Memandangkan program input C, keluarkan kurungan
问题
让我们通过删除表达式中的括号来创建一个简化的表达式。
解决方案
示例 1
Input: A string expression with bracket is as follows: (x+y)+(z+q) The output is as follows: x+y+z+q
示例 2
The input is as follows: (x-y+z)-p+q The output is as follows: x-y+z-p+q
Algorithm
Refer an algorithm to remove the brackets from a given input.
Step 1: Declare and read the input at runtime.
Step 2: Traverse the string.
Step 3: Copy each element of the input string into new string.
Step 4: If anyone parenthesis is encountered as an element, replace it with empty space.
Example
Following is the C program to remove the brackets from a given input −
#include<stdio.h> int main(){ int i=0,c=0,j=0; char a[100],b[100]; printf("</p><p>Enter the string :"); scanf("%s",a); while(a[i]!='\0'){ if((a[i]=='(') && (a[i-1]=='-')){ (c=0)?j=i:j=c; while(a[i]!=')'){ if(a[i+1]=='+') b[j++]='-'; else if(a[i+1]=='-') b[j++]='+'; else if(a[i+1]!=')') b[j++]=a[i+1]; i++; } c=j+1; } else if(a[i]=='(' && a[i-1]=='+'){ (c==0)?j=i:j=c; while(a[i]!=')'){ b[j++]=a[i+1]; i++; } j–; c=j+1; } else if(a[i]==')'){ i++; continue; } else { b[j++]=a[i]; } i++; } b[j]='\0'; printf("%s",b); return 0; }
输出
执行上述程序时,会产生以下输出 -
Enter the string:(x+y)-z x+y-z
Atas ialah kandungan terperinci Memandangkan program input C, keluarkan kurungan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Baru-baru ini, ramai pengguna Win11 menghadapi masalah bahawa kotak dialog pengalaman input sentiasa berkelip dan tidak boleh dimatikan Ini sebenarnya disebabkan oleh perkhidmatan sistem lalai dan komponen Win11 perkhidmatan pengalaman input Selesai, mari kita mencubanya. Cara mematikan pengalaman input dalam win11: Langkah pertama, klik kanan menu mula dan buka "Pengurus Tugasan". mengikut urutan, klik kanan "Tamat Tugas" "Langkah ketiga, buka menu mula, cari dan buka "Perkhidmatan" di bahagian atas. Langkah keempat, cari "Textinp" di dalamnya
![Input Windows menemui hang atau penggunaan memori yang tinggi [Betulkan]](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/170835409686241.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
Pengalaman input Windows ialah perkhidmatan sistem utama yang bertanggungjawab untuk memproses input pengguna daripada pelbagai peranti antara muka manusia. Ia bermula secara automatik pada permulaan sistem dan berjalan di latar belakang. Walau bagaimanapun, kadangkala perkhidmatan ini mungkin secara automatik menggantung atau menduduki terlalu banyak memori, mengakibatkan prestasi sistem berkurangan. Oleh itu, adalah penting untuk memantau dan mengurus proses ini tepat pada masanya untuk memastikan kecekapan dan kestabilan sistem. Dalam artikel ini, kami akan berkongsi cara untuk membetulkan isu di mana pengalaman input Windows tergantung atau menyebabkan penggunaan memori yang tinggi. Perkhidmatan Pengalaman Input Windows tidak mempunyai antara muka pengguna, tetapi ia berkait rapat dengan pengendalian tugas dan fungsi sistem asas yang berkaitan dengan peranti input. Peranannya adalah untuk membantu sistem Windows memahami setiap input yang dimasukkan oleh pengguna.

