


Gunakan teknologi WebMan untuk mencipta aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi
Menggunakan teknologi WebMan untuk mencipta aplikasi dalam bidang pemanduan tanpa pemandu
Dengan kemajuan teknologi yang berterusan dan perkembangan pesat kecerdasan buatan, kenderaan tanpa pemandu secara beransur-ansur menjadi topik hangat dalam industri automotif. WebMan ialah teknologi yang digunakan untuk membangunkan aplikasi Web Ia boleh digunakan dalam bidang pemanduan tanpa pemandu untuk merealisasikan fungsi seperti kawalan jauh kenderaan, pemantauan data, dan pengurusan maklumat kenderaan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan teknologi WebMan untuk membina aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi, dan menggambarkan proses pelaksanaannya melalui contoh kod.
1. Persediaan persekitaran
Sebelum menggunakan teknologi WebMan, anda perlu menyediakan persekitaran. Mula-mula, pastikan Java SDK dan rangka kerja WebMan dipasang pada komputer anda. Versi terkini boleh dimuat turun dan dipasang di laman web rasmi. Pada masa yang sama, anda juga perlu menggunakan IDE (Persekitaran Pembangunan Bersepadu) untuk menulis dan menjalankan kod, seperti Eclipse atau IntelliJ IDEA.
2. Cipta Aplikasi Web
Pertama, kita perlu mencipta aplikasi Web baharu untuk melaksanakan fungsi kenderaan tanpa pemandu. Buka IDE anda, pilih Projek Baru, pilih templat WebMan, dan isikan nama projek. IDE akan menjana struktur projek asas dan fail konfigurasi secara automatik.
Dalam projek yang dibuat, anda boleh melihat folder bernama "src", di mana kod Java anda disimpan. Cipta kelas Java bernama "MainClass" dan tulis kod berikut:
import io.webman.WebManApplication; import io.webman.annotation.RequestMapping; import io.webman.annotation.RequestMethod; import io.webman.annotation.RestController; import io.webman.route.RouteResponse; @RestController public class MainClass { @RequestMapping(value = "/", method = RequestMethod.GET) public String helloWorld() { return "Hello, World!"; } @RequestMapping(value = "/drive", method = RequestMethod.GET) public RouteResponse drive() { // Add your code for controlling the self-driving car here return new RouteResponse("The car is driving..."); } @RequestMapping(value = "/data", method = RequestMethod.GET) public RouteResponse getData() { // Add your code for getting car's data here return new RouteResponse("Car data: ..."); } @RequestMapping(value = "/manage", method = RequestMethod.POST) public RouteResponse manage() { // Add your code for managing the car here return new RouteResponse("Managing car..."); } public static void main(String[] args) { WebManApplication.run(MainClass.class, args); } }
Contoh kod ini mencipta kelas Java bernama "MainClass" dan menggunakan anotasi rangka kerja WebMan untuk menentukan penghalaan dan kaedah permintaan yang berbeza. Dalam kaedah "helloWorld", rentetan ringkas dikembalikan sebagai contoh. Dalam kaedah "memandu", anda boleh menambah kod untuk mengawal kenderaan tanpa pemandu. Begitu juga, dalam kaedah "getData" dan "urus", anda boleh menambah kod untuk mendapatkan data kenderaan dan mengurus kenderaan.
3. Jalankan dan uji
Selepas selesai menulis kod, kami boleh menjalankan dan menguji aplikasi. Dalam IDE, pilih "Jalankan" atau "Nyahpepijat" untuk menjalankan aplikasi web anda. Setelah aplikasi berjaya dimulakan, anda boleh mengakses aplikasi anda dengan menaip "http://localhost:8080" dalam pelayar anda.
Apabila melawati "http://localhost:8080", anda akan melihat halaman yang menunjukkan "Hello, World!". Ini kerana kami menentukan kaedah yang mengendalikan laluan akar dan mengembalikan rentetan sebagai tindak balas.
Jika anda perlu menguji fungsi lain, anda boleh memasukkan "http://localhost:8080/drive" dalam pelayar untuk menguji fungsi kawalan kenderaan tanpa pemandu, atau masukkan "http://localhost:8080/data" Uji keupayaan untuk mendapatkan data kenderaan. Mengikut keperluan sebenar, anda boleh menambah kod anda sendiri pada kaedah yang berkaitan untuk melaksanakan fungsi tersebut.
4. Kesimpulan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan teknologi WebMan untuk membina aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi. Dengan menulis kod Java, kita boleh merealisasikan fungsi seperti kawalan jauh, pemantauan data dan pengurusan maklumat kenderaan bagi kenderaan tanpa pemandu. Saya harap artikel ini dapat membantu anda lebih memahami dan menggunakan teknologi WebMan serta menyumbang kepada pembangunan kenderaan tanpa pemandu!
(Nota: Artikel ini adalah contoh artikel, kod tersebut belum diuji sepenuhnya, sila laraskan dan perbaiki mengikut situasi tertentu.)
Atas ialah kandungan terperinci Gunakan teknologi WebMan untuk mencipta aplikasi dalam bidang pemanduan autonomi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Memadamkan sesuatu yang penting daripada skrin utama anda dan cuba mendapatkannya semula? Anda boleh meletakkan ikon apl kembali pada skrin dalam pelbagai cara. Kami telah membincangkan semua kaedah yang boleh anda ikuti dan meletakkan semula ikon aplikasi pada skrin utama Cara Buat Asal Alih Keluar dari Skrin Utama dalam iPhone Seperti yang kami nyatakan sebelum ini, terdapat beberapa cara untuk memulihkan perubahan ini pada iPhone. Kaedah 1 – Gantikan Ikon Apl dalam Pustaka Apl Anda boleh meletakkan ikon apl pada skrin utama anda terus daripada Pustaka Apl. Langkah 1 – Leret ke sisi untuk mencari semua apl dalam pustaka apl. Langkah 2 – Cari ikon apl yang anda padamkan sebelum ini. Langkah 3 – Hanya seret ikon apl dari pustaka utama ke lokasi yang betul pada skrin utama. Ini adalah gambar rajah aplikasi

