Bagaimana untuk menyemak sama ada nombor adalah nombor terpesona di Jawa?
Nombor yang menawan boleh ditakrifkan sebagai nombor yang didarab dengan 2 dan 3 dan kemudian digabungkan dengan nombor itu sendiri Hasilnya mengandungi semua nombor dari 1 hingga 9.
Untuk menjadikan nombor sebagai nombor yang menarik, ia mestilah tiga digit atau lebih.
Tunjukkan kepada anda beberapa contoh
Contoh 1
Masukkan nombor sebagai 327
Mari kita lihat menggunakan logik nombor yang menarik -
327 * 2 = 654 327 * 3 = 981
Sambung "654" + "981" + "327" = 654981327
Jadi, 327 ialah nombor yang menarik.
Contoh 2
Masukkan nombor sebagai 192
Mari kita lihat menggunakan logik nombor yang menarik -
192 * 2 = 384 192 * 3 = 576
Sambung "384" + "576" + "192" = 384576192
Jadi, 327 ialah nombor yang menarik.
Contoh 3
Masukkan nombor sebagai 241
Mari kita lihat menggunakan logik nombor yang menarik -
241 * 2 = 482 241 * 3 = 723
Sambung "482" + "723" + "241" = 482723241
Jadi, 241 bukanlah nombor yang menarik
Beberapa contoh nombor menarik lain termasuk 192, 1920, 2019, 327, dsb.
Algoritma
Langkah 1 - Dapatkan integer melalui permulaan atau input pengguna.
Langkah 2 - Semak sama ada ini nombor tiga digit.
Langkah 3 - Darab nombor dengan 2 dan 3.
Langkah 4 - Sambungkan kedua-dua produk dengan nombor itu sendiri.
Langkah 5 - Sekarang cari jika semua digit dari 1 hingga 9 hadir dalam nombor itu. Jika ini benar-benar berlaku, maka ini akan menjadi nombor yang menarik
Pelbagai kaedah
Kami menyediakan penyelesaian dengan cara yang berbeza.
Dengan menggunakan nilai input statik
Dengan menggunakan kaedah yang ditentukan pengguna
Mari kita lihat program dan outputnya satu persatu.
Kaedah 1: Gunakan nilai input statik
Dalam kaedah ini, nilai integer dimulakan dalam program dan kemudian dengan menggunakan algoritma kita boleh menyemak sama ada nombor itu adalah nombor yang menawan atau tidak.
Contoh
public class Main { public static void main(String args[]){ // Initialized an integer value int num = 327; System.out.println("Given number: "+num); // Store the product of the numbers in the variables int prod1 = num*2; int prod2 = num*3; // Concatenate the numbers String concatNum = prod1+""+prod2+num; // Boolean value to store the result boolean flag = true; // Loops from 1 to 9 for(char c = '1'; c <= '9'; c++) { // COunt holds the number of times a digit occurs int count = 0; //loop counts the frequency of each digit for(int i = 0; i < concatNum.length(); i++) { char ch = concatNum.charAt(i); //compares the character of concatNum with i if(ch == c) //increments the count by 1 if the specified condition returns true count++; } // Checks if all the digits are present in the number if(count > 1 || count == 0) { flag = false; break; } } // Prints the result if(flag) System.out.println("Fascinating number"); else System.out.println("Not a fascinating number"); } }
Output
Given number: 327 Fascinating number
Kaedah 2: Gunakan kaedah yang ditentukan pengguna
Dalam kaedah ini, nilai integer dimulakan dalam program dan nombor itu dihantar sebagai parameter kepada kaedah yang ditakrifkan pengguna dan kemudian menggunakan algoritma dalam kaedah itu kita boleh menyemak sama ada nombor itu adalah nombor terpesona atau tidak.
Contoh
public class Mai { static boolean fascinatingNum(int num){ // Store the product of the numbers in the variables int prod1 = num*2; int prod2 = num*3; // Concatenate the numbers String concatNum = prod1+""+prod2+num; // Boolean value to store the result boolean flag = true; // Loops from 1 to 9 for(char c = '1'; c <= '9'; c++) { // COunt holds the number of times a digit occurs int count = 0; //loop counts the frequency of each digit for(int i = 0; i < concatNum.length(); i++){ char ch = concatNum.charAt(i); //compares the character of concatNum with i if(ch == c) //increments the count by 1 if the specified condition returns true count++; } // Checks if all the digits are present in the number if(count > 1 || count == 0) { flag = false; break; } } return flag; } public static void main(String args[]){ // Initialized an integer value int num = 327; System.out.println("Given number: "+num); // Calls the user defined method and stores the result in res variable boolean res = fascinatingNum(num); // Prints the result if(res) System.out.println("Fascinating number"); else System.out.println("Not a fascinating number"); } }
Output
Given number: 327 Fascinating number
Dalam artikel ini, kami meneroka cara untuk menyemak sama ada nombor adalah nombor yang menarik di Jawa menggunakan kaedah yang berbeza.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyemak sama ada nombor adalah nombor terpesona di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo

Empat platform perdagangan mata wang maya global di 2025 adalah: Binance: Pemimpin dalam industri, menyediakan pilihan perdagangan yang pelbagai dan produk inovatif. OKX: Pangkalan pengguna yang besar, menyediakan perkhidmatan cryptocurrency yang komprehensif. Gate.io: Mesra pengguna, menawarkan pelbagai pilihan cryptocurrency. Bitget: Fokus pada perdagangan derivatif dan menyediakan kontrak niaga hadapan yang tinggi.

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7
