renderer.render(scene, camera);
      }
      render();
   </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Menggunakan p5.js

Dalam p5.js, fungsi tekstur() digunakan untuk menggunakan tekstur pada objek. Fungsi tekstur() menerima satu parameter: fail imej tekstur.

Contoh

<html>
<head>
   <title>p5.js Texture Example</title>
   <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5"></script>
   <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5/lib/addons/p5.dom.min.js"></script>
   <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5/lib/addons/p5.sound.min.js"></script>
</head>
<body>
   <script>
      let img;
      function preload() { 
         img = loadImage("https://images.pexels.com/photos/1029604/pexels-photo-1029604.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1");
      }
      function setup() {
         createCanvas(650, 300, WEBGL);
         noStroke();
      }
      function draw() {
         background(200);
         texture(img);
         rotateX(frameCount * 0.01);
         rotateY(frameCount * 0.01);
         box(100);
      }
   </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk
Kami menggunakan WebGL dan p5.js untuk membina geometri 3D dan menggunakan animasi dalam apl web kami. Kami membincangkan beberapa konsep asas untuk mencipta geometri 3D dalam webGL dan p5.js, termasuk bentuk, tekstur, pencahayaan dan banyak lagi

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mencipta geometri 3D dalam webGL dan p5.js?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Bagaimana saya menggunakan kerangka koleksi Java dengan berkesan? Bagaimana saya menggunakan kerangka koleksi Java dengan berkesan? Mar 13, 2025 pm 12:28 PM

Artikel ini meneroka penggunaan rangka koleksi Java yang berkesan. Ia menekankan memilih koleksi yang sesuai (senarai, set, peta, giliran) berdasarkan struktur data, keperluan prestasi, dan keselamatan benang. Mengoptimumkan penggunaan pengumpulan melalui cekap

TypeScript untuk pemula, Bahagian 2: Jenis Data Asas TypeScript untuk pemula, Bahagian 2: Jenis Data Asas Mar 19, 2025 am 09:10 AM

Sebaik sahaja anda telah menguasai tutorial TypeScript peringkat kemasukan, anda harus dapat menulis kod anda sendiri dalam IDE yang menyokong TypeScript dan menyusunnya ke dalam JavaScript. Tutorial ini akan menyelam ke dalam pelbagai jenis data dalam TypeScript. JavaScript mempunyai tujuh jenis data: null, undefined, boolean, nombor, rentetan, simbol (diperkenalkan oleh ES6) dan objek. Typescript mentakrifkan lebih banyak jenis atas dasar ini, dan tutorial ini akan meliputi semuanya secara terperinci. Jenis data null Seperti JavaScript, Null dalam TypeScript

Bermula dengan Chart.js: Pie, Donut, dan Carta Bubble Bermula dengan Chart.js: Pie, Donut, dan Carta Bubble Mar 15, 2025 am 09:19 AM

Tutorial ini akan menerangkan cara membuat carta pai, cincin, dan gelembung menggunakan carta.js. Sebelum ini, kami telah mempelajari empat jenis carta carta.js: carta baris dan carta bar (tutorial 2), serta carta radar dan carta rantau polar (Tutorial 3). Buat carta pai dan cincin Carta pai dan carta cincin sangat sesuai untuk menunjukkan perkadaran keseluruhan yang dibahagikan kepada bahagian yang berlainan. Sebagai contoh, carta pai boleh digunakan untuk menunjukkan peratusan singa lelaki, singa wanita dan singa muda dalam safari, atau peratusan undi yang diterima oleh calon yang berbeza dalam pilihan raya. Carta pai hanya sesuai untuk membandingkan parameter tunggal atau dataset. Harus diingat bahawa carta pai tidak dapat menarik entiti dengan nilai sifar kerana sudut kipas dalam carta pai bergantung pada saiz berangka titik data. Ini bermaksud mana -mana entiti dengan perkadaran sifar

See all articles