


Diberi nombor, tulis program C untuk mencari Jujukan Fibonacci
Jujukan Fibonacci ialah siri nombor yang diperoleh dengan menambah dua nombor pertama.
Jujukan Fibonacci bermula dengan dua nombor f0 dan f1.
Nilai awal fo dan f1 boleh menjadi 0, 1 atau 1, 1.
Jujukan Fibonacci memenuhi syarat berikut:fn = fn-1 + fn-2
Algoritma
Rujuk algoritma jujukan Fibonacci.
START Step 1: Read integer variable a,b,c at run time Step 2: Initialize a=0 and b=0 Step 3: Compute c=a+b Step 4: Print c Step 5: Set a=b, b=c Step 6: Repeat 3 to 5 for n times STOP
Contoh
Berikut ialah atur cara C menggunakan While Loop untuk menjana Jujukan Fibonacