Dalam tutorial ini, kami akan menggunakan FabricJS untuk mencipta segi empat tepat dengan kursor pembantu pada objek tuding. "bantuan" ialah salah satu gaya kursor asli yang tersedia dan juga boleh digunakan dalam kanvas FabricJS. FabricJS menyediakan pelbagai jenis kursor seperti lalai, tatal penuh, silang, saiz semula lajur, saiz semula baris, dll. yang sebenarnya menggunakan semula kursor asli di bawah tudung. Sifat hoverCursor menetapkan gaya apabila kursor melayang di atas objek kanvas.
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
Pilihan (pilihan) - Parameter ini ialah objek yang menyediakan penyesuaian tambahan pada segi empat tepat kami. Menggunakan parameter ini, anda boleh menukar sifat objek yang berkaitan dengan sifat hoverCursor, seperti warna, kursor, lebar lejang dan banyak sifat lain.
hoverCursor - Sifat ini menerima rentetan yang menentukan nama kursor yang digunakan semasa melayang di atas objek kanvas. Menggunakan ini kita boleh menetapkan nilai kursor lalai apabila melayang di atas objek segi empat tepat ini pada kanvas. . Mari lihat contoh kod mencipta kanvas menggunakan
>help<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2> <p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "help", }); // Add them to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
Bukti bahawa ini hanya mempengaruhi kejadian
Dalam contoh ini kita menghantar kunci hoverCursor ke kelas segi empat tepat, yang bermaksud bahawa
hoverCursors bagi setiap objek tidak akan berubah<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2> <p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect1 = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "help", }); // Initiate another rectangle object var rect2 = new fabric.Rect({ left: 325, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#9370db", padding: 9, stroke: "#e6e6fa", strokeWidth: 5, }); // Add them to the canvas canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); </script> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mencipta segi empat tepat yang membantu kursor melayang pada objek menggunakan FabricJS?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!