


Menyemak sama ada adalah mungkin untuk mencapai mana-mana titik pada lilitan bulatan tertentu dari asal
Lilitan bulatan boleh ditakrifkan sebagai sempadan luar bulatan. Ia adalah lilitan bulatan. Setiap titik di sekeliling bulatan mengikut sifat tertentu seperti yang ditunjukkan di bawah -
Titik (x,y) terletak di dalam bulatan supaya $mathrm{x^2 + y^2
Titik (x,y) terletak pada bulatan supaya $mathrm{x^2 + y^2 = R^2}$
Titik (x,y) berada di luar bulatan sehingga $mathrm{x^2 + y^2 > R^2}$
Di mana R = jejari bulatan.
Pernyataan Masalah
Diberi rentetan S mewakili urutan pergerakan (L, R, U, D) dan integer R mewakili jejari bulatan. Periksa sama ada sebarang titik pada lilitan bulatan berjejari R dengan asalan boleh dicapai dengan memilih mana-mana urutan pergerakan bermula dari S. Operasi setiap pergerakan adalah seperti berikut,
L = kurangkan x koordinat
R = incremental x koordinat
U = kenaikan koordinat y
D = Menurunkan koordinat y
Contoh 1
Masuk
S = “RURDLR” R = 2
Output
yes
Arahan
Pilih "RR" seterusnya -
Pada mulanya, (0, 0) + R -> (1, 0) + R -> (2, 0).
Perimeter mungkin 22 + 02 = 4 = R2
Contoh 2
Masuk
S = “UUUUU” R = 6
Output
no
Arahan
Pilih urutan terbesar "UUUU" -
Pada mulanya, (0, 0) + U -> (0, 1) + U -> (0, 2) + U -> (0, 3) + U -> (0, 4) + U -> (0 , 5).
Mustahil untuk mencapai lilitan kerana 02 + 52 = 25 R2
Kaedah 1: Brute force cracking
Penyelesaian kepada masalah ini ialah mencari semua kemungkinan urutan rentetan S dan kemudian semak sama ada setiap urutan boleh mencapai bulatan. Keadaan ini disemak dengan mengekalkan pembilang untuk x dan y, di mana x dikurangkan pada setiap L dan dinaikkan pada setiap R. Begitu juga, y berkurangan pada setiap D dan meningkat pada setiap U. Kemudian tandakan x2 + y2 = R2 untuk menyemak sama ada titik akhir berada pada lilitan.
pseudokod
procedure subsequence (S, sub, vec): if S is empty add sub to vec return end if subsequence(S.substring(1), sub + S[0], vec) subsequence(S.substring(1), sub, vec) end procedure procedure checkSeq (S, R) x = 0 y = 0 for move in S do if move == 'L' then x = x - 1 else if move == 'R' then x = x + 1 else if move == 'U' then y = y + 1 else if move == 'D' then y = y - 1 end if if x^2 + y^2 = R^2 then return true end if end for return false end procedure procedure reachCircumference (S, R): v = [] subsequence(S, "", v) for str in v: if checkSeq(str, R) return "yes" end if return "no" end procedure
Contoh: Pelaksanaan C++
Dalam program berikut, cipta semua kemungkinan urutan rentetan S dan semak sama ada ia mencapai lilitan bulatan.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to create all the possible subsequence of string S void subsequence(string S, string sub, vector<string> &vec){ // Base Case if (S.empty()) { vec.push_back(sub); return; } // Subsequence including the character subsequence(S.substr(1), sub + S[0], vec); // Subsequence excluding the character subsequence(S.substr(1), sub, vec); } // Function to check if a given sequence of steps lead to the circumference of the circle with radius R bool checkSeq(string S, int R){ // Initialising centre of circle as (0, 0) int x = 0, y = 0; for (char move : S) { if (move == 'L') { x -= 1; } else if (move == 'R') { x += 1; } else if (move == 'U') { y += 1; } else if (move == 'D') { y -= 1; } // Check to find if (x, y) lie on circumference using the circle equation if (x*x + y*y == R*R) { return true; } } return false; } // function to check if any subsequence of string S leads to any point on the circumference of the circle string reachCircumference(string S, int R){ vector <string> v; string sub = ""; // Storing all subsequence in vector v subsequence(S, sub, v); // Checking the condition for each subsequence for (auto str: v) { if(checkSeq(str, R)) { return "yes"; break; } } return "no"; } // Driver Code int main(){ string S = "RURDLR"; int R = 2; cout << reachCircumference(S, R) << endl; return 0; }
Output
yes
Kaedah 2: Kaedah pengoptimuman
Cara yang cekap untuk menyelesaikan masalah ini ialah dengan memeriksa sama ada hasil tambah kuasa dua x dan y adalah sama dengan kuasa dua jejari untuk mana-mana pasangan x dan y menggunakan (L, R, U atau D).
Pertama, kami mengira bilangan maksimum kejadian setiap langkah dan menyemak sama ada mana-mana daripadanya sama dengan R. Jika tidak sama, maka kita semak sama ada sebarang bilangan pasangan L atau R dan U atau D boleh menghasilkan asalan jarak sama dengan R .
pseudokod
procedure reachCircumference (S, R) cL = 0 cR = 0 cD = 0 cU = 0 for move in S do if move == 'L' then x = x - 1 else if move == 'R' then x = x + 1 else if move == 'U' then y = y + 1 else if move == 'D' then y = y - 1 end if if x^2 + y^2 = R^2 then return true end if end for if max(max(cL, cR), max(cD, cU)) >= R return “yes” maxLR = max(cL, cR) maxUD = max(cU, cD) Initialise unordered map mp sq = R * R for i = 1 till i * i = sq if sq - i*i is not in the map if maxLR>= mp[sq - i * i] and maxUD >= i return “yes” end if if maxLR >= i && maxUD >= mp[sq - i * i] return “yes” end if end if end for return “no” end procedure
Berikut ialah pelaksanaan C++,
Dalam program di bawah, kami menggunakan peta untuk menyemak sama ada terdapat urutan yang membawa kepada lilitan bulatan.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to check if any subsequence of string S leads to any point on the circumference of the circle string reachCircumference (string S, int R){ // Counting total occurrenceof each L, R, U, D int cL = 0, cR = 0, cD = 0, cU = 0; for (char move : S) { if (move == 'L') { cL++; } else if (move == 'R') { cR++; } else if (move == 'U') { cU++; } else if (move == 'D') { cD++; } } // Checking for a path to circumference using only one type of move if (max(max(cL, cR), max(cD, cU)) >= R) { return "yes"; } int maxLR = max(cL, cR), maxUD = max(cU, cD); unordered_map<int, int> mp; int sq = R * R; for (int i = 1; i * i <= sq; i++) { mp[i * i] = i; if (mp.find(sq - i * i) != mp.end()) { // Checking if it is possible to reach (± mp[r_square - i*i], ± i) if (maxLR>= mp[sq - i * i] && maxUD >= i) return "yes"; // Checking if it is possible to reach (±i, ±mp[r_square-i*i]) if (maxLR >= i && maxUD >= mp[sq - i * i]) return "yes"; } } return "no"; } // Driver Code int main(){ string S = "RURDLR"; int R = 5; cout << reachCircumference(S, R) << endl; return 0; }
Output
no
Kesimpulan
Ringkasnya, untuk mengetahui sama ada anda boleh menggunakan urutan langkah dalam rentetan S untuk mendapatkan lilitan bulatan berpusat pada asal, anda boleh menggunakan mana-mana kaedah di atas. Kaedah kedua adalah kaedah yang lebih pantas tetapi menggunakan ruang tambahan, manakala kaedah pertama adalah kaedah brute force yang tidak begitu cekap tetapi mudah difahami.
Atas ialah kandungan terperinci Menyemak sama ada adalah mungkin untuk mencapai mana-mana titik pada lilitan bulatan tertentu dari asal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Golang digabungkan dengan JavaScript untuk membina pengalaman bahagian hadapan yang dinamik. Pasang Golang: Lawati https://golang.org/doc/install. Sediakan projek Golang: Cipta fail bernama main.go. Menggunakan GorillaWebToolkit: Tambahkan kod GorillaWebToolkit untuk mengendalikan permintaan HTTP. Cipta templat HTML: Cipta index.html dalam subdirektori templat, yang merupakan templat utama.

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Melalui GoGet, anda boleh mendapatkan modul Go dengan cepat dan mudah Langkah-langkahnya adalah seperti berikut: Jalankan dalam terminal: goget[module-path], dengan modul-path ialah laluan modul. GoGet memuat turun modul dan kebergantungannya secara automatik. Lokasi pemasangan ditentukan oleh pembolehubah persekitaran GOPATH.

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Pengendalian ralat dalam Go termasuk ralat pembalut dan ralat buka bungkus. Ralat pembalut membenarkan satu jenis ralat dibalut dengan yang lain, memberikan konteks yang lebih kaya untuk ralat itu. Kembangkan ralat dan lalui rantaian ralat bersarang untuk mencari ralat peringkat terendah untuk penyahpepijatan yang mudah. Dengan menggabungkan kedua-dua teknologi ini, keadaan ralat boleh dikendalikan dengan berkesan, menyediakan konteks ralat yang lebih kaya dan keupayaan penyahpepijatan yang lebih baik.