Peranan dan aplikasi praktikal simbol anak panah dalam PHP Dalam PHP, simbol anak panah (->) biasanya digunakan untuk mengakses sifat dan kaedah objek. Objek adalah salah satu konsep asas pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) dalam PHP Dalam pembangunan sebenar, simbol anak panah memainkan peranan penting dalam mengendalikan objek. Artikel ini akan memperkenalkan peranan dan aplikasi praktikal simbol anak panah, dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. 1. Peranan simbol anak panah untuk mengakses sifat sesuatu objek Simbol anak panah boleh digunakan untuk mengakses sifat objek. Apabila kita instantiate sepasang

Perintah Linuxtee ialah alat baris arahan yang sangat berguna yang boleh menulis output ke fail atau menghantar output ke arahan lain tanpa menjejaskan output sedia ada. Dalam artikel ini, kami akan meneroka secara mendalam pelbagai senario aplikasi arahan Linuxtee, daripada kemasukan kepada kemahiran. 1. Penggunaan asas Mula-mula, mari kita lihat pada penggunaan asas arahan tee. Sintaks arahan tee adalah seperti berikut: tee[OPTION]...[FAIL]...Arahan ini akan membaca data daripada input standard dan menyimpan data ke

Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 2007. Ia direka bentuk untuk menjadi bahasa yang mudah, mudah dipelajari, cekap dan sangat bersesuaian, serta digemari oleh semakin ramai pembangun. Artikel ini akan meneroka kelebihan bahasa Go, memperkenalkan beberapa senario aplikasi yang sesuai untuk bahasa Go dan memberikan contoh kod khusus. Kelebihan: Konkurensi yang kuat: Bahasa Go mempunyai sokongan terbina dalam untuk benang-goroutine ringan, yang boleh melaksanakan pengaturcaraan serentak dengan mudah. Goroutin boleh dimulakan dengan menggunakan kata kunci go

Aplikasi Linux yang luas dalam bidang pengkomputeran awan Dengan perkembangan berterusan dan mempopularkan teknologi pengkomputeran awan, Linux, sebagai sistem pengendalian sumber terbuka, memainkan peranan penting dalam bidang pengkomputeran awan. Disebabkan oleh kestabilan, keselamatan dan fleksibilitinya, sistem Linux digunakan secara meluas dalam pelbagai platform dan perkhidmatan pengkomputeran awan, menyediakan asas yang kukuh untuk pembangunan teknologi pengkomputeran awan. Artikel ini akan memperkenalkan rangkaian luas aplikasi Linux dalam bidang pengkomputeran awan dan memberikan contoh kod khusus. 1. Aplikasi teknologi virtualisasi Linux dalam platform pengkomputeran awan Teknologi Virtualisasi

Cap waktu MySQL ialah jenis data yang sangat penting, yang boleh menyimpan tarikh, masa atau tarikh tambah masa. Dalam proses pembangunan sebenar, penggunaan cap masa yang rasional boleh meningkatkan kecekapan operasi pangkalan data dan memudahkan pertanyaan dan pengiraan berkaitan masa. Artikel ini akan membincangkan fungsi, ciri dan senario aplikasi cap waktu MySQL, dan menerangkannya dengan contoh kod khusus. 1. Fungsi dan ciri cap waktu MySQL Terdapat dua jenis cap masa dalam MySQL, satu ialah TIMESTAMP

1. Mula-mula kita klik pada titik putih kecil. 2. Klik pada peranti. 3. Klik Lagi. 4. Klik Penukar Aplikasi. 5. Tutup sahaja latar belakang aplikasi.

Di Golang, makro ialah teknologi pengaturcaraan lanjutan yang boleh membantu pengaturcara memudahkan struktur kod dan meningkatkan kebolehselenggaraan kod. Makro ialah mekanisme penggantian teks peringkat kod sumber yang menggantikan coretan kod makro dengan coretan kod sebenar semasa penyusunan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka konsep dan aplikasi makro dalam Golang dan memberikan contoh kod khusus. 1. Konsep makro Di Golang, makro bukanlah ciri yang disokong asli kerana niat reka bentuk asal Golang adalah untuk memastikan bahasa mudah dan jelas.
