Jadual Kandungan
Pernyataan Masalah
Contoh 2
Arahan
Kaedah 1: Brute force cracking
pseudokod
Contoh: Pelaksanaan C++
Output
Kaedah 2: Kaedah pengoptimuman
Berikut ialah pelaksanaan C++,
Kesimpulan
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Menyemak sama ada adalah mungkin untuk mencapai mana-mana titik pada lilitan bulatan tertentu dari asal

Menyemak sama ada adalah mungkin untuk mencapai mana-mana titik pada lilitan bulatan tertentu dari asal

Aug 29, 2023 pm 09:13 PM
pengaturcaraan meneliti asal usul lilitan

Menyemak sama ada adalah mungkin untuk mencapai mana-mana titik pada lilitan bulatan tertentu dari asal

Lilitan bulatan boleh ditakrifkan sebagai sempadan luar bulatan. Ia adalah lilitan bulatan. Setiap titik di sekeliling bulatan mengikut sifat tertentu seperti yang ditunjukkan di bawah -

  • Titik (x,y) terletak di dalam bulatan supaya $mathrm{x^2 + y^2

  • Titik (x,y) terletak pada bulatan supaya $mathrm{x^2 + y^2 = R^2}$

  • Titik (x,y) berada di luar bulatan sehingga $mathrm{x^2 + y^2 > R^2}$

Di mana R = jejari bulatan.

Pernyataan Masalah

Diberi rentetan S mewakili urutan pergerakan (L, R, U, D) dan integer R mewakili jejari bulatan. Periksa sama ada sebarang titik pada lilitan bulatan berjejari R dengan asalan boleh dicapai dengan memilih mana-mana urutan pergerakan bermula dari S. Operasi setiap pergerakan adalah seperti berikut,

  • L = kurangkan x koordinat

  • R = incremental x koordinat

  • U = kenaikan koordinat y

  • D = Menurunkan koordinat y

Contoh 1

Masuk

S = “RURDLR”
R = 2
Salin selepas log masuk

Output

yes
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Arahan

Pilih "RR" seterusnya -

Pada mulanya, (0, 0) + R -> (1, 0) + R -> (2, 0).

Perimeter mungkin 22 + 02 = 4 = R2

Contoh 2

Masuk

S = “UUUUU”
R = 6
Salin selepas log masuk

Output

no
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Arahan

Pilih urutan terbesar "UUUU" -

Pada mulanya, (0, 0) + U -> (0, 1) + U -> (0, 2) + U -> (0, 3) + U -> (0, 4) + U -> (0 , 5).

Mustahil untuk mencapai lilitan kerana 02 + 52 = 25 R2

Kaedah 1: Brute force cracking

Penyelesaian kepada masalah ini ialah mencari semua kemungkinan urutan rentetan S dan kemudian semak sama ada setiap urutan boleh mencapai bulatan. Keadaan ini disemak dengan mengekalkan pembilang untuk x dan y, di mana x dikurangkan pada setiap L dan dinaikkan pada setiap R. Begitu juga, y berkurangan pada setiap D dan meningkat pada setiap U. Kemudian tandakan x2 + y2 = R2 untuk menyemak sama ada titik akhir berada pada lilitan.

pseudokod

procedure subsequence (S, sub, vec):
   if S is empty
      add sub to vec
      return
   end if
   subsequence(S.substring(1), sub + S[0], vec)
   subsequence(S.substring(1), sub, vec)
end procedure

procedure checkSeq (S, R)
   x = 0
   y = 0
   for move in S do
      if move == 'L' then
         x = x - 1
      else if move == 'R' then
         x = x + 1
      else if move == 'U' then
         y = y + 1
      else if move == 'D' then
         y = y - 1
      end if
      if x^2 + y^2 = R^2 then
         return true
      end if
   end for
   return false
end procedure

procedure reachCircumference (S, R):
   v = []      
   subsequence(S, "", v)
   for str in v:
      if checkSeq(str, R)
      return "yes"
      end if
   return "no"
end procedure
Salin selepas log masuk

