Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Meningkatkan kemahiran pengaturcaraan C++ dan merealisasikan fungsi paparan grafik sistem terbenam

Meningkatkan kemahiran pengaturcaraan C++ dan merealisasikan fungsi paparan grafik sistem terbenam

Aug 25, 2023 pm 05:38 PM
sistem terbenam kemahiran pengaturcaraan c++ paparan grafik

Meningkatkan kemahiran pengaturcaraan C++ dan merealisasikan fungsi paparan grafik sistem terbenam

Meningkatkan kemahiran pengaturcaraan C++ dan merealisasikan fungsi paparan grafik sistem terbenam

Dengan kemajuan dan pembangunan teknologi yang berterusan, sistem terbenam semakin digunakan dalam kehidupan seharian. Fungsi paparan grafik sistem terbenam adalah penting untuk pengalaman pengguna, jadi sangat penting untuk menguasai kemahiran pengaturcaraan C++ untuk melaksanakan fungsi paparan grafik. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kemahiran untuk meningkatkan pengaturcaraan C++, dan menggunakan contoh kod untuk melaksanakan fungsi paparan grafik sistem terbenam.

1. Gunakan idea pengaturcaraan berorientasikan objek
Idea pengaturcaraan berorientasikan objek menjadikan struktur kod lebih jelas, lebih mudah diselenggara dan dikembangkan. Apabila melaksanakan fungsi paparan grafik, pendekatan berorientasikan objek boleh digunakan untuk mengurus dan melukis pelbagai objek grafik. Berikut ialah contoh mudah:

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "Drawing a circle" << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "Drawing a rectangle" << endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape1 = new Circle();
    Shape* shape2 = new Rectangle();

    shape1->draw();
    shape2->draw();

    delete shape1;
    delete shape2;

    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, Shape ialah kelas abstrak dan Bulatan dan Segiempat ialah subkelas konkrit. Melalui polimorfisme, anda boleh menentukan semasa runtime fungsi draw() subkelas yang dipanggil untuk melukis grafik yang berbeza.

2. Gunakan perpustakaan grafik untuk melaksanakan fungsi lukisan
Untuk melaksanakan fungsi paparan grafik, kami boleh menggunakan beberapa perpustakaan grafik sumber terbuka, seperti SDL, OpenGL, dll. Perpustakaan ini menyediakan pelbagai fungsi dan antara muka yang boleh membantu kami melukis pelbagai grafik dengan mudah. Berikut ialah contoh menggunakan perpustakaan SDL:

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* args[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
    SDL_Rect rect = { 100, 100, 200, 200 };
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(3000);

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mencipta tetingkap dan pemapar menggunakan perpustakaan SDL dan menetapkan warna dan saiz cabutan. Dengan memanggil fungsi SDL_RenderFillRect(), kita boleh melukis segi empat tepat dan memaparkan hasil lukisan pada tetingkap melalui fungsi SDL_RenderPresent().

3. Optimumkan kecekapan lukisan
Dalam sistem terbenam, sumber adalah terhad, jadi perlu mempertimbangkan untuk mengoptimumkan kecekapan lukisan. Kaedah pengoptimuman biasa ialah menggunakan teknologi penimbalan berganda, yang menggunakan penimbal untuk menyimpan hasil lukisan semasa proses lukisan, dan kemudian memaparkan kandungan penimbal pada skrin selepas lukisan selesai. Berikut ialah contoh penggunaan teknologi penimbalan berganda:

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* args[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    
    SDL_Texture* buffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 640, 480);
    Uint32* pixels = new Uint32[640 * 480];

    bool quit = false;
    while (!quit) {
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }

        for (int i = 0; i < 640 * 480; i++) {
            pixels[i] = SDL_MapRGBA(SDL_AllocFormat(SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888), 255, 255, 0, 255);
        }

        SDL_UpdateTexture(buffer, NULL, pixels, 640 * sizeof(Uint32));

        SDL_RenderCopy(renderer, buffer, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    delete[] pixels;

    SDL_DestroyTexture(buffer);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mula-mula mencipta penimbal (tekstur) dengan saiz 640x480, dan menulis hasil lukisan ke dalam penimbal melalui fungsi SDL_UpdateTexture() . Kemudian salin kandungan penimbal kepada pemapar melalui fungsi SDL_RenderCopy() dan kemudian paparkan kandungan pemapar pada tetingkap melalui fungsi SDL_RenderPresent(). Dengan cara ini, anda tidak perlu mengendalikan tetingkap secara terus setiap kali anda melukis, yang boleh meningkatkan kecekapan lukisan dengan banyak.

Ringkasan:
Dengan mempelajari dan menguasai kemahiran pengaturcaraan C++, dan menggabungkan penggunaan perpustakaan grafik untuk melaksanakan fungsi paparan grafik sistem terbenam, kecekapan pembangunan dan pengalaman pengguna boleh dipertingkatkan. Pada masa yang sama, ia juga penting untuk mengoptimumkan kecekapan lukisan untuk menjadikan lukisan lebih cekap dalam sistem terbenam terhad sumber. Saya berharap kandungan artikel ini dapat membantu pembaca dalam merealisasikan fungsi paparan grafik sistem terbenam.

Atas ialah kandungan terperinci Meningkatkan kemahiran pengaturcaraan C++ dan merealisasikan fungsi paparan grafik sistem terbenam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Kaedah melaksanakan fungsi komunikasi tanpa wayar berprestasi tinggi dalam sistem terbenam menggunakan bahasa C++ Kaedah melaksanakan fungsi komunikasi tanpa wayar berprestasi tinggi dalam sistem terbenam menggunakan bahasa C++ Aug 26, 2023 am 09:23 AM

Bahasa C++ melaksanakan fungsi komunikasi tanpa wayar berprestasi tinggi dalam sistem terbenam merujuk kepada sistem berfungsi khusus yang menyepadukan perkakasan dan perisian komputer. Dalam kebanyakan sistem terbenam, komunikasi tanpa wayar adalah keperluan fungsi utama. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan bahasa C++ untuk melaksanakan fungsi komunikasi wayarles berprestasi tinggi dalam sistem terbenam dan menyediakan contoh kod yang sepadan. Dalam sistem terbenam, komunikasi tanpa wayar biasanya dilaksanakan menggunakan modul frekuensi radio dan protokol penghantaran. Modul frekuensi radio dan protokol penghantaran yang berbeza boleh dipilih untuk senario dan keperluan aplikasi yang berbeza.

Ujian perisian C++ dan kemahiran pelaksanaan fungsi penyahpepijatan dalam pembangunan sistem terbenam Ujian perisian C++ dan kemahiran pelaksanaan fungsi penyahpepijatan dalam pembangunan sistem terbenam Aug 25, 2023 pm 06:48 PM

Ujian perisian C++ dan kemahiran pelaksanaan fungsi penyahpepijatan dalam pembangunan sistem terbenam Sistem terbenam memainkan peranan yang semakin penting dalam bidang teknologi masa kini Ia digunakan secara meluas dalam rumah pintar, kereta, peralatan perubatan dan bidang lain. Walau bagaimanapun, dalam proses pembangunan sistem terbenam, ujian perisian dan penyahpepijatan adalah pautan penting, kerana ralat dalam sistem terbenam boleh membawa kepada akibat yang serius. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa C++ untuk melaksanakan ujian perisian dan fungsi penyahpepijatan sistem terbenam, dan menyediakan beberapa contoh kod. 1. Ujian pemilihan rangka kerja dalam terbenam

Menggunakan C++ untuk melaksanakan fungsi pemprosesan audio dan video masa nyata sistem terbenam Menggunakan C++ untuk melaksanakan fungsi pemprosesan audio dan video masa nyata sistem terbenam Aug 27, 2023 pm 03:22 PM

Menggunakan C++ untuk melaksanakan fungsi pemprosesan audio dan video masa nyata sistem terbenam Rangkaian aplikasi sistem terbenam semakin meluas, terutamanya dalam bidang pemprosesan audio dan video, di mana permintaan semakin meningkat. Menghadapi permintaan sedemikian, menggunakan bahasa C++ untuk melaksanakan fungsi pemprosesan audio dan video masa nyata sistem terbenam telah menjadi pilihan biasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa C++ untuk membangunkan fungsi pemprosesan audio dan video masa nyata bagi sistem terbenam, dan memberikan contoh kod yang sepadan. Untuk merealisasikan fungsi pemprosesan audio dan video masa nyata, anda perlu terlebih dahulu memahami proses asas pemprosesan audio dan video. Secara umumnya, audio dan video

Pembangunan sistem terbenam: kelebihan dan cabaran bahasa Go Pembangunan sistem terbenam: kelebihan dan cabaran bahasa Go Mar 15, 2024 am 10:18 AM

