Java dan C#
Java ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek peringkat tinggi yang dinamik, selamat dan berasaskan kelas yang dibangunkan oleh Oracle Corporation Sebaliknya C# ialah pengaturcaraan berorientasikan objek .Net bahasa yang dibangunkan oleh Microsoft.
Java dan C# adalah kedua-dua paradigma pengaturcaraan biasa atau pada asasnya dikenali sebagai persekitaran pengaturcaraan imperatif. Dan kedua-dua bahasa ini mampu memberikan beberapa hasil lanjutan sebagai output.
Dalam pandangan yang luas terdapat banyak perbezaan antara kedua-dua OOP ini −
Java Runtime Environment direka untuk menjalankan kod Java, manakala C# berjalan dalam persekitaran CLR (Common Language Runtime).
Java dan C# kedua-duanya adalah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Tetapi dengan cara yang khusus, C# ialah bahasa pengekodan taip kuat yang berfungsi dan berorientasikan komponen. Bahasa ini menyediakan berbilang ciri kelebihan beban yang tidak ada pada Java.
Ciri Array kedua-duanya juga berbeza. Untuk Java, Object ialah pengkhususan langsung, manakala untuk C#, Array ialah pengkhususan sistem.
Penggunaan C# -
Pembangunan web
.
Pembangunan aplikasi Windows.
Aplikasi permainan.
Gunakan Java -
Projek web, aplikasi data besar
Pengaturcaraan sisi pelayan
Sistem terbenam
aplikasi Android
Cara bahasa Java dan C# berfungsi:
Jawa
Dalam persekitaran mereka bentuk perisian, adalah penting untuk mempunyai platform masa jalan Platform masa jalan menyediakan akses kepada memori utama dan ciri penting lain sistem untuk menjalankan kod.
.Java Runtime Environment (Java Runtime Environment) ialah teknologi back-end asas yang mewujudkan dan mencipta saluran komunikasi antara kod binaan Java dan sistem pengendalian. Ringkasnya, JRE ialah alat masa jalan yang menyediakan semua sumber untuk menulis kod Java dan menjalankannya untuk mendapatkan hasil yang diingini.
Terdapat dua komponen Java −
JDK – Kit Pembangunan Java
JVM – Mesin Maya Java
Himpunan alat pembangunan perisian untuk membangunkan aplikasi menggunakan Java Anda boleh mendapatkan banyak versi JDK padanan dengan versi Javanya Seperti, Java SE memerlukan JDK Java SE.
.JVM menjalankan kod Java baris demi baris. Apabila aplikasi Java sedang berjalan, pembangun mengkonfigurasi tetapan. Ia juga mengkaji storan dalaman aplikasi Java yang sedang berjalan dengan menggunakan masa jalan.
C#
ialah:C#
Pada asasnya, kod binaan .NET menyusun ke dalam Microsoft Intermediate Language aka MSIL dengan menggunakan pengkompil Just in Time (JIT) Jelas sekali, output akan menjadi kod mesin (ditulis oleh satu set perpustakaan kelas) dan ia akan dihasilkan oleh pemproses mesin.
Pengkompil dan CLR memformat kod C# kepada kod boleh laku Di sini kita mendapat pemahaman persekitaran mesin yang kompleks dalam .NET Kod boleh laku boleh disimpan sebagai fail .exe dan .dll untuk sistem pengendalian Windows.#🎜. 🎜#
Algoritma Kod Java:-Terjemahan bahasa Cina bagiialah:
Algoritma Kod Java:- Langkah pertama - tulis kod sumber dalam IDE.
- Langkah 2 − Masukkan Ke Dalam Penyusun.
- Langkah 3 - Tukarkannya kepada bytecode.
- Langkah 4 − JVM (Windows, MacOS, Linux).
- Langkah 5 − Kod Mesin Ditukar.
- Langkah 6 − Tamatkan proses
- Langkah 1 − Mulakan.
- Langkah 2 − Pilih Dokumen.
- Langkah 3 - Bahagian arahan.
- Langkah 4 − Pilih Antara Muka.
- Langkah 5 - Pilih kursus.
- Langkah 6 - Pengisytiharan kaedah Utama().
- Langkah 7 - Tanpa fail pengepala, import fail .dll.
- Langkah 8 - Masukkan refleksi
public class Main {
public static void main (String[] args) {
System.out.println ("THE STATEMENT");
}
}
Salin selepas log masuk
Sintakspublic class Main { public static void main (String[] args) { System.out.println ("THE STATEMENT"); } }
using System;
namespace Tutorialspoint {
class Program{
static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("Hello Student");
}
}
}
Salin selepas log masuk
Kelas menggunakan sistem mengisytiharkan ruang nama sistem Ruang nama menyusun kod sebagai bekas Setiap baris kod bertulis yang dijalankan, mesti berada di dalam kelas dalam bahasa C#.using System; namespace Tutorialspoint { class Program{ static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("Hello Student"); } } }
.
Pendekatan- Pendekatan 1: Contoh Umum Kod Java.
- Kaedah 2: Contoh umum kod C#.
Contoh 1
public class TableofMultiplication {
public static void main(String[] args) {
int num = 18, j = 1;
while(j <= 20){
System.out.printf("%d * %d = %d \n", num, j, num * j);j++;
}
}
}
Salin selepas log masuk
Outputpublic class TableofMultiplication { public static void main(String[] args) { int num = 18, j = 1; while(j <= 20){ System.out.printf("%d * %d = %d \n", num, j, num * j);j++; } } }
