Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai

PHPz
Lepaskan: 2023-08-26 21:45:04
asal
1064 orang telah melayarinya

Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai

Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai

Didorong oleh teknologi moden, teknologi skrin sentuh telah menjadi bahagian penting dalam peranti pintar. Untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai, anda perlu memilih bahasa pengaturcaraan dan persekitaran pembangunan yang sesuai. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C++ untuk membina aplikasi sedemikian dan melampirkan contoh kod yang sepadan.

1. Persediaan
Untuk mula membina aplikasi skrin sentuh bagi sistem terbenam, anda memerlukan pengkompil dan persekitaran pembangunan yang menyokong C++. Artikel ini menggunakan Arduino sebagai contoh untuk menunjukkan contoh kod Arduino ialah platform prototaip elektronik sumber terbuka yang mudah digunakan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan sistem terbenam.

Pertama, pastikan anda telah memasang persekitaran pembangunan Arduino dan menyambungkan papan pembangunan Arduino yang serasi dengan modul skrin sentuh.

2. Tulis kod asas
Mari mulakan dengan menulis beberapa kod asas. Salah satu fungsi teras aplikasi skrin sentuh adalah untuk bertindak balas terhadap peristiwa sentuhan dan melaksanakan operasi yang sepadan berdasarkan lokasi sentuhan.

#include <TouchScreen.h>

// 定义触摸屏引脚连接
#define TS_PIN_XP A2
#define TS_PIN_YM 9
#define TS_PIN_XM A1
#define TS_PIN_YP 8

// 定义触摸屏尺寸
#define TS_MINX 100
#define TS_MAXX 920
#define TS_MINY 70
#define TS_MAXY 900

TouchScreen ts = TouchScreen(TS_PIN_XP, TS_PIN_YP, TS_PIN_XM, TS_PIN_YM);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // 读取触摸位置
  TSPoint p = ts.getPoint();

  // 通过校验触摸点来排除无效的触摸事件
  if (p.z > 200 && p.z < 1000) {
    int x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 800); // 将x值映射到屏幕宽度
    int y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 480); // 将y值映射到屏幕高度

    Serial.print("X: ");
    Serial.print(x);
    Serial.print(" Y: ");
    Serial.println(y);
  }

  // 处理其他的业务逻辑
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mula-mula mentakrifkan sambungan pin skrin sentuh dan menetapkan julat saiz skrin sentuh dengan menggunakan pustaka TouchScreen. Dalam fungsi loop(), kami mendapat koordinat sentuh dengan memanggil fungsi getPoint() dan memetakannya dengan memanggil fungsi map() kepada saiz sebenar skrin. Dengan cara ini, kita boleh mendapatkan kedudukan sentuhan khusus dan mengeluarkannya ke monitor bersiri. TouchScreen库来定义了触摸屏引脚的连接,并设置了触摸屏的尺寸范围。在loop()函数中,我们通过调用getPoint()函数来获取触摸坐标,并通过调用map()函数将其映射到屏幕的实际尺寸上。这样,我们就能够获取到具体的触摸位置,并将其输出到串口监视器上。

三、实现更高级的功能
除了基本的触摸位置检测之外,我们还可以实现更多高级的功能,例如菜单的切换、按钮的响应等。

要实现这些功能,我们可以使用面向对象的编程思想来组织代码。下面是一个示例代码,实现了一个简单的按钮类。

class Button {
  private:
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    bool pressed;

  public:
    Button(int _x, int _y, int _width, int _height) {
      x = _x;
      y = _y;
      width = _width;
      height = _height;
      pressed = false;
    }

    void update() {
      // 检测触摸位置是否在按钮范围内
      if (ts.touched()) {
        TSPoint p = ts.getPoint();
        if (p.x > x && p.x < (x + width) && p.y > y && p.y < (y + height)) {
          pressed = true;
        } else {
          pressed = false;
        }
      } else {
        pressed = false;
      }
    }

    bool isPressed() {
      return pressed;
    }
};

Button myButton(100, 200, 80, 40);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  myButton.update();

  if (myButton.isPressed()) {
    Serial.println("Button is pressed");
  }

  // 处理其他的业务逻辑
}
Salin selepas log masuk

在上述代码中,我们定义了一个按钮类Button,通过传入坐标和尺寸来实例化一个按钮对象。在update()函数中,我们通过调用ts.touched()ts.getPoint()函数来检测触摸位置是否在按钮范围内,并更新按钮的状态。在loop()函数中,我们通过调用按钮对象的isPressed()

3 Melaksanakan fungsi yang lebih maju

Selain pengesanan kedudukan sentuhan asas, kami juga boleh melaksanakan fungsi yang lebih maju, seperti penukaran menu, tindak balas butang, dll.

Untuk mencapai fungsi ini, kita boleh menggunakan idea pengaturcaraan berorientasikan objek untuk menyusun kod. Di bawah ialah contoh kod yang melaksanakan kelas butang mudah. 🎜rrreee🎜Dalam kod di atas, kami mentakrifkan kelas butang Butang dan membuat instantiate objek butang dengan menghantar koordinat dan dimensi. Dalam fungsi kemas kini(), kami mengesan sama ada kedudukan sentuhan berada pada butang dengan memanggil ts.touched() dan ts.getPoint() kod> julat fungsi dan mengemas kini keadaan butang. Dalam fungsi <code>loop(), kami menyemak sama ada butang ditekan dengan memanggil fungsi isPressed() objek butang dan mengeluarkan maklumat yang sepadan pada monitor bersiri. 🎜🎜4. Ringkasan🎜Dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan C++, kami boleh membina aplikasi skrin sentuh yang cekap dan boleh dipercayai dalam sistem terbenam. Artikel ini memperkenalkan pengesanan kedudukan sentuhan asas dan contoh kod tindak balas butang, dengan harapan dapat membawa sedikit inspirasi kepada pembaca. Sudah tentu, dalam pembangunan sebenar, terdapat banyak fungsi dan teknologi lain yang perlu terlibat, dan pembaca boleh mengkaji dan meneroka lebih lanjut. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan C++ untuk membina aplikasi skrin sentuh sistem terbenam yang cekap dan boleh dipercayai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!