Pembangunan sistem terbenam sentiasa menjadi tugas yang mencabar dalam bidang teknologi maklumat, yang memerlukan pembangun mempunyai pengetahuan teknikal yang mendalam dan pengalaman yang kaya. Apabila peranti terbenam menjadi lebih kompleks dan keperluan fungsian menjadi lebih pelbagai, memilih bahasa pengaturcaraan yang sesuai untuk pembangunan menjadi kritikal. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki kelebihan dan cabaran bahasa Go dalam pembangunan sistem terbenam dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. Sebagai bahasa pengaturcaraan moden, bahasa Go terkenal dengan kesederhanaan, kecekapan, kebolehpercayaan dan

Pengenalan kepada Pembangunan Sistem Terbenam C++: Mencipta Aplikasi Terbenam Yang Sangat Boleh Dipercayai Pengenalan kepada Pembangunan Sistem Terbenam C++: Mencipta Aplikasi Terbenam Yang Sangat Boleh Dipercayai Nov 27, 2023 am 11:06 AM

Sistem terbenam merujuk kepada aplikasi yang dijalankan pada platform perkakasan tertentu dan biasanya digunakan untuk mengawal, memantau dan memproses pelbagai peranti dan sistem. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, C++ digunakan secara meluas dalam pembangunan sistem terbenam. Artikel ini akan memperkenalkan konsep dan teknik asas pembangunan sistem terbenam C++, dan cara mencipta aplikasi terbenam kebolehpercayaan tinggi. 1. Gambaran Keseluruhan Pembangunan Sistem Terbenam Pembangunan sistem terbenam memerlukan pemahaman tertentu tentang platform perkakasan, kerana aplikasi terbenam perlu berinteraksi secara langsung dengan perkakasan. Selain platform perkakasan, sistem terbenam

Cara menggunakan C++ untuk melaksanakan fungsi tugas berjadual sistem terbenam Cara menggunakan C++ untuk melaksanakan fungsi tugas berjadual sistem terbenam Aug 27, 2023 pm 12:05 PM

Cara menggunakan C++ untuk melaksanakan fungsi tugas berjadual sistem terbenam selalunya perlu melaksanakan fungsi tugas berjadual, iaitu, untuk melaksanakan beberapa tugas dalam selang masa tertentu. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, C++ menyediakan kita dengan banyak alatan dan perpustakaan untuk mencapai fungsi tersebut. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C++ untuk melaksanakan fungsi tugas berjadual dalam sistem terbenam dan menyediakan beberapa contoh kod. Menggunakan gangguan pemasa Dalam sistem terbenam, kita boleh menggunakan gangguan pemasa untuk melaksanakan fungsi tugas berjadual. Dengan menetapkan pemasa

Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai Aug 26, 2023 pm 09:45 PM

Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai Didorong oleh teknologi moden, teknologi skrin sentuh telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam peranti pintar. Untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai, anda perlu memilih bahasa pengaturcaraan dan persekitaran pembangunan yang sesuai. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C++ untuk membina aplikasi sedemikian dan melampirkan contoh kod yang sepadan. 1. Persediaan Untuk mula membina aplikasi skrin sentuh untuk sistem terbenam, anda memerlukan pengkompil dan persekitaran pembangunan yang menyokong C++ terlebih dahulu. Artikel ini

Amalan dan teknik terbaik untuk membangunkan sistem terbenam menggunakan C++ Amalan dan teknik terbaik untuk membangunkan sistem terbenam menggunakan C++ Aug 26, 2023 pm 08:49 PM

Amalan dan teknologi terbaik untuk membangunkan sistem terbenam menggunakan C++ Ringkasan: Dengan aplikasi meluas sistem terbenam dalam pelbagai bidang, menggunakan C++ untuk membangunkan sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai telah menjadi tugas penting. Artikel ini akan memperkenalkan amalan dan teknologi terbaik untuk membangunkan sistem terbenam menggunakan C++, termasuk seni bina sistem, pengoptimuman kod dan teknik nyahpepijat serta menunjukkan kaedah pelaksanaan khusus melalui contoh kod. Pengenalan Dengan perkembangan berterusan teknologi perkakasan, sistem terbenam telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang seperti kereta, peralatan rumah dan peralatan perubatan. Untuk sistem terbenam,

See all articles