Jadual Kandungan
Tatabahasa
Algoritma
Contoh
Output
Kesimpulan
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Program C++ untuk menukar jenis primitif kepada objek

Program C++ untuk menukar jenis primitif kepada objek

Aug 26, 2023 pm 07:29 PM
c objek penukaran

Program C++ untuk menukar jenis primitif kepada objek

Jenis data primitif dalam C++ ialah jenis data yang dipratakrifkan oleh bahasa itu sendiri seperti int, float, double, dsb. Objek ialah contoh kelas, dan C++ ialah bahasa berorientasikan objek, dan penukaran antara jenis data primitif dan objek diperlukan. Kelas berfungsi sebagai rancangan seni bina untuk jenis data. Walaupun ini tidak menerangkan sebarang data secara khusus, ia menyatakan maksud nama kelas, iaitu rupa objek kelas itu dan operasi yang boleh dilakukan padanya.

Dalam pengkompil bahasa C++, penukaran antara jenis data primitif kepada objek tidak ditakrifkan dengan jelas, jadi untuk menukar jenis data primitif kepada objek, mekanisme mesti ditentukan oleh pengaturcara. Cara jenis primitif ditukar kepada objek tertentu ditakrifkan dalam pembina kelas yang ditentukan pengguna. Mari kita ambil contoh untuk memahami isu ini dengan lebih baik.

Masalah yang kami selesaikan ialah menukar berat dalam gram kepada kilogram dan gram. Untuk melakukan ini, kami mentakrifkan berat kelas yang ditentukan pengguna dengan dua ahli integer kg dan gm. "kg" ialah nilai kilogram berat yang diberikan dan "gm" ialah baki berat kurang daripada satu kilogram untuk ditukar. Algoritma untuk menyelesaikan masalah ini diberikan di bawah.

Tatabahasa

Sintaks untuk penukaran adalah seperti berikut -

class Myclass{
   private:
   int classVal;
   public:
   MyClass(){
      classVal = 0;
   }
   MyClass(int val) {
      classVal = val;
   }
};
int main() {
   Myclass m;
   int val = <integer value>;
   m = val;
   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Algoritma

  • Masukkan pemberat input ke dalam pembolehubah integer.
  • Buat objek dengan berat kelas.
  • Tetapkan nilai integer kepada objek kelas;
  • Panggil fungsi pertunjukan objek.

Dalam pembina kelas yang ditentukan, lakukan perkara berikut:

  • Bahagikan nilai input dengan 1000 untuk mendapatkan nilai kilogram (kg) sebagai hasil bagi.
  • Bahagikan nilai input dengan 1000 untuk mendapatkan baki dalam gram (gm).

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, semua mekanisme penukaran mesti ditakrifkan dalam pembina. Pembina mesti diparameterkan, dan nilai sumber asal mesti diserahkan kepada pembina sebagai parameter. Kod sumber masalah adalah seperti berikut.

Contoh

#include <iostream>
using namespace std;
//converts weight in grams to kgs and grams
class Weight
{
   private:
      int kg, gm;
   public:
   //default constructor
   Weight()
   {
      kg = 0;
      gm = 0;
   }
   //paramaeterized constructor
   Weight(int ip)
   {
      this->kg = ip / 1000;
      this->gm = ip % 1000;
   }
   //shows the output
   void show()
   {
      cout << "The weight is " << this->kg << " kgs and " << this->gm << " grams." << endl;
   }
};
int main()
{
   //weight in grams
      int ip = 1085;
   //conversion done here
      Weight w;
      w = ip;
      w.show();
   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Output

The weight is 1 kgs and 85 grams.
Salin selepas log masuk

Dalam contoh, input berada di dalam fungsi utama dan ialah "ip". Terdapat juga objek berat kelas "w". Kami baru sahaja memberikan nilai integer kepada objek kelas dan memanggil panggilan tersirat kepada pembina parameter objek itu. Fungsi yang ditakrifkan dalam pembina telah dilaksanakan, dan akhirnya output dipaparkan dengan memanggil fungsi pertunjukan.

Kesimpulan

Dalam contoh ini, penukaran daripada jenis primitif kepada objek kelas yang ditentukan pengguna dilakukan menggunakan panggilan tersirat kepada pembina. Ini baik sehingga pembina memerlukan berbilang nilai primitif untuk membuat instantiate objek. Oleh itu, kita perlu memanggil pembina secara eksplisit dan kemudian lulus nilai asal sebagai parameter kepada pembina objek. Perkara sebaliknya berlaku untuk penukaran daripada objek kepada jenis primitif, yang memerlukan proses yang lebih kompleks untuk diselesaikan.

Atas ialah kandungan terperinci Program C++ untuk menukar jenis primitif kepada objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Definisi nama fungsi dalam bahasa c Definisi nama fungsi dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Konsep fungsi bahasa c Konsep fungsi bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

Cara mengeluarkan undur dalam bahasa C Cara mengeluarkan undur dalam bahasa C Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.

See all articles