18 * 2 = 36
18 * 3 = 54
18 * 4 = 72
18 * 5 = 90
18 * 6 = 108
18 * 7 = 126
18 * 8 = 144
18 * 9 = 162
18 * 10 = 180
18 * 11 = 198
18 * 12 = 216
18 * 13 = 234
18 * 14 = 252
18 * 15 = 270
18 * 16 = 288
18 * 17 = 306
18 * 18 = 324
18 * 19 = 342
18 * 20 = 360
Salin selepas log masuk
Contoh Umum Kod C#18 * 2 = 36 18 * 3 = 54 18 * 4 = 72 18 * 5 = 90 18 * 6 = 108 18 * 7 = 126 18 * 8 = 144 18 * 9 = 162 18 * 10 = 180 18 * 11 = 198 18 * 12 = 216 18 * 13 = 234 18 * 14 = 252 18 * 15 = 270 18 * 16 = 288 18 * 17 = 306 18 * 18 = 324 18 * 19 = 342 18 * 20 = 360
Contoh 1
using System;
public class Exercise6 {
public static void Main() {
int i,n;
Console.Write("\n\n");
Console.Write("Display the multiplication table of the number:\n");
Console.Write("-----------------------------------");
Console.Write("\n\n");
Console.Write("Input the number you need to do multiplication: ");
n= Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("\n");
for(i=1;i<=100;i++){
Console.Write("{0} X {1} = {2} \n",n,i,n*i);
}
}
}
Salin selepas log masuk
Outputusing System; public class Exercise6 { public static void Main() { int i,n; Console.Write("\n\n"); Console.Write("Display the multiplication table of the number:\n"); Console.Write("-----------------------------------"); Console.Write("\n\n"); Console.Write("Input the number you need to do multiplication: "); n= Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("\n"); for(i=1;i<=100;i++){ Console.Write("{0} X {1} = {2} \n",n,i,n*i); } } }
Display the multiplication table of the number:
-----------------------------------
Input the number you need to do multiplication:
0 X 1 = 0
0 X 2 = 0
0 X 3 = 0
0 X 4 = 0
0 X 5 = 0
0 X 6 = 0
0 X 7 = 0
0 X 8 = 0
0 X 9 = 0
0 X 10 = 0
0 X 11 = 0
0 X 12 = 0
0 X 13 = 0
0 X 14 = 0
0 X 15 = 0
0 X 16 = 0
0 X 17 = 0
0 X 18 = 0
0 X 19 = 0
0 X 20 = 0
0 X 21 = 0
0 X 22 = 0
0 X 23 = 0
0 X 24 = 0
0 X 25 = 0
0 X 26 = 0
0 X 27 = 0
0 X 28 = 0
0 X 29 = 0
0 X 30 = 0
0 X 31 = 0
0 X 32 = 0
0 X 33 = 0
0 X 34 = 0
0 X 35 = 0
0 X 36 = 0
0 X 37 = 0
0 X 38 = 0
0 X 39 = 0
0 X 40 = 0
0 X 41 = 0
0 X 42 = 0
0 X 43 = 0
0 X 44 = 0
0 X 45 = 0
0 X 46 = 0
0 X 47 = 0
0 X 48 = 0
0 X 49 = 0
0 X 50 = 0
0 X 51 = 0
0 X 52 = 0
0 X 53 = 0
0 X 54 = 0
0 X 55 = 0
0 X 56 = 0
0 X 57 = 0
0 X 58 = 0
0 X 59 = 0
0 X 60 = 0
0 X 61 = 0
0 X 62 = 0
0 X 63 = 0
0 X 64 = 0
0 X 65 = 0
0 X 66 = 0
0 X 67 = 0
0 X 68 = 0
0 X 69 = 0
0 X 70 = 0
0 X 71 = 0
0 X 72 = 0
0 X 73 = 0
0 X 74 = 0
0 X 75 = 0
0 X 76 = 0
0 X 77 = 0
0 X 78 = 0
0 X 79 = 0
0 X 80 = 0
0 X 81 = 0
0 X 82 = 0
0 X 83 = 0
0 X 84 = 0
0 X 85 = 0
0 X 86 = 0
0 X 87 = 0
0 X 88 = 0
0 X 89 = 0
0 X 90 = 0
0 X 91 = 0
0 X 92 = 0
0 X 93 = 0
0 X 94 = 0
0 X 95 = 0
0 X 96 = 0
0 X 97 = 0
0 X 98 = 0
0 X 99 = 0
0 X 100 = 0
Salin selepas log masuk
KesimpulanDisplay the multiplication table of the number: ----------------------------------- Input the number you need to do multiplication: 0 X 1 = 0 0 X 2 = 0 0 X 3 = 0 0 X 4 = 0 0 X 5 = 0 0 X 6 = 0 0 X 7 = 0 0 X 8 = 0 0 X 9 = 0 0 X 10 = 0 0 X 11 = 0 0 X 12 = 0 0 X 13 = 0 0 X 14 = 0 0 X 15 = 0 0 X 16 = 0 0 X 17 = 0 0 X 18 = 0 0 X 19 = 0 0 X 20 = 0 0 X 21 = 0 0 X 22 = 0 0 X 23 = 0 0 X 24 = 0 0 X 25 = 0 0 X 26 = 0 0 X 27 = 0 0 X 28 = 0 0 X 29 = 0 0 X 30 = 0 0 X 31 = 0 0 X 32 = 0 0 X 33 = 0 0 X 34 = 0 0 X 35 = 0 0 X 36 = 0 0 X 37 = 0 0 X 38 = 0 0 X 39 = 0 0 X 40 = 0 0 X 41 = 0 0 X 42 = 0 0 X 43 = 0 0 X 44 = 0 0 X 45 = 0 0 X 46 = 0 0 X 47 = 0 0 X 48 = 0 0 X 49 = 0 0 X 50 = 0 0 X 51 = 0 0 X 52 = 0 0 X 53 = 0 0 X 54 = 0 0 X 55 = 0 0 X 56 = 0 0 X 57 = 0 0 X 58 = 0 0 X 59 = 0 0 X 60 = 0 0 X 61 = 0 0 X 62 = 0 0 X 63 = 0 0 X 64 = 0 0 X 65 = 0 0 X 66 = 0 0 X 67 = 0 0 X 68 = 0 0 X 69 = 0 0 X 70 = 0 0 X 71 = 0 0 X 72 = 0 0 X 73 = 0 0 X 74 = 0 0 X 75 = 0 0 X 76 = 0 0 X 77 = 0 0 X 78 = 0 0 X 79 = 0 0 X 80 = 0 0 X 81 = 0 0 X 82 = 0 0 X 83 = 0 0 X 84 = 0 0 X 85 = 0 0 X 86 = 0 0 X 87 = 0 0 X 88 = 0 0 X 89 = 0 0 X 90 = 0 0 X 91 = 0 0 X 92 = 0 0 X 93 = 0 0 X 94 = 0 0 X 95 = 0 0 X 96 = 0 0 X 97 = 0 0 X 98 = 0 0 X 99 = 0 0 X 100 = 0
Dalam artikel ini, kami telah membuat perbandingan terperinci antara Java dan C#. Lebih baik mencari bahasa yang sesuai untuk projek anda. Di sini, kami memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang kedua-dua bahasa dengan menggunakan algoritma dan kod bangunan yang berbeza.
Atas ialah kandungan terperinci Java dan C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menganalisis empat kerangka JavaScript teratas (React, Angular, Vue, Svelte) pada tahun 2025, membandingkan prestasi, skalabilitas, dan prospek masa depan mereka. Walaupun semuanya kekal dominan kerana komuniti dan ekosistem yang kuat, popul mereka yang relatif

