


Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan multimedia dalam C++?
Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan multimedia dalam C++?
Abstrak: Pengekodan dan penyahkodan multimedia ialah teknologi utama untuk pemprosesan audio dan video. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan multimedia dalam C++ dan memberikan contoh kod.
Pengenalan
Dalam aplikasi multimedia moden, teknologi pengekodan dan penyahkodan media memainkan peranan penting. Pengekodan multimedia menukar isyarat audio dan video asal kepada perwakilan matematik termampat untuk mengurangkan sumber yang diperlukan untuk penyimpanan dan penghantaran. Penyahkodan ialah proses menukar perwakilan matematik termampat kembali kepada isyarat asal. Artikel ini akan menggunakan C++ sebagai contoh untuk memperkenalkan cara melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan multimedia.
Laksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan audio
Untuk melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan audio dalam C++, anda boleh menggunakan perpustakaan sumber terbuka seperti FFmpeg atau GStreamer. Berikut ialah contoh kod yang menggunakan perpustakaan FFmpeg untuk pengekodan dan penyahkodan audio:
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> } void encodeAudio(const char* inputFileName, const char* outputFileName, AVCodecID codecID) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0); if (audioStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding audio stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == audioStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对音频数据进行处理,如应用滤波器、增益等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } void decodeAudio(const char* inputFileName, const char* outputFileName) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0); if (audioStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding audio stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == audioStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对音频数据进行处理,如应用滤波器、增益等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } int main() { const char* inputFile = "input.wav"; const char* encodedFile = "encoded.mp3"; const char* decodedFile = "decoded.wav"; // 编码音频 encodeAudio(inputFile, encodedFile, AV_CODEC_ID_MP3); // 解码音频 decodeAudio(encodedFile, decodedFile); return 0; }
Melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan video
Untuk melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan video dalam C++, anda juga boleh menggunakan perpustakaan sumber terbuka seperti FFmpeg atau GStreamer. Di bawah ialah contoh kod untuk pengekodan dan penyahkodan video menggunakan perpustakaan FFmpeg:
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> #include } void encodeVideo(const char* inputFileName, const char* outputFileName, AVCodecID codecID) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int videoStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &codec, 0); if (videoStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding video stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == videoStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对视频帧进行处理,如应用滤波器、调整亮度等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); fwrite(frame->data[1], 1, frame->linesize[1], outputFile); fwrite(frame->data[2], 1, frame->linesize[2], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } void decodeVideo(const char* inputFileName, const char* outputFileName) { AVFormatContext* formatContext = NULL; AVCodecContext* codecContext = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVPacket* packet = NULL; AVFrame* frame = NULL; int ret; av_register_all(); avcodec_register_all(); formatContext = avformat_alloc_context(); ret = avformat_open_input(&formatContext, inputFileName, NULL, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the input file" << std::endl; return; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while finding stream information" << std::endl; return; } int videoStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &codec, 0); if (videoStreamIndex < 0) { std::cerr << "Error while finding video stream" << std::endl; return; } codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while opening the codec" << std::endl; return; } packet = av_packet_alloc(); frame = av_frame_alloc(); FILE* outputFile = fopen(outputFileName, "wb"); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == videoStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error while sending packet to the codec" << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { std::cerr << "Error while receiving frame from the codec" << std::endl; break; } // 在这里可以对视频帧进行处理,如应用滤波器、调整亮度等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); fwrite(frame->data[1], 1, frame->linesize[1], outputFile); fwrite(frame->data[2], 1, frame->linesize[2], outputFile); } } av_packet_unref(packet); } fclose(outputFile); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); } int main() { const char* inputFile = "input.mp4"; const char* encodedFile = "encoded.mp4"; const char* decodedFile = "decoded.avi"; // 编码视频 encodeVideo(inputFile, encodedFile, AV_CODEC_ID_H264); // 解码视频 decodeVideo(encodedFile, decodedFile); return 0; }
Kesimpulan
Dengan menggunakan perpustakaan sumber terbuka seperti FFmpeg, kami boleh melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkod audio dan video dalam C++. Artikel ini menyediakan kod sampel untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan algoritma ini dengan lebih baik. Pembaca boleh mengubah suai dan memanjangkan kod mengikut keperluan khusus untuk memenuhi keperluan pemprosesan multimedia mereka sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengekodan dan penyahkodan multimedia dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Algoritma pembelajaran mesin hanya menerima input berangka, jadi jika kami menemui ciri kategori, kami akan mengekodkan ciri kategori Artikel ini meringkaskan 11 kaedah pengekodan pembolehubah kategori biasa. 1. ONE HOT ENCOD Kaedah pengekodan yang paling popular dan biasa digunakan ialah One Hot Enoding. Pembolehubah tunggal dengan n pemerhatian dan d nilai berbeza ditukar kepada d pembolehubah binari dengan n pemerhatian, setiap pembolehubah binari dikenal pasti dengan sedikit (0, 1). Contohnya: pelaksanaan paling mudah selepas pengekodan ialah menggunakan get_dummiesnew_df=pd.get_dummies(columns=[‘Sex’], data=df)2, panda,

Aksara Cina yang dikodkan UTF8 menduduki 3 bait. Dalam pengekodan UTF-8, satu aksara Cina bersamaan dengan tiga bait, dan satu tanda baca bahasa Cina menduduki tiga bait manakala dalam pengekodan Unicode, satu aksara Cina (termasuk bahasa Cina tradisional) adalah sama dengan dua bait; UTF-8 menggunakan 1~4 bait untuk mengekod setiap aksara Satu aksara AS-ASCIl hanya memerlukan 1 bait untuk mengekod Latin, Yunani, Cyrillic, Armenia dan Ibrani dengan tanda diakritik , Arab, Syria dan huruf lain pengekodan.

Model bahasa besar (LLM) mempunyai keupayaan untuk menghasilkan teks yang lancar dan koheren, membawa prospek baharu ke bidang seperti perbualan kecerdasan buatan dan penulisan kreatif. Walau bagaimanapun, LLM juga mempunyai beberapa had utama. Pertama, pengetahuan mereka terhad kepada corak yang diiktiraf daripada data latihan, kurang pemahaman sebenar tentang dunia. Kedua, kemahiran menaakul adalah terhad dan tidak boleh membuat inferens logik atau menggabungkan fakta daripada pelbagai sumber data. Apabila berhadapan dengan soalan yang lebih kompleks dan terbuka, jawapan LLM mungkin menjadi tidak masuk akal atau bercanggah, dikenali sebagai "ilusi." Oleh itu, walaupun LLM sangat berguna dalam beberapa aspek, ia masih mempunyai had tertentu apabila berhadapan dengan masalah kompleks dan situasi dunia sebenar. Untuk merapatkan jurang ini, sistem penjanaan dipertingkatkan semula (RAG) telah muncul dalam beberapa tahun kebelakangan ini

Katakan anda mempunyai fail imej binari yang anda ingin pindahkan melalui rangkaian. Anda terkejut bahawa pihak lain tidak menerima fail dengan betul - ia hanya mengandungi aksara pelik! Nah, nampaknya anda cuba menghantar fail dalam format bit dan bait mentah, manakala media yang anda gunakan direka untuk teks penstriman. Apakah penyelesaian untuk mengelakkan masalah seperti itu? Jawapannya ialah pengekodan Base64. Dalam artikel ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara mengekod dan menyahkod imej binari menggunakan Python. Program ini dijelaskan sebagai program tempatan yang berdiri sendiri, tetapi anda boleh menggunakan konsep tersebut pada aplikasi yang berbeza, seperti menghantar imej yang dikodkan daripada peranti mudah alih ke pelayan dan banyak aplikasi lain. Apakah itu Base64? Sebelum menyelami artikel ini, mari kita takrifkan Base6

Kaedah pengekodan biasa termasuk pengekodan ASCII, pengekodan Unikod, pengekodan UTF-8, pengekodan UTF-16, pengekodan GBK, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Pengekodan ASCII ialah standard pengekodan aksara yang paling awal, menggunakan nombor perduaan 7-bit untuk mewakili 128 aksara, termasuk huruf Inggeris, nombor, tanda baca, aksara kawalan, dsb. 2. Pengekodan Unikod ialah kaedah yang digunakan untuk mewakili semua aksara di dunia Kaedah pengekodan standard aksara, yang memberikan titik kod digital yang unik kepada setiap aksara 3. Pengekodan UTF-8, dsb.

Dalam pengaturcaraan komputer moden, bahasa C adalah salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling biasa digunakan. Walaupun bahasa C itu sendiri tidak menyokong pengekodan dan penyahkodan Cina secara langsung, kami boleh menggunakan beberapa teknologi dan perpustakaan untuk mencapai fungsi ini. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan pengekodan dan penyahkodan bahasa Cina dalam perisian pengaturcaraan bahasa C. Pertama, untuk melaksanakan pengekodan dan penyahkodan Cina, kita perlu memahami konsep asas pengekodan Cina. Pada masa ini, skim pengekodan Cina yang paling biasa digunakan ialah pengekodan Unicode. Pengekodan Unikod memberikan nilai angka yang unik kepada setiap aksara supaya apabila mengira

Petua pengekodan PHP: Bagaimana untuk menjana kod QR dengan fungsi pengesahan anti-pemalsuan? Dengan perkembangan e-dagang dan Internet, kod QR semakin digunakan dalam pelbagai industri. Dalam proses menggunakan kod QR, untuk memastikan keselamatan produk dan mencegah pemalsuan, adalah sangat penting untuk menambah fungsi pengesahan anti-pemalsuan pada kod QR. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk menjana kod QR dengan fungsi pengesahan anti-pemalsuan dan melampirkan contoh kod yang sepadan. Sebelum memulakan, kita perlu menyediakan alatan dan perpustakaan yang diperlukan berikut: PHPQRCode: PHP

Peraturan pengekodan ialah: 1. Jika kod sebelumnya ialah 0 dan bit data semasa ialah 0, kodnya ialah 0. Jika kod sebelumnya ialah 0 dan bit data semasa ialah 1, kod itu ialah nadi bipolar (+A; atau - A), dan pembilang dinaikkan sebanyak 1. Jika kod sebelumnya ialah 1, dan bit data semasa ialah 1, kodnya ialah 0, dan pembilang dinaikkan sebanyak 1. Jika kod sebelumnya ialah 1, bit data semasa ialah 0, Kaedah pengekodan ditentukan berdasarkan pariti pembilang Jika ia adalah nombor genap, pengekodan adalah (+B atau -B Jika ia adalah nombor ganjil, pengekodan adalah). tahap sifar dan kaunter dibersihkan dan sebagainya.
