


Program C++ untuk mencari bilangan minimum dan maksimum kanak-kanak sebelum permainan bermula
Katakan kita mempunyai tatasusunan A yang mengandungi unsur K. Pertimbangkan permainan dengan N pemain dan master permainan. Permainan ini mempunyai pusingan K. Dalam pusingan i permainan, master permainan mengumumkan bahawa kanak-kanak A[i] akan dibentuk dalam kumpulan. Kanak-kanak yang tinggal kemudian membentuk seberapa banyak kumpulan kanak-kanak A[i] yang mungkin. Seorang kanak-kanak tidak boleh mengambil bahagian dalam lebih daripada satu kumpulan. Tiada seorang pun dalam kumpulan meninggalkan permainan. Yang lain mara ke pusingan seterusnya. Mungkin tiada pemain kalah dalam satu pusingan. Akhirnya, selepas pusingan K, hanya tinggal dua kanak-kanak dan mereka telah diisytiharkan sebagai pemenang. Kita mesti sama ada mencari bilangan minimum dan maksimum kanak-kanak yang mungkin wujud dalam permainan sebelum memulakan, atau menentukan bahawa N tidak mempunyai nilai yang sah.
Jadi jika input adalah seperti A = [3, 4 , 3, 2] maka output akan menjadi [6, 8] kerana jika permainan dimulakan dengan 6 kanak-kanak maka ia akan diteruskan
pada 1st In the bulat, 6 daripadanya membentuk dua kumpulan masing-masing 3 orang
Mereka membentuk dua kumpulan masing-masing 4 dan 2 kanak-kanak
Kemudian sekumpulan 1 kanak-kanak dan 3 kanak-kanak, 1 akan meninggalkan Permainan
Tiga mereka membentuk kumpulan 1 dan 2. 1 akan pergi.
2 anak terakhir diisytiharkan sebagai pemenang.
Langkah
Untuk menyelesaikan masalah ini kami akan mengikuti langkah berikut -
n := size of A Define a large array a, l, r, a of size: 100010. l := 2, r = 2 for initialize i := 1, when i <= n, update (increase i by 1), do: a[i] := A[i - 1] for initialize i := n, when i >= 1, update (decrease i by 1), do: x := a[i], L := (l + x - 1) if L > R, then: return -1, 0 l := L, r = R + x - 1 return l, r
Contoh
Mari kita lihat pelaksanaan berikut untuk pemahaman yang lebih baik -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(vector<int> A){ int n = A.size(); int l, r, a[100010]; l = 2, r = 2; for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = A[i - 1]; for (int i = n; i >= 1; i--){ int x = a[i], L = (l + x - 1) / x * x, R = r / x * x; if (L > R){ cout << "-1, 0"; } l = L, r = R + x - 1; } cout << l << ", " << r << endl; return; } int main(){ vector<int> A = { 3, 4, 3, 2 }; solve(A); }
Input
{ 3, 4, 3, 2 }
Output
6, 8
Atas ialah kandungan terperinci Program C++ untuk mencari bilangan minimum dan maksimum kanak-kanak sebelum permainan bermula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan
