


Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++?
Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++?
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP) ialah paradigma pembangunan perisian yang sangat biasa dan penting. C++ ialah bahasa pengaturcaraan berbilang paradigma yang merangkumi sokongan untuk pengaturcaraan berorientasikan objek. Dalam C++, melalui konsep kelas dan objek, kita boleh melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mudah.
Pertama, kita perlu menentukan kelas. Kelas ialah jenis data tersuai yang merangkum ahli data dan fungsi ahli. Ahli data menerangkan sifat kelas, dan fungsi ahli menentukan kelakuan kelas.
Contoh berikut menunjukkan definisi kelas mudah:
#include <iostream> class Shape { private: int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return width * height; } }; int main() { Shape rectangle; rectangle.setWidth(10); rectangle.setHeight(5); int area = rectangle.getArea(); std::cout << "矩形的面积是:" << area << std::endl; return 0; }
Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan kelas bernama Shape. Kelas Shape mempunyai dua ahli data: lebar dan tinggi, yang masing-masing mewakili lebar dan tinggi segi empat tepat. Tiga fungsi ahli dalam kelas ialah setWidth, setHeight dan getArea. Fungsi setWidth dan setHeight digunakan untuk menetapkan lebar dan tinggi segi empat tepat, manakala fungsi getArea mengembalikan kawasan segi empat tepat.
Dalam fungsi utama, kami mencipta segi empat tepat objek Shape dan menetapkan lebar dan tingginya dengan memanggil fungsi setWidth dan setHeight. Akhir sekali, kami memanggil fungsi getArea untuk mengira luas segi empat tepat dan mengeluarkannya ke konsol.
Melalui konsep kelas, kita boleh mencipta berbilang objek untuk mewakili kejadian yang berbeza. Setiap objek mempunyai ahli data sendiri tetapi berkongsi fungsi ahli yang sama. Ini membolehkan kami memanggil fungsi ahli yang sama pada objek yang berbeza untuk mencapai penggunaan semula kod.
Selain merangkum ahli data dan fungsi ahli, kelas juga menyokong pewarisan dan polimorfisme. Warisan membenarkan satu kelas untuk mewarisi ahli kelas lain, yang membolehkan penggunaan semula dan sambungan kod. Polimorfisme membenarkan penggunaan penunjuk atau rujukan kelas induk untuk menunjuk ke objek subkelas, mencapai pengaturcaraan fleksibel.
Contoh berikut menunjukkan penggunaan pewarisan dan polimorfisme:
#include <iostream> class Shape { protected: int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } virtual int getArea() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: int getArea() { return width * height; } }; class Triangle : public Shape { public: int getArea() { return width * height / 2; } }; int main() { Shape* shape1 = new Rectangle(); shape1->setWidth(10); shape1->setHeight(5); std::cout << "矩形的面积是:" << shape1->getArea() << std::endl; Shape* shape2 = new Triangle(); shape2->setWidth(10); shape2->setHeight(5); std::cout << "三角形的面积是:" << shape2->getArea() << std::endl; delete shape1; delete shape2; return 0; }
Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan tiga kelas: Bentuk, Segi Empat dan Segi Tiga. Kedua-dua kelas Rectangle dan Triangle mewarisi daripada kelas Shape, yang bermaksud mereka mewarisi fungsi setWidth, setHeight dan getArea daripada kelas Shape. Kelas Rectangle mengatasi fungsi getArea untuk mengira luas segi empat tepat; kelas Triangle juga mengatasi fungsi getArea untuk mengira luas segi tiga.
Dalam fungsi utama, kami mencipta dua penunjuk kelas Shape, shape1 dan shape2, dan masing-masing menunjuk ke objek kelas Rectangle dan Triangle. Melalui penunjuk shape1 dan shape2, kita boleh memanggil fungsi setWidth, setHeight dan getArea. Memandangkan fungsi getArea diisytiharkan sebagai fungsi maya tulen (maya) dalam kelas Shape, penunjuk shape1 dan shape2 akan memanggil fungsi getArea yang berbeza mengikut jenis objek sebenar, mencapai polimorfisme.
Melalui contoh di atas, kami telah mempelajari cara melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++, dan menguasai konsep asas definisi dan penggunaan kelas, pewarisan dan polimorfisme. Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah kaedah pengaturcaraan yang sangat berkuasa dan fleksibel. Ia boleh membantu kami mengatur dan mengurus kod dengan lebih baik, meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehgunaan semula kod. Saya harap artikel ini dapat membantu anda memahami dan menggunakan pengaturcaraan berorientasikan objek!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk menyelesaikan masalah perhubungan hierarki kod dalam pembangunan C++ Apabila membangunkan program C++ yang kompleks, masalah biasa ialah pengurusan perhubungan hierarki kod. Hierarki yang salah boleh menyebabkan kod sukar dibaca, diselenggara dan dilanjutkan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kita boleh menggunakan strategi berikut. Pertama, kita boleh menggunakan struktur direktori yang sesuai untuk menyusun fail kod. Struktur direktori yang baik boleh menyusun fail kod dengan lebih teratur, memudahkan kita mencari atau mengubah suai kod berkaitan dengan cepat semasa proses pembangunan. Secara amnya, adalah disyorkan untuk

Penyelesaian kepada masalah penggunaan semula kod biasa dalam C++ Dalam pengaturcaraan C++, penggunaan semula kod ialah teknologi penting yang boleh meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan kod. Walau bagaimanapun, kami sering menghadapi beberapa masalah penggunaan semula kod biasa, seperti serpihan kod berulang, perhubungan warisan kompleks, dsb. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah biasa untuk menyelesaikan masalah ini dan memberikan contoh kod khusus. Enkapsulasi fungsi Enkapsulasi fungsi ialah kaedah penggunaan semula kod biasa Dengan merangkum sekeping kod ke dalam fungsi, ia boleh dipanggil beberapa kali di tempat lain untuk mengelakkan menulis kod yang sama berulang kali.

Kelas yang mengandungi kata kunci abstrak dalam pengisytiharannya dipanggil kelas abstrak. Kelas abstrak mungkin atau mungkin tidak mengandungi kaedah abstrak, iaitu kaedah tanpa badan (publicvoidget(); Walau bagaimanapun, jika kelas mempunyai sekurang-kurangnya satu kaedah abstrak, kelas mesti diisytiharkan abstrak. Jika kelas diisytiharkan abstrak, ia tidak boleh dibuat instantiated. Untuk menggunakan kelas abstrak, anda mesti mewarisinya daripada kelas lain dan menyediakan pelaksanaan kaedah abstrak di dalamnya. Jika anda mewarisi daripada kelas abstrak, anda menyediakan pelaksanaan untuk semua kaedah abstrak di dalamnya. Contoh Bahagian ini memberikan anda contoh kelas abstrak. Untuk membuat kelas abstrak, hanya gunakan kata kunci abstrak sebelum kata kunci kelas dalam pengisytiharan kelas. Nama fail : Emplo

Pengenalan kepada kes aplikasi praktikal enkapsulasi dalam PHP: Enkapsulasi ialah salah satu prinsip penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Ia merujuk kepada merangkum data kelas dan kaedah bersama-sama untuk mencapai penyembunyian dan perlindungan data. Dalam pembangunan PHP, enkapsulasi digunakan secara meluas dan boleh membantu kami mencipta kod yang lebih boleh diselenggara, berskala dan selamat. Artikel ini akan menunjukkan aplikasi praktikal enkapsulasi dalam PHP melalui kes tertentu dan contoh kod. Konsep dan kelebihan enkapsulasi Enkapsulasi adalah salah satu daripada tiga ciri utama pengaturcaraan berorientasikan objek (enkapsulasi, pewarisan dan polimorfisme). ia membenarkan

Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C++? Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP) ialah paradigma pembangunan perisian yang sangat biasa dan penting. C++ ialah bahasa pengaturcaraan berbilang paradigma yang merangkumi sokongan untuk pengaturcaraan berorientasikan objek. Dalam C++, melalui konsep kelas dan objek, kita boleh melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mudah. Pertama, kita perlu menentukan kelas. Kelas adalah adat

Bagaimana untuk mencapai abstraksi kod yang lebih baik melalui pewarisan paksa kelas akhir proksi dalam pengaturcaraan Java? Pengenalan: Dalam pengaturcaraan Java, kita sering menghadapi situasi di mana kita perlu melanjutkan kelas sedia ada. Walau bagaimanapun, kadangkala kelas yang kita hadapi diisytiharkan muktamad, iaitu, ia tidak boleh diwarisi. Jadi, bagaimana untuk mencapai abstraksi kod dan penggunaan semula dalam kes ini? Artikel ini akan memperkenalkan kaedah mewakilkan kelas akhir melalui pewarisan paksa untuk mencapai pengabstrakan kod yang lebih baik sambil mengekalkan keselamatan kod. Had kelas akhir di Jawa

Pembolehubah super merujuk kepada contoh kelas induk langsung. Pembolehubah super boleh memanggil kaedah kelas induk langsung. super() bertindak sebagai pembina kelas induk langsung dan harus berada di baris pertama dalam pembina kelas kanak-kanak. Apabila memanggil versi superclass bagi kaedah yang diganti, gunakan kata kunci super. Contoh kelas tunjuk cara langsungAnimal{ publicvoidmove(){ System.out.println("Animalscanmove" }}cl

Apabila mengatasi kaedah superclass, anda perlu mengikut peraturan tertentu jika kaedah itu membuang pengecualian. Harus membuang pengecualian atau subjenis yang sama Jika kaedah superclass membuang pengecualian tertentu, kaedah dalam subkelas harus membuang pengecualian yang sama atau subjenisnya. Contoh Dalam contoh berikut, kaedah readFile() superclass membuang IOException, manakala kaedah readFile() subclass membuang FileNotFoundException. Memandangkan pengecualian FileNotFoundException ialah subjenis IOException, atur cara menyusun dan melaksanakan tanpa sebarang ralat. importjava.io.File;
