


Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai
Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai
Didorong oleh teknologi moden, teknologi skrin sentuh telah menjadi bahagian penting dalam peranti pintar. Untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai, anda perlu memilih bahasa pengaturcaraan dan persekitaran pembangunan yang sesuai. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C++ untuk membina aplikasi sedemikian dan melampirkan contoh kod yang sepadan.
1. Persediaan
Untuk mula membina aplikasi skrin sentuh bagi sistem terbenam, anda memerlukan pengkompil dan persekitaran pembangunan yang menyokong C++. Artikel ini menggunakan Arduino sebagai contoh untuk menunjukkan contoh kod Arduino ialah platform prototaip elektronik sumber terbuka yang mudah digunakan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan sistem terbenam.
Pertama, pastikan anda telah memasang persekitaran pembangunan Arduino dan menyambungkan papan pembangunan Arduino yang serasi dengan modul skrin sentuh.
2. Tulis kod asas
Mari mulakan dengan menulis beberapa kod asas. Salah satu fungsi teras aplikasi skrin sentuh adalah untuk bertindak balas terhadap peristiwa sentuhan dan melaksanakan operasi yang sepadan berdasarkan lokasi sentuhan.
#include <TouchScreen.h> // 定义触摸屏引脚连接 #define TS_PIN_XP A2 #define TS_PIN_YM 9 #define TS_PIN_XM A1 #define TS_PIN_YP 8 // 定义触摸屏尺寸 #define TS_MINX 100 #define TS_MAXX 920 #define TS_MINY 70 #define TS_MAXY 900 TouchScreen ts = TouchScreen(TS_PIN_XP, TS_PIN_YP, TS_PIN_XM, TS_PIN_YM); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // 读取触摸位置 TSPoint p = ts.getPoint(); // 通过校验触摸点来排除无效的触摸事件 if (p.z > 200 && p.z < 1000) { int x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 800); // 将x值映射到屏幕宽度 int y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 480); // 将y值映射到屏幕高度 Serial.print("X: "); Serial.print(x); Serial.print(" Y: "); Serial.println(y); } // 处理其他的业务逻辑 }
Dalam kod di atas, kami mula-mula mentakrifkan sambungan pin skrin sentuh dan menetapkan julat saiz skrin sentuh dengan menggunakan pustaka TouchScreen
. Dalam fungsi loop()
, kami mendapat koordinat sentuh dengan memanggil fungsi getPoint()
dan memetakannya dengan memanggil fungsi map()
kepada saiz sebenar skrin. Dengan cara ini, kita boleh mendapatkan kedudukan sentuhan khusus dan mengeluarkannya ke monitor bersiri. TouchScreen
库来定义了触摸屏引脚的连接,并设置了触摸屏的尺寸范围。在loop()
函数中,我们通过调用getPoint()
函数来获取触摸坐标,并通过调用map()
函数将其映射到屏幕的实际尺寸上。这样,我们就能够获取到具体的触摸位置,并将其输出到串口监视器上。
三、实现更高级的功能
除了基本的触摸位置检测之外,我们还可以实现更多高级的功能,例如菜单的切换、按钮的响应等。
要实现这些功能,我们可以使用面向对象的编程思想来组织代码。下面是一个示例代码,实现了一个简单的按钮类。
class Button { private: int x; int y; int width; int height; bool pressed; public: Button(int _x, int _y, int _width, int _height) { x = _x; y = _y; width = _width; height = _height; pressed = false; } void update() { // 检测触摸位置是否在按钮范围内 if (ts.touched()) { TSPoint p = ts.getPoint(); if (p.x > x && p.x < (x + width) && p.y > y && p.y < (y + height)) { pressed = true; } else { pressed = false; } } else { pressed = false; } } bool isPressed() { return pressed; } }; Button myButton(100, 200, 80, 40); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { myButton.update(); if (myButton.isPressed()) { Serial.println("Button is pressed"); } // 处理其他的业务逻辑 }
在上述代码中,我们定义了一个按钮类Button
,通过传入坐标和尺寸来实例化一个按钮对象。在update()
函数中,我们通过调用ts.touched()
和ts.getPoint()
函数来检测触摸位置是否在按钮范围内,并更新按钮的状态。在loop()
函数中,我们通过调用按钮对象的isPressed()
Selain pengesanan kedudukan sentuhan asas, kami juga boleh melaksanakan fungsi yang lebih maju, seperti penukaran menu, tindak balas butang, dll.
kemas kini()
, kami mengesan sama ada kedudukan sentuhan berada pada butang dengan memanggil ts.touched()
dan ts.getPoint() kod> julat fungsi dan mengemas kini keadaan butang. Dalam fungsi <code>loop()
, kami menyemak sama ada butang ditekan dengan memanggil fungsi isPressed()
objek butang dan mengeluarkan maklumat yang sepadan pada monitor bersiri. 🎜🎜4. Ringkasan🎜Dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan C++, kami boleh membina aplikasi skrin sentuh yang cekap dan boleh dipercayai dalam sistem terbenam. Artikel ini memperkenalkan pengesanan kedudukan sentuhan asas dan contoh kod tindak balas butang, dengan harapan dapat membawa sedikit inspirasi kepada pembaca. Sudah tentu, dalam pembangunan sebenar, terdapat banyak fungsi dan teknologi lain yang perlu terlibat, dan pembaca boleh mengkaji dan meneroka lebih lanjut. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Langkah-langkah untuk melaksanakan corak strategi dalam C++ adalah seperti berikut: tentukan antara muka strategi dan isytiharkan kaedah yang perlu dilaksanakan. Buat kelas strategi khusus, laksanakan antara muka masing-masing dan sediakan algoritma yang berbeza. Gunakan kelas konteks untuk memegang rujukan kepada kelas strategi konkrit dan melaksanakan operasi melaluinya.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Punca dan penyelesaian untuk kesilapan Apabila menggunakan PECL untuk memasang sambungan dalam persekitaran Docker Apabila menggunakan persekitaran Docker, kami sering menemui beberapa sakit kepala ...

