


Bagaimana untuk melaksanakan ciri polimorfisme dan warisan dalam C++?
Bagaimana untuk melaksanakan ciri polimorfisme dan warisan dalam C++?
Dalam C++, polimorfisme dan pewarisan ialah dua ciri penting yang boleh meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan ciri polimorfisme dan warisan dalam C++ dan menyediakan contoh kod.
1. Ciri Warisan
Pewarisan adalah salah satu konsep asas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ia membolehkan kami mencipta kelas baharu dan mewarisi sifat dan kaedah daripada kelas sedia ada.
Dalam C++, gunakan kata kunci "kelas" untuk mentakrifkan kelas dan melaksanakan warisan melalui pengendali ":". Apabila membuat kelas terbitan, anda boleh memilih untuk menggunakan warisan awam, warisan persendirian atau warisan yang dilindungi.
Contoh kod:
#include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数 }; // 派生类 class Rectangle : public Shape { public: float width; float height; float getArea() { return width * height; } }; int main() { Rectangle rect; rect.width = 10; rect.height = 5; float area = rect.getArea(); cout << "矩形的面积:" << area << endl; return 0; }
Dalam kod di atas, kami mencipta Shape kelas asas, yang mentakrifkan fungsi maya tulen getArea(). Kemudian, kami mencipta kelas terbitan Rectangle, yang mewarisi kelas Shape dan melaksanakan fungsi getArea(). Dalam fungsi utama, kami mencipta objek Rectangle dan mengira luas segi empat tepat.
2. Ciri Polimorfisme
Polymorfisme merujuk kepada manifestasi objek yang berbeza Fungsi yang sama boleh menunjukkan tingkah laku yang berbeza mengikut jenis objek yang berbeza. Dalam C++, polimorfisme dicapai melalui fungsi maya dan penunjuk atau rujukan kepada kelas asas.
Fungsi maya perlu diisytiharkan dalam kelas asas dan ditindih dalam kelas terbitan. Apabila penunjuk kelas asas atau rujukan menunjuk kepada objek kelas terbitan, fungsi dalam kelas terbitan dipanggil.
Contoh kod:
#include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数 }; // 派生类1 class Rectangle : public Shape { public: float width; float height; float getArea() { return width * height; } }; // 派生类2 class Circle : public Shape { public: float radius; float getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Rectangle rect; rect.width = 10; rect.height = 5; Circle circle; circle.radius = 4; Shape* shape1 = ▭ // 基类指针指向派生类对象 Shape* shape2 = &circle; // 基类指针指向派生类对象 float area1 = shape1->getArea(); float area2 = shape2->getArea(); cout << "矩形的面积:" << area1 << endl; cout << "圆的面积:" << area2 << endl; return 0; }
Dalam kod di atas, kami mencipta dua kelas terbitan, Rectangle dan Circle, kedua-duanya mewarisi daripada kelas asas Shape dan melaksanakan fungsi getArea(). Dalam fungsi utama, kami menggunakan penunjuk kelas asas shape1 dan shape2 untuk menunjuk ke objek Rectangle dan Circle masing-masing, dan memanggil fungsi getArea() melaluinya untuk mencapai polimorfisme.
Ringkasan:
Melalui ciri warisan, kita boleh mencipta kelas dengan sifat dan kaedah biasa dalam C++ dan mencapai penggunaan semula kod. Melalui ciri polimorfik, kita boleh memanggil fungsi yang sepadan berdasarkan jenis objek sebenar dalam kes penunjuk kelas asas atau rujukan. Ini meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan ciri polimorfisme dan warisan dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam pengaturcaraan serentak C++, reka bentuk struktur data yang selamat serentak adalah penting: Bahagian kritikal: Gunakan kunci mutex untuk mencipta blok kod yang membenarkan hanya satu utas untuk dilaksanakan pada masa yang sama. Kunci baca-tulis: membenarkan beberapa utas dibaca pada masa yang sama, tetapi hanya satu utas untuk ditulis pada masa yang sama. Struktur data tanpa kunci: Gunakan operasi atom untuk mencapai keselamatan serentak tanpa kunci. Kes praktikal: Barisan selamat benang: Gunakan bahagian kritikal untuk melindungi operasi baris gilir dan mencapai keselamatan benang.

Susun atur objek C++ dan penjajaran memori mengoptimumkan kecekapan penggunaan memori: Susun atur objek: ahli data disimpan dalam susunan pengisytiharan, mengoptimumkan penggunaan ruang. Penjajaran memori: Data diselaraskan dalam memori untuk meningkatkan kelajuan akses. Kata kunci alignas menentukan penjajaran tersuai, seperti struktur CacheLine yang dijajarkan 64 bait, untuk meningkatkan kecekapan akses talian cache.

Langkah-langkah untuk melaksanakan corak strategi dalam C++ adalah seperti berikut: tentukan antara muka strategi dan isytiharkan kaedah yang perlu dilaksanakan. Buat kelas strategi khusus, laksanakan antara muka masing-masing dan sediakan algoritma yang berbeza. Gunakan kelas konteks untuk memegang rujukan kepada kelas strategi konkrit dan melaksanakan operasi melaluinya.

Melaksanakan pembanding tersuai boleh dicapai dengan mencipta kelas yang membebankan operator(), yang menerima dua parameter dan menunjukkan hasil perbandingan. Sebagai contoh, kelas StringLengthComparator mengisih rentetan dengan membandingkan panjangnya: Buat kelas dan operator beban lampau(), mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan hasil perbandingan. Menggunakan pembanding tersuai untuk mengisih dalam algoritma bekas. Pembanding tersuai membolehkan kami mengisih atau membandingkan data berdasarkan kriteria tersuai, walaupun kami perlu menggunakan kriteria perbandingan tersuai.

Golang dan C++ masing-masing adalah sampah yang dikumpul dan bahasa pengaturcaraan pengurusan memori manual, dengan sistem sintaks dan jenis yang berbeza. Golang melaksanakan pengaturcaraan serentak melalui Goroutine, dan C++ melaksanakannya melalui benang. Pengurusan memori Golang adalah mudah, dan C++ mempunyai prestasi yang lebih kukuh. Dalam kes praktikal, kod Golang adalah lebih ringkas dan C++ mempunyai kelebihan prestasi yang jelas.

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Terdapat tiga cara untuk menyalin bekas C++ STL: Gunakan pembina salinan untuk menyalin kandungan bekas ke bekas baharu. Gunakan pengendali tugasan untuk menyalin kandungan bekas ke bekas sasaran. Gunakan algoritma std::copy untuk menyalin elemen dalam bekas.

Penunjuk pintar C++ melaksanakan pengurusan memori automatik melalui pengiraan penunjuk, pemusnah dan jadual fungsi maya. Kiraan penunjuk menjejaki bilangan rujukan, dan apabila bilangan rujukan menurun kepada 0, pemusnah mengeluarkan penunjuk asal. Jadual fungsi maya membolehkan polimorfisme, membenarkan gelagat khusus dilaksanakan untuk pelbagai jenis penunjuk pintar.