Artikel ini menangani kelemahan CVE-2022-1471 dalam Snakeyaml, kecacatan kritikal yang membolehkan pelaksanaan kod jauh. Ia memperincikan bagaimana peningkatan aplikasi boot musim bunga ke snakeyaml 1.33 atau lebih lama mengurangkan risiko ini, menekankan bahawa kemas kini ketergantungan

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Node.js 20 dengan ketara meningkatkan prestasi melalui penambahbaikan enjin V8, terutamanya pengumpulan sampah yang lebih cepat dan I/O. Ciri -ciri baru termasuk sokongan webassembly yang lebih baik dan alat penyahpepijatan halus, meningkatkan produktiviti pemaju dan kelajuan aplikasi.

Iceberg, format meja terbuka untuk dataset analitik yang besar, meningkatkan prestasi data dan skalabiliti. Ia menangani batasan parket/orc melalui pengurusan metadata dalaman, membolehkan evolusi skema yang cekap, perjalanan masa, serentak w

Artikel ini meneroka kaedah untuk berkongsi data antara langkah -langkah timun, membandingkan konteks senario, pembolehubah global, lulus argumen, dan struktur data. Ia menekankan amalan terbaik untuk mengekalkan, termasuk penggunaan konteks ringkas, deskriptif

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan