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Multithreading dalam bahasa dapat meningkatkan kecekapan program. Terdapat empat cara utama untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa C: Buat proses bebas: Buat pelbagai proses berjalan secara bebas, setiap proses mempunyai ruang ingatan sendiri. Pseudo-Multithreading: Buat pelbagai aliran pelaksanaan dalam proses yang berkongsi ruang memori yang sama dan laksanakan secara bergantian. Perpustakaan multi-threaded: Gunakan perpustakaan berbilang threaded seperti PTHREADS untuk membuat dan mengurus benang, menyediakan fungsi operasi benang yang kaya. Coroutine: Pelaksanaan pelbagai threaded ringan yang membahagikan tugas menjadi subtask kecil dan melaksanakannya pada gilirannya.

STD :: Unik menghilangkan elemen pendua bersebelahan di dalam bekas dan menggerakkannya ke akhir, mengembalikan iterator yang menunjuk ke elemen pendua pertama. STD :: Jarak mengira jarak antara dua iterators, iaitu bilangan elemen yang mereka maksudkan. Kedua -dua fungsi ini berguna untuk mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan, tetapi terdapat juga beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian, seperti: STD :: Unik hanya berkaitan dengan unsur -unsur pendua yang bersebelahan. STD :: Jarak kurang cekap apabila berurusan dengan Iterator Akses Bukan Rawak. Dengan menguasai ciri -ciri dan amalan terbaik ini, anda boleh menggunakan sepenuhnya kuasa kedua -dua fungsi ini.

Fungsi Release_semaphore dalam C digunakan untuk melepaskan semaphore yang diperoleh supaya benang atau proses lain dapat mengakses sumber yang dikongsi. Ia meningkatkan kiraan semaphore dengan 1, yang membolehkan benang menyekat untuk meneruskan pelaksanaan.

Dalam bahasa C, nomenclature ular adalah konvensyen gaya pengekodan, yang menggunakan garis bawah untuk menyambungkan beberapa perkataan untuk membentuk nama pembolehubah atau nama fungsi untuk meningkatkan kebolehbacaan. Walaupun ia tidak akan menjejaskan kompilasi dan operasi, penamaan panjang, isu sokongan IDE, dan bagasi sejarah perlu dipertimbangkan.
