


Bagaimana untuk menyerlahkan objek apabila tetikus berada di atasnya menggunakan FabricJS?
Kita boleh mencipta objek Poligon dengan mencipta contoh fabric.Polygon. Objek poligon boleh dicirikan sebagai sebarang bentuk tertutup yang terdiri daripada satu set segmen garis lurus yang bersambung. Memandangkan ia adalah salah satu elemen asas FabricJS, kami juga boleh menyesuaikannya dengan mudah dengan menggunakan sifat seperti sudut, kelegapan, dsb. FabricJS menyediakan kami set acara yang luas yang boleh kami gunakan untuk mencipta kesan yang berbeza.
Memandangkan kami mahu perubahan berlaku pada tetikus, kami akan menggunakan acara mouse:move yang menyala apabila tetikus bergerak. Keperluan kedua kami adalah untuk menyerlahkan objek, ini boleh dicapai dengan menggunakan sifat opacity, namun, apabila terdapat banyak objek pada kanvas dan kami ingin menyerlahkan objek yang berlegar di atasnya, kami perlu menggunakan forEachObject kaedah. Kaedah ini menjalankan gelung untuk-setiap untuk fungsi yang diberikan, dengan itu melaksanakannya untuk setiap objek.
Tatabahasa
forEachObject( callback: function, context: object ): Self
Parameter
panggilan balik - Sifat ini menerima fungsi yang mengambil objek semasa sebagai argumen pertama, indeks sebagai argumen kedua dan tatasusunan semua objek sebagai ketiga.
konteks - Sifat ini menerima Objek yang mewakili konteks di mana fungsi panggil balik dipanggil.
Contoh 1: Paparkan kesan sorotan dengan hanya satu objek
Mari lihat contoh kod untuk melihat cara menambah kesan serlahan apabila hanya terdapat satu objek pada kanvas. Kami telah melampirkan peristiwa mouseover dan mouseout pada objek poligon (dalam kes ini, segi tiga). mouseover dilaksanakan apabila tetikus bergerak ke atas objek, mouseout dilaksanakan apabila tetikus melayang di luar objek. Sebaik sahaja kami menggerakkan kursor ke atas elemen, kelegapannya akan berubah daripada 0.5 kepada 1 dan sebaliknya.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Displaying highlight effect with only one object</h2> <p> You can see that the object is being highlighted when the cursor is moved onto the element </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a points array var points = [ { x: 30, y: 50 }, { x: 0, y: 0 }, { x: 60, y: 0 }, ]; // Initiating a polygon object var triangle = new fabric.Polygon(points, { left: 100, top: 40, fill: "#1e90ff", strokeWidth: 4, stroke: "green", flipY: true, scaleX: 2, scaleY: 2, opacity: 0.5, }); // Adding it to the canvas canvas.add(triangle); // Using mouseover event triangle.on("mouseover", () => { triangle.set("opacity", 1); canvas.renderAll(); }); // Using mouseout event triangle.on("mouseout", () => { triangle.set("opacity", 0.5); canvas.renderAll(); }); </script> </body> </html>
Contoh 2: Paparkan kesan sorotan berbilang objek
Dalam contoh ini, kita akan melihat cara untuk menyerlahkan objek apabila tetikus melayang di atasnya. Setiap kali tetikus bergerak, peristiwa mouse:move dicetuskan. Di sini kita menggunakan formula jarak matematik untuk mengira jarak antara dua titik dalam satah koordinat melalui kedudukan "x" dan "y" penunjuk tetikus. Jarak ini kemudiannya dibahagikan dengan 50, iaitu nombor arbitrari yang menjadikan (dist/50) pecahan lebih kecil (kita tahu bahawa apabila penyebut semakin besar, pecahan semakin kecil), supaya apabila ia dibahagikan dengan 1, kita mendapat a Nilai lebih besar dan kelegapan meningkat.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Displaying highlight effect with multiple objects</h2> <p> You can see that an object is being highlighted only when the cursor is moved onto the element and is depended on the distance </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a points array var points = [ { x: 30, y: 50 }, { x: 0, y: 0 }, { x: 60, y: 0 }, ]; // Initiating a polygon object var triangle = new fabric.Polygon(points, { left: 100, top: 40, fill: "#1e90ff", strokeWidth: 4, stroke: "green", flipY: true, scaleX: 2, scaleY: 2, opacity: 0.5, }); // Adding it to the canvas canvas.add(triangle); // Using clone method triangle.clone(function (c) { canvas.add( c.set({ left: 500, top: 79, angle: 15, scaleX: 0.7, scaleY: 0.7, fill: "red", }) ); }); // Using clone method triangle.clone(function (c) { canvas.add( c.set({ left: 340, top: 90, angle: -15, scaleX: 2, scaleY: 2, fill: "black", }) ); }); // Using clone method triangle.clone(function (c) { canvas.add( c.set({ left: 280, top: 190, angle: 21, scaleX: 0.9, scaleY: 0.9, fill: "#ffa500", }) ); }); // Using mouse:move event canvas.on("mouse:move", (options) => { // Get the mouse coordinates var p = canvas.getPointer(options.e); canvas.forEachObject(function (obj) { // Get distance between objects and mouse pointer var distX = Math.abs(p.x - obj.left), distY = Math.abs(p.y - obj.top), dist = Math.round( Math.sqrt(Math.pow(distX, 2) + Math.pow(distY, 2)) ); // Update the opacity as a proportion of distance obj.set("opacity", 1 / (dist / 50)); }); canvas.renderAll(); }); </script> </body> </html>
Kesimpulan
Dalam tutorial ini, kami menggunakan dua contoh mudah untuk menunjukkan cara menyerlahkan objek pada tetikus menggunakan FabricJS.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyerlahkan objek apabila tetikus berada di atasnya menggunakan FabricJS?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Terokai pelaksanaan fungsi seretan panel dan drop panel seperti VSCode di bahagian depan. Dalam pembangunan front-end, bagaimana untuk melaksanakan vscode seperti ...
