Kaedah
putImageData() meletakkan data imej pada kanvas. Untuk menghidupkan kanvas, kami mencipta objek ImageData yang boleh digunakan semula di luar gelung utama,
var ct = c.getContext("2d", {alpha: false}); // context without alpha channel. var a = ct.createImageData(c.width, c.height); var buffer = new Uint32Array(a.data.buffer); function loop() { noise(ct); requestAnimationFrame(loop) })() function noise(ct) { var l =buffer.length - 1; while(l--) buffer[l] = Math.random() <0.5 ?0 : -1>>0; ct.putImageData(a, 0, 0); }
Atas ialah kandungan terperinci Animasikan kanvas untuk menghidupkan hingar tanpa had untuk memberikan rupa gerakan dalam HTML. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!