Diberikan di bawah adalah algoritma bahasa C untuk menukar angka Rom kepada nombor perpuluhan: Algoritma Langkah 1 - Mulakan Langkah 2 - Baca angka Rom pada masa jalan Langkah 3 - Panjang: = strlen(roman) Langkah 4 - Untuk i=0 kepada Length-1 Langkah 4.1-suis(roman[i]) Langkah 4.1.1-case'm': &nbs

Senarai terpaut menggunakan peruntukan memori dinamik, iaitu ia berkembang dan mengecut dengan sewajarnya. Ia ditakrifkan sebagai koleksi nod. Di sini, nod mempunyai dua bahagian, data dan pautan. Data, pautan dan senarai terpaut diwakili seperti berikut - Jenis senarai terpaut Terdapat empat jenis senarai terpaut, seperti berikut: - Senarai pautan tunggal / Senarai pautan tunggal Senarai berganda / Berganda Pekeliling Senarai pautan tunggal Pekeliling Senarai pautan berganda Kami menggunakan kaedah rekursif untuk mencari panjang senarai terpaut Logiknya ialah -intlength(nod *temp){ if(temp==NULL) returnl{&n

Fungsi nama semula menukar fail atau direktori daripada nama lamanya kepada nama baharunya. Operasi ini serupa dengan operasi bergerak. Jadi kita juga boleh menggunakan fungsi nama semula ini untuk memindahkan fail. Fungsi ini wujud dalam fail pengepala perpustakaan stdio.h. Sintaks fungsi nama semula adalah seperti berikut: intrename(constchar*oldname,constchar*newname); Fungsi rename() fungsi menerima dua parameter. Satu nama lama dan satu lagi nama baru. Kedua-dua parameter adalah penunjuk kepada aksara malar yang mentakrifkan nama lama dan baharu fail. Mengembalikan sifar jika fail berjaya dinamakan semula, jika tidak, mengembalikan integer bukan sifar. Semasa operasi menamakan semula

Fungsi hiperbola ditakrifkan menggunakan hiperbola dan bukannya bulatan dan bersamaan dengan fungsi trigonometri biasa. Ia mengembalikan parameter nisbah dalam fungsi sinus hiperbolik dari sudut yang dibekalkan dalam radian. Tetapi lakukan sebaliknya, atau dengan kata lain. Jika kita ingin mengira sudut daripada sinus hiperbolik, kita memerlukan operasi trigonometri hiperbolik songsang seperti operasi sinus songsang hiperbolik. Kursus ini akan menunjukkan cara menggunakan fungsi sinus songsang hiperbolik (asinh) dalam C++ untuk mengira sudut menggunakan nilai sinus hiperbolik dalam radian. Operasi arcsine hiperbolik mengikut formula berikut -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Di mana\:In\:is\:logaritma asli\:(log_e\:k)

Peta ialah sejenis bekas khas dalam C++ di mana setiap elemen adalah sepasang dua nilai, iaitu nilai kunci dan nilai dipetakan. Nilai kunci digunakan untuk mengindeks setiap item, dan nilai yang dipetakan ialah nilai yang dikaitkan dengan kunci. Tidak kira sama ada nilai yang dipetakan adalah unik, kuncinya sentiasa unik. Untuk mencetak elemen peta dalam C++ kita perlu menggunakan iterator. Elemen dalam set item ditunjukkan oleh objek iterator. Iterator digunakan terutamanya dengan tatasusunan dan jenis bekas lain (seperti vektor), dan mereka mempunyai set operasi khusus yang boleh digunakan untuk mengenal pasti elemen tertentu dalam julat tertentu. Iterator boleh dinaikkan atau dikurangkan untuk merujuk elemen berbeza yang terdapat dalam julat atau bekas. Peulang menunjuk ke lokasi memori elemen tertentu dalam julat. Mencetak peta dalam C++ menggunakan iterator Mula-mula, mari lihat cara untuk mentakrifkan

Menggunakan rentetan atau aksara kadangkala sangat berguna apabila menyelesaikan beberapa masalah pengaturcaraan logik. Rentetan ialah koleksi aksara, iaitu jenis data 1-bait yang digunakan untuk memegang simbol dalam nilai ASCII. Simbol boleh berupa huruf Inggeris, nombor atau aksara khas. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menyemak sama ada aksara ialah huruf Inggeris atau huruf abjad menggunakan C++. Menyemak fungsi isalpha() Untuk menyemak sama ada nombor ialah huruf, kita boleh menggunakan fungsi isalpha() dalam fail pengepala ctype.h. Ini mengambil aksara sebagai input dan mengembalikan benar jika ia adalah abjad, palsu sebaliknya. Mari kita lihat pelaksanaan C++ berikut untuk memahami penggunaan fungsi ini. Terjemahan Cina bagi Contoh ialah: show
