


Menghasilkan semua rentetan yang mungkin terbentuk dengan menggantikan huruf dengan simbol sepadan yang diberikan
Menjana semua rentetan yang mungkin adalah untuk menggantikan aksara tertentu dalam rentetan dengan simbol yang sepadan dan menjana semua rentetan yang mungkin. Kami akan mendapat rentetan "s" bersaiz "N" dan peta tidak tertib "mp" pasangan aksara bersaiz "M". Di sini kita boleh menggantikan mp[i][0] dalam rentetan "s" dengan mp[i][1] supaya tugas kita ialah menjana semua rentetan yang mungkin.
Contoh Contoh
Input: s = “xyZ”, mp = {‘x’ : ‘$’, ‘y’ : ‘#’, ‘Z’ : ‘^’} Output: xyZ xy^ x#Z z#^ $yZ $y^ $#Z $#^
Penjelasan − Dalam contoh di atas, sejumlah 8 rentetan dijana.
Input: s = “pQ”, mp = {‘p’ : ‘#’, ‘Q’ : ‘$’} Output: pQ #Q p$ #$
Nota - Dalam contoh di atas, sejumlah 4 rentetan dijana.
Input: s = “w”, mp = {‘w’ : ‘#’} Output: w #
Penjelasan − Dalam contoh di atas, sejumlah 2 rentetan dijana.
Kaedah
Dalam kaedah ini kita akan menggunakan konsep kekerasan untuk mencari semua kombinasi yang mungkin.
Pertama, kami akan mencipta fungsi yang akan mengambil sebagai parameter rentetan, indeks semasa dan peta yang diberikan, dan jenis pemulangan akan terbatal.
Dalam fungsi ini kita akan menentukan syarat asas bahawa indeks semasa adalah sama dengan saiz rentetan dan kemudian kita akan mencetak rentetan dan mengembalikannya daripada fungsi.
Jika tidak, kita akan mempunyai dua pilihan, satu adalah untuk tidak menukar indeks semasa dan beralih ke yang seterusnya, yang akan sentiasa menjadi pilihan.
Pilihan kedua hanya boleh dilakukan jika watak semasa mempunyai pengganti. Sekiranya pengganti itu wujud, maka kami akan memanggil pengganti itu.
Selepas itu kami akan kembali dari fungsi dan ia akan secara automatik menghasilkan semua hasil yang diperlukan.
Mari kita bincangkan kod kaedah di atas untuk pemahaman yang lebih baik.
Contoh
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to generate all possible strings by replacing the characters with paired symbols void possibleStrings(string str, int idx, unordered_map<char, char> mp){ if (idx == str.size()) { cout << str << endl; return; } // Function call with the idx-th character not replaced possibleStrings(str, idx + 1, mp); // Replace the idx-th character str[idx] = mp[str[idx]]; // Function call with the idx-th character replaced possibleStrings(str, idx + 1, mp); return; } int main(){ string str = "xyZ"; unordered_map<char, char> mp; mp['x'] = '$'; mp['y'] = '#'; mp['Z'] = '^'; mp['q'] = '&'; mp['2'] = '*'; mp['1'] = '!'; mp['R'] = '@'; int idx = 0; // Call 'possibleStrings' function to generate all possible strings //Here in the 'possible strings' function, we have passed string 'str', index 'idx', and map 'mp' possibleStrings(str, idx, mp); return 0; }
Output
xyZ xy^ x#Z x#^ $yZ $y^ $#Z $#^
Kerumitan masa dan ruang
Kerumitan masa kod di atas ialah O(N*2^N) kerana kita baru sahaja berundur pada elemen N, dengan N ialah saiz rentetan 's'.
Kerumitan ruang kod di atas ialah O(N*N), kerana kami menghantar rentetan sebagai rentetan lengkap dan mungkin terdapat N salinan rentetan pada masa yang sama.
Algoritma penjejakan belakang
Dalam kaedah sebelum ini, rentetan yang kami hantar tidak mempunyai penunjuk, yang mengakibatkan mengambil banyak ruang. Untuk mengurangkan kerumitan ruang dan masa, kami akan menggunakan konsep backtracking.
Contoh
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to generate all possible strings by replacing the characters with paired symbols void possibleStrings(string& str, int idx, unordered_map<char, char> mp){ if (idx == str.size()) { cout << str << endl; return; } // Function call with the idx-th character not replaced possibleStrings(str, idx + 1, mp); // storing the current element char temp = str[idx]; // Replace the idx-th character str[idx] = mp[str[idx]]; // Function call with the idx-th character replaced possibleStrings(str, idx + 1, mp); // backtracking str[idx] = temp; return; } int main(){ string str = "xyZ"; unordered_map<char, char> mp; mp['x'] = '$'; mp['y'] = '#'; mp['Z'] = '^'; mp['q'] = '&'; mp['2'] = '*'; mp['1'] = '!'; mp['R'] = '@'; int idx = 0; // Call 'possibleStrings' function to generate all possible strings //Here in the 'possible strings' function, we have passed string 'str', index 'idx', and map 'mp' possibleStrings(str, idx, mp); return 0; }
Output
xyZ xy^ x#Z x#^ $yZ $y^ $#Z $#^
Kerumitan masa dan ruang
Kerumitan masa kod di atas ialah O(N*2^N) kerana kita baru sahaja berundur pada elemen N, dengan N ialah saiz rentetan 's'.
Kerumitan ruang bagi kod di atas ialah O(N), kerana kami menghantar alamat rentetan dan hanya akan terdapat paling banyak N tindanan yang akan turun.
Kesimpulan
Dalam tutorial ini, kami telah melaksanakan program untuk menjana semua rentetan yang mungkin dengan menggantikan huruf dengan simbol yang diberikan. Di sini, kita telah melihat kaedah penjejakan ke belakang, dan kerumitan masa kod ialah O(N*2^N), dengan N ialah saiz rentetan dan kerumitan ruang adalah sama dengan kerumitan masa. Untuk mengurangkan kerumitan ruang, kami telah melaksanakan proses penjejakan ke belakang.
Atas ialah kandungan terperinci Menghasilkan semua rentetan yang mungkin terbentuk dengan menggantikan huruf dengan simbol sepadan yang diberikan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti
