


Program C untuk mengira luas segi empat sama dalam bulatan yang ditulis dalam heksagon
Memandangkan segi empat sama yang ditulis dalam bulatan yang ditulis dalam heksagon biasa, kita perlu mencari luas segi empat itu, dan untuk melakukan ini kita perlu mencari panjang sisi segi empat sama dan hubungan antara panjang sisi heksagon sekata.
Rumus matematik untuk jejari bulatan tersurat bagi heksagon sekata ialah, r=A√3/2
Oleh kerana pepenjuru segi empat sama adalah sama dengan diameter bulatan, jejari dan Hubungan antara panjang sisi ialah, a=√r
Mengikut panjang sisi heksagon sekata,
a = √3A/√2
Jadi, luas daripada segi empat sama, luas=a2 = (√3A/√2)2
Contoh
#include <stdio.h> #include <math.h> int main() { float a = 5; float area = pow((a * sqrt(3)) / (sqrt(2)), 2); printf("area = %f", area); return 0; }
area = 37.500000
Salin selepas log masuk
area = 37.500000
Atas ialah kandungan terperinci Program C untuk mengira luas segi empat sama dalam bulatan yang ditulis dalam heksagon. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Diberikan di bawah adalah algoritma bahasa C untuk menukar angka Rom kepada nombor perpuluhan: Algoritma Langkah 1 - Mulakan Langkah 2 - Baca angka Rom pada masa jalan Langkah 3 - Panjang: = strlen(roman) Langkah 4 - Untuk i=0 kepada Length-1 Langkah 4.1-suis(roman[i]) Langkah 4.1.1-case'm': &nbs

Bulatan yang ditulis dalam segi empat tepat adalah tangen pada sisi panjang segi empat tepat, iaitu panjangnya tangen dengan bulatan. Segi empat tepat yang ditulis dalam separuh bulatan menyentuh dua titik pada lengkok separuh bulatan itu. Lebar segi empat tepat adalah sama dengan diameter bulatan. Jika R ialah jejari separuh bulatan itu. Panjang segi empat tepat = √2R/2 Lebar segi empat tepat = R/√2 Jejari bulatan tersurat ialah r = b/2 = R/2√2 Dengan menggunakan formula ini kita boleh mengira segi empat tepat yang tertulis dalam separuh bulatan. Luas bulatan, luas = (π*r2)=π*R/8 Contoh Demonstrasi #include<stdio.h>intmain(){&

1. Mula-mula mulakan PPT2010, laksanakan arahan sisipan-gambar, masukkan bahan gambar landskap, dan laraskan saiz. 2. Jalankan arahan sisip sekali lagi, pilih smartart dan kemudian tampilkan kotak dialog grafik smartart pilih. 3. Tukar ke tab Gambar, pilih kelompok heksagon, dan klik butang OK untuk melihat kesannya. 4. Kemudian laksanakan arahan Format-Tambah Bentuk dan klik beberapa kali untuk menambah Sudah tentu, menambah bentuk harus berdasarkan situasi sebenar anda. 5. Pilih kelompok heksagon dan laksanakan arahan Reka Bentuk-Tukar-Tukar kepada Bentuk untuk menukarnya kepada grafik. 6. Pilih imej untuk melaksanakan perintah Potong, klik kanan bentuk dan pilih arahan Format Bentuk daripada menu lungsur. 7. Dalam kotak dialog Format Shape, tetapkan isian kepada gambar atau tekstur.

Fungsi hiperbola ditakrifkan menggunakan hiperbola dan bukannya bulatan dan bersamaan dengan fungsi trigonometri biasa. Ia mengembalikan parameter nisbah dalam fungsi sinus hiperbolik dari sudut yang dibekalkan dalam radian. Tetapi lakukan sebaliknya, atau dengan kata lain. Jika kita ingin mengira sudut daripada sinus hiperbolik, kita memerlukan operasi trigonometri hiperbolik songsang seperti operasi sinus songsang hiperbolik. Kursus ini akan menunjukkan cara menggunakan fungsi sinus songsang hiperbolik (asinh) dalam C++ untuk mengira sudut menggunakan nilai sinus hiperbolik dalam radian. Operasi arcsine hiperbolik mengikut formula berikut -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Di mana\:In\:is\:logaritma asli\:(log_e\:k)

Senarai terpaut menggunakan peruntukan memori dinamik, iaitu ia berkembang dan mengecut dengan sewajarnya. Ia ditakrifkan sebagai koleksi nod. Di sini, nod mempunyai dua bahagian, data dan pautan. Data, pautan dan senarai terpaut diwakili seperti berikut - Jenis senarai terpaut Terdapat empat jenis senarai terpaut, seperti berikut: - Senarai pautan tunggal / Senarai pautan tunggal Senarai berganda / Berganda Pekeliling Senarai pautan tunggal Pekeliling Senarai pautan berganda Kami menggunakan kaedah rekursif untuk mencari panjang senarai terpaut Logiknya ialah -intlength(nod *temp){ if(temp==NULL) returnl{&n

Bagaimana untuk mengukur kawasan grafik dalam CAD Viewer? CAD Viewer ialah perisian yang sangat mudah digunakan untuk melihat lukisan kejuruteraan Perisian ini mempunyai banyak fungsi, dan lukisan dalam pelbagai format boleh dibuka dan dilihat. Jika apabila kita melihat lukisan, kita dapati bahawa ukuran kawasan bagi sesetengah grafik adalah salah atau sesetengah grafik terlupa untuk mengukur kawasan tersebut, kita boleh menggunakan perisian ini untuk mengukur keluasan grafik. Jadi bagaimana untuk mengukur kawasan grafik? Di bawah, editor laman web ini telah menyusun langkah-langkah raja lukisan CAD untuk mengukur kawasan grafik untuk rujukan anda. Langkah-langkah untuk mengukur kawasan grafik dalam CAD Viewer 1. Mula-mula, buka fail lukisan dalam CAD Viewer APP, ambil lukisan dengan grafik arka sebagai contoh, dan ukur luas grafik. 2. Selepas membuka lukisan, pergi ke bahagian bawah antara muka perisian

Fungsi nama semula menukar fail atau direktori daripada nama lamanya kepada nama baharunya. Operasi ini serupa dengan operasi bergerak. Jadi kita juga boleh menggunakan fungsi nama semula ini untuk memindahkan fail. Fungsi ini wujud dalam fail pengepala perpustakaan stdio.h. Sintaks fungsi nama semula adalah seperti berikut: intrename(constchar*oldname,constchar*newname); Fungsi rename() fungsi menerima dua parameter. Satu nama lama dan satu lagi nama baru. Kedua-dua parameter adalah penunjuk kepada aksara malar yang mentakrifkan nama lama dan baharu fail. Mengembalikan sifar jika fail berjaya dinamakan semula, jika tidak, mengembalikan integer bukan sifar. Semasa operasi menamakan semula

Peta ialah sejenis bekas khas dalam C++ di mana setiap elemen adalah sepasang dua nilai, iaitu nilai kunci dan nilai dipetakan. Nilai kunci digunakan untuk mengindeks setiap item, dan nilai yang dipetakan ialah nilai yang dikaitkan dengan kunci. Tidak kira sama ada nilai yang dipetakan adalah unik, kuncinya sentiasa unik. Untuk mencetak elemen peta dalam C++ kita perlu menggunakan iterator. Elemen dalam set item ditunjukkan oleh objek iterator. Iterator digunakan terutamanya dengan tatasusunan dan jenis bekas lain (seperti vektor), dan mereka mempunyai set operasi khusus yang boleh digunakan untuk mengenal pasti elemen tertentu dalam julat tertentu. Iterator boleh dinaikkan atau dikurangkan untuk merujuk elemen berbeza yang terdapat dalam julat atau bekas. Peulang menunjuk ke lokasi memori elemen tertentu dalam julat. Mencetak peta dalam C++ menggunakan iterator Mula-mula, mari lihat cara untuk mentakrifkan
