


Bagaimana untuk menyemak sama ada dua bulatan yang diberikan adalah tangen atau bersilang di Jawa?
Bulatan ialah bentuk tertutup yang dibentuk dengan mengesan titik yang bergerak di atas satah supaya jaraknya dari titik tertentu adalah malar. Dalam artikel ini, kami akan menyemak sama ada dua bulatan yang diberikan bersentuhan atau bersilang antara satu sama lain.
Kita akan mendapat dua bulatan dengan pusat 1 iaitu (x1, y1) dan pusat 2 iaitu (x2,y2) dengan jejari R1 dan R2. Kita perlu menyemak sama ada bulatan yang diberikan berlanggar dengan bulatan lain, jadi terdapat lima kemungkinan kes -
Bulatan 2 berada di dalam Bulatan 1
Bulatan 1 berada di dalam Bulatan 2
Bulatan 1 dan Bulatan 2 bersilang
Bulatan 1 dan Bulatan 2 saling menyentuh
Bulatan 1 dan Bulatan 2 tidak bertindih
Sekarang untuk menyemak keadaan di atas, kita akan mencari jarak antara pusat 1 dan pusat 2 dan namakannya "d".
Sekarang,
1. Jika d
2 Jika d
3 Jika d
4. Jika d == R1 + R2: Bulatan 1 dan Bulatan 2 bersentuhan antara satu sama lain
5. Jika tidak, Bulatan 1 dan Bulatan 2 tidak bertindih
"d" boleh didapati menggunakan formula -
$$mathrm{d:=:sqrt((x1:–:x2)^2:+:(y1:–:y2)^2}$$
Jom mulakan!
Tunjukkan kepada anda beberapa contoh
Contoh 1
Input "d" yang diberikan ialah -
Pusat 1 = (9, 3), Pusat 2 = (11, 1), R1 = 5, R2 = 4.
Selepas mencari nilai "d", hasilnya akan menjadi -
Bulatan 1 dan Bulatan 2 bersilang
Contoh 2
Input "d" yang diberikan ialah -
Pusat 1 = (5, 8), Pusat 2 = (9, 11), R1 = 20, R2 = 40.
Selepas mencari nilai "d", hasilnya akan menjadi -
Bulatan 1 berada di dalam Bulatan 2
Algoritma
Langkah-1 - Isytihar dan mulakan pembolehubah.
Langkah-2 - Cari jarak antara pusat 1 dan pusat 2 bulatan.
Langkah-3 - Semak lima syarat untuk jarak.
Langkah 4 - Cetak hasilnya.
Pelbagai kaedah
Kami menyediakan penyelesaian dengan cara yang berbeza.
Dengan menggunakan input statik
Dengan menggunakan kaedah yang ditentukan pengguna
Mari kita lihat program dan outputnya satu persatu.
Kaedah 1: Gunakan input statik
Dalam kaedah ini, nilai Jejari 1 dan Jejari 2, Pusat 1 dan Pusat 2 akan ditugaskan untuk mencari "d". Kemudian berdasarkan algoritma kita mengetahui sama ada garis itu menyentuh, bersilang atau terletak di luar bulatan.
Contoh
public class Main { //main method public static void main(String[] args){ //declaring variables int x1 = 9, y1 = 3; int x2 = 11, y2 = 1; int r1 = 5, r2 = 4; //finding d using the formula double d = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (d <= r1 - r2) { //print if Circle 2 lie inside circle 1 System.out.println("Circle 2 lie inside circle 1"); } else if (d <= r2 - r1) { //print if Circle 1 lie inside 2 System.out.println("Circle 1 lie inside 2"); } else if (d < r1 + r2) { //print if Circle 1 and 2 intersect each other System.out.println("Circle 1 and 2 intersect each other"); } else if (d == r1 + r2) { //print if Circle 1 and 2 touch each other System.out.println("Circle 1 and 2 touch each other"); } else { //print if Circle 1 and 2 do not touch each other System.out.println("Circle 1 and 2 do not touch each other"); } } }
Output
Circle 1 and 2 intersect each other
Kaedah 2: Gunakan kaedah yang ditentukan pengguna
Dalam kaedah ini, nilai Jejari 1 dan Jejari 2, Pusat 1 dan Pusat 2 akan ditugaskan untuk mencari "d". Kemudian kaedah yang ditentukan pengguna dipanggil dengan melepasi nilai yang diberikan dan mengikut algoritma kita akan mendapati jika garis lurus menyentuh, bersilang atau terletak di luar bulatan.
Contoh
public class Main { //main method public static void main(String[] args){ //declaring variables int x1 = 5, y1 = 8; int x2 = 9, y2 = 11; int r1 = 20, r2 = 40; //calling user defined method func(x1, y1, x2, y2, r1, r2); } //user defined method static void func(int x1, int y1, int x2, int y2, int r1, int r2){ //finding d using the formula double d = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (d <= r1 - r2) { //print if Circle 2 lie inside circle 1 System.out.println("Circle 2 lie inside circle 1"); } else if (d <= r2 - r1) { //print if Circle 1 lie inside 2 System.out.println("Circle 1 lie inside 2"); } else if (d < r1 + r2) { //print if Circle 1 and 2 intersect each other System.out.println("Circle 1 and 2 intersect each other"); } else if (d == r1 + r2) { //print if Circle 1 and 2 touch each other System.out.println("Circle 1 and 2 touch each other"); } else { //print if Circle 1 and 2 do not touch each other System.out.println("Circle 1 and 2 do not touch each other"); } } }
Output
Circle 1 lie inside 2
Dalam artikel ini, kami meneroka cara yang berbeza untuk mencari sama ada dua bulatan yang diberikan bersentuhan atau bersilang antara satu sama lain menggunakan bahasa pengaturcaraan Java.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyemak sama ada dua bulatan yang diberikan adalah tangen atau bersilang di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
