


Bolehkah tetikus dalam mez membuat beberapa langkah atau melompat?
Masalah tetikus dalam maze adalah salah satu masalah menjejak ke belakang yang terkenal. Di sini kita akan melihat bahawa masalah kekal hampir tidak berubah. Katakan maze NxN M diberikan. Titik permulaan ialah sudut kiri atas M[0, 0], dan titik akhir ialah sudut kanan bawah M[N – 1, N – 1]. Seekor tetikus diletakkan di titik permulaan. Matlamat kami adalah untuk mencari laluan dari titik permulaan ke titik akhir yang membolehkan tetikus sampai ke destinasinya. Di sini tikus boleh melompat (varian). Kini terdapat beberapa sekatan
- Tetikus boleh bergerak ke kanan atau ke bawah.
- A 0 dalam sel dalam mez bermakna sel itu disekat.
- Sel bukan sifar mewakili laluan yang sah.
- Nombor dalam sel menunjukkan bilangan maksimum lompatan yang boleh dilakukan oleh tikus daripada sel tersebut. ul>
Algoritma
ratInMaze
begin if destination is reached, then print the solution matrix else 1. Place the current cell inside the solution matrix as 1 2. Move forward or jump (check max jump value) and recursively check if move leads to solution or not. 3. If the move taken from the step 2 is not correct, then move down, and check it leads to the solution or not 4. If none of the solutions in step 2 and 3 are correct, then make the current cell 0. end if end
Contoh
rreee🎜##include <iostream> #define N 4 using namespace std; void dispSolution(int sol[N][N]) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) cout << sol[i][j] << " "; cout << endl; } } bool isSafe(int maze[N][N], int x, int y) { //check whether x,y is valid or not // when (x, y) is outside of the maze, then return false if (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && maze[x][y] != 0) return true; return false; } bool ratMazeSolve(int maze[N][N], int x, int y, int sol[N][N]) { if (x == N - 1 && y == N - 1) { //if destination is found, return true sol[x][y] = 1; return true; } if (isSafe(maze, x, y)) { sol[x][y] = 1; //mark 1 into solution matrix for (int i = 1; i <= maze[x][y] && i < N; i++) { if (ratMazeSolve(maze, x + i, y, sol)) //move right return true; if (ratMazeSolve(maze, x, y + i, sol)) //move down return true; } sol[x][y] = 0; //if the solution is not valid, then make it 0 return false; } return false; } bool solveMaze(int maze[N][N]) { int sol[N][N] = { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }; if (!ratMazeSolve(maze, 0, 0, sol)) { cout << "Solution doesn't exist"; return false; } dispSolution(sol); return true; } main() { int maze[N][N] = { { 2, 1, 0, 0 }, { 3, 0, 0, 1 }, { 0, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 1 } }; solveMaze(maze); }
1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah tetikus dalam mez membuat beberapa langkah atau melompat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan
