


C++ Tikus dalam labirin membenarkan berbilang langkah atau lompatan
Diberi n*n grid maze. Tetikus kami muncul di sudut kiri atas grid. Kini tetikus hanya boleh bergerak ke bawah atau ke hadapan, dan dalam varian ini tetikus boleh membuat lompatan berbilang jika dan hanya jika blok itu kini mempunyai nilai bukan sifar. Lompatan maksimum yang boleh dilakukan tetikus daripada sel semasa ialah nombor yang terdapat dalam sel, kini tugas anda adalah untuk mengetahui sama ada tetikus boleh mencapai sudut kanan bawah grid, contohnya -
Input : { { {1, 1, 1, 1}, {2, 0, 0, 2}, {3, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1} }, Output : { {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1} } Input : { {2, 1, 0, 0}, {2, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1} } Output: Path doesn't exist
Cari penyelesaiannya
di sini Dalam pendekatan ini, kami akan menggunakan penjejakan ke belakang untuk menjejaki setiap laluan yang boleh diambil oleh tetikus sekarang. Jika tetikus mencapai destinasinya dari mana-mana laluan, kami kembali benar untuk laluan itu dan kemudian mencetak laluan itu. Jika tidak, kami mencetak bahawa laluan itu tidak wujud.
Contoh
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 4 // size of our grid bool solveMaze(int maze[N][N], int x, int y, // recursive function for finding the path int sol[N][N]){ if (x == N - 1 && y == N - 1) { // if we reached our goal we return true and mark our goal as 1 sol[x][y] = 1; return true; } if (x >= 0 && y >= 0 && x < N && y < N && maze[x][y]) { sol[x][y] = 1; // we include this index as a path for (int i = 1; i <= maze[x][y] && i < N; i++) { // as maze[x][y] denotes the number of jumps you can take //so we check for every jump in every direction if (solveMaze(maze, x + i, y, sol) == true) // jumping right return true; if (solveMaze(maze, x, y + i, sol) == true) // jumping downward return true; } sol[x][y] = 0; // if none are true then the path doesn't exist //or the path doesn't contain current cell in it return false; } return false; } int main(){ int maze[N][N] = { { 2, 1, 0, 0 }, { 3, 0, 0, 1 },{ 0, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 1 } }; int sol[N][N]; memset(sol, 0, sizeof(sol)); if(solveMaze(maze, 0, 0, sol)){ for(int i = 0; i < N; i++){ for(int j = 0; j < N; j++) cout << sol[i][j] << " "; cout << "\n"; } } else cout << "Path doesn't exist\n"; return 0; }
Output
1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
Penjelasan kod di atas
Dalam kaedah di atas, kami menyemak setiap laluan yang boleh dijana daripada sel semasa, sambil menyemak, kami kini menandakan laluan sebagai satu. Apabila jalan kita menemui jalan buntu, kita memeriksa sama ada jalan buntu itu adalah destinasi kita. Sekarang, jika itu bukan destinasi kami, kami mundur, dan apabila kami mundur, kami menandakan sel sebagai 0 kerana laluan itu tidak sah, dan begitulah cara kod kami mengendalikannya.
Kesimpulan
Dalam tutorial ini kami akan menyelesaikan masalah tetikus dalam labirin, membenarkan beberapa langkah atau lompatan. Kami juga mempelajari program C++ untuk masalah ini dan kaedah lengkap (generik) untuk menyelesaikannya. Kita boleh menulis program yang sama dalam bahasa lain seperti C, java, python dan bahasa lain. Kami harap anda mendapati tutorial ini membantu.
Atas ialah kandungan terperinci C++ Tikus dalam labirin membenarkan berbilang langkah atau lompatan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.