Contoh: Pelaksanaan C++

Dalam program berikut, cipta semua kemungkinan urutan rentetan S dan semak sama ada ia mencapai lilitan bulatan.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Function to create all the possible subsequence of string S
void subsequence(string S, string sub, vector<string> &vec){

   // Base Case
   if (S.empty()) {
      vec.push_back(sub);
      return;
   }
   
   // Subsequence including the character
   subsequence(S.substr(1), sub + S[0], vec);
   
   // Subsequence excluding the character
   subsequence(S.substr(1), sub, vec);
}

// Function to check if a given sequence of steps lead to the circumference of the circle with radius R
bool checkSeq(string S, int R){

   // Initialising centre of circle as (0, 0)
   int x = 0, y = 0;
   for (char move : S) {
      if (move == 'L') {
         x -= 1;
      } else if (move == 'R') {
         x += 1;
      } else if (move == 'U') {
         y += 1;
      } else if (move == 'D') {
         y -= 1;
      }
      
      // Check to find if (x, y) lie on circumference using the circle equation
      if (x*x + y*y == R*R) {
         return true;
      }
   }
   return false;
}

// function to check if any subsequence of string S leads to any point on the circumference of the circle
string reachCircumference(string S, int R){
   vector <string> v;
   string sub = "";
   
   // Storing all subsequence in vector v
   subsequence(S, sub, v);
   
   // Checking the condition for each subsequence
   for (auto str: v) {
      if(checkSeq(str, R)) {
         return "yes";
         break;
      }
   }
   return "no";
}

// Driver Code
int main(){
   string S = "RURDLR";
   int R = 2;
   cout << reachCircumference(S, R) << endl;
   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Output

yes
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kaedah 2: Kaedah pengoptimuman

Cara yang cekap untuk menyelesaikan masalah ini ialah dengan memeriksa sama ada hasil tambah kuasa dua x dan y adalah sama dengan kuasa dua jejari untuk mana-mana pasangan x dan y menggunakan (L, R, U atau D).

Pertama, kami mengira bilangan maksimum kejadian setiap langkah dan menyemak sama ada mana-mana daripadanya sama dengan R. Jika tidak sama, maka kita semak sama ada sebarang bilangan pasangan L atau R dan U atau D boleh menghasilkan asalan jarak sama dengan R .

pseudokod

procedure reachCircumference (S, R)
   cL = 0
   cR = 0
   cD = 0
   cU = 0
   for move in S do
if move == 'L' then
x = x - 1
else if move == 'R' then
x = x + 1
else if move == 'U' then
y = y + 1
else if move == 'D' then
y = y - 1
end if
if x^2 + y^2 = R^2 then
return true
end if
end for
   if max(max(cL, cR), max(cD, cU)) >= R
      return “yes”
   maxLR = max(cL, cR)
maxUD = max(cU, cD)
Initialise unordered map mp
sq = R * R
for i = 1 till i * i = sq
   if sq - i*i is not in the map
      if maxLR>= mp[sq - i * i] and maxUD >= i
         return “yes”
      end if
      if maxLR >= i && maxUD >= mp[sq - i * i]
         return “yes”
      end if
   end if
end for
return “no”
end procedure
Salin selepas log masuk

Berikut ialah pelaksanaan C++,

Dalam program di bawah, kami menggunakan peta untuk menyemak sama ada terdapat urutan yang membawa kepada lilitan bulatan.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Function to check if any subsequence of string S leads to any point on the circumference of the circle
string reachCircumference (string S, int R){

   // Counting total occurrenceof each L, R, U, D
   int cL = 0, cR = 0, cD = 0, cU = 0;
   for (char move : S) {
      if (move == 'L') {
         cL++;
      } else if (move == 'R') {
         cR++;
      } else if (move == 'U') {
         cU++;
      } else if (move == 'D') {
         cD++;
      }
   }
   
   // Checking for a path to circumference using only one type of move
   if (max(max(cL, cR), max(cD, cU)) >= R) {
      return "yes";
   }
   int maxLR = max(cL, cR), maxUD = max(cU, cD);
   unordered_map<int, int> mp;
   int sq = R * R;
   for (int i = 1; i * i <= sq; i++) {
      mp[i * i] = i;
      if (mp.find(sq - i * i) != mp.end()) {
      
         // Checking if it is possible to reach (± mp[r_square - i*i], ± i)
         if (maxLR>= mp[sq - i * i] && maxUD >= i)
            return "yes";
            
         // Checking if it is possible to reach (±i, ±mp[r_square-i*i])
         if (maxLR >= i && maxUD >= mp[sq - i * i])
            return "yes";
      }
   }
   return "no";
}

// Driver Code
int main(){
   string S = "RURDLR";
   int R = 5;
   cout << reachCircumference(S, R) << endl;
   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Output

no
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Ringkasnya, untuk mengetahui sama ada anda boleh menggunakan urutan langkah dalam rentetan S untuk mendapatkan lilitan bulatan berpusat pada asal, anda boleh menggunakan mana-mana kaedah di atas. Kaedah kedua adalah kaedah yang lebih pantas tetapi menggunakan ruang tambahan, manakala kaedah pertama adalah kaedah brute force yang tidak begitu cekap tetapi mudah difahami.

Atas ialah kandungan terperinci Menyemak sama ada adalah mungkin untuk mencapai mana-mana titik pada lilitan bulatan tertentu dari asal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Alih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa Alih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa Apr 26, 2024 pm 04:33 PM

Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

Untuk apa pengaturcaraan dan apakah kegunaan mempelajarinya? Untuk apa pengaturcaraan dan apakah kegunaan mempelajarinya? Apr 28, 2024 pm 01:34 PM

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Apr 08, 2024 am 09:24 AM

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Golang digabungkan dengan JavaScript untuk membina pengalaman bahagian hadapan yang dinamik. Pasang Golang: Lawati https://golang.org/doc/install. Sediakan projek Golang: Cipta fail bernama main.go. Menggunakan GorillaWebToolkit: Tambahkan kod GorillaWebToolkit untuk mengendalikan permintaan HTTP. Cipta templat HTML: Cipta index.html dalam subdirektori templat, yang merupakan templat utama.

Koleksi teka-teki pengaturcaraan C++: merangsang pemikiran dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Koleksi teka-teki pengaturcaraan C++: merangsang pemikiran dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Jun 01, 2024 pm 10:26 PM

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Penyelesaian Masalah dengan Python: Buka Kunci Penyelesaian Berkuasa sebagai Pengekod Pemula Penyelesaian Masalah dengan Python: Buka Kunci Penyelesaian Berkuasa sebagai Pengekod Pemula Oct 11, 2024 pm 08:58 PM

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Dapatkan modul Go dengan cepat dan mudah dengan Go Get Dapatkan modul Go dengan cepat dan mudah dengan Go Get Apr 07, 2024 pm 09:48 PM

Melalui GoGet, anda boleh mendapatkan modul Go dengan cepat dan mudah Langkah-langkahnya adalah seperti berikut: Jalankan dalam terminal: goget[module-path], dengan modul-path ialah laluan modul. GoGet memuat turun modul dan kebergantungannya secara automatik. Lokasi pemasangan ditentukan oleh pembolehubah persekitaran GOPATH.

Kunci Pengekodan: Membuka Kunci Kuasa Python untuk Pemula Kunci Pengekodan: Membuka Kunci Kuasa Python untuk Pemula Oct 11, 2024 pm 12:17 PM

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Gunakan mekanisme pembalut ralat dan pelepasan golang untuk pengendalian ralat Gunakan mekanisme pembalut ralat dan pelepasan golang untuk pengendalian ralat Apr 25, 2024 am 08:15 AM

Pengendalian ralat dalam Go termasuk ralat pembalut dan ralat buka bungkus. Ralat pembalut membenarkan satu jenis ralat dibalut dengan yang lain, memberikan konteks yang lebih kaya untuk ralat itu. Kembangkan ralat dan lalui rantaian ralat bersarang untuk mencari ralat peringkat terendah untuk penyahpepijatan yang mudah. Dengan menggabungkan kedua-dua teknologi ini, keadaan ralat boleh dikendalikan dengan berkesan, menyediakan konteks ralat yang lebih kaya dan keupayaan penyahpepijatan yang lebih baik.

See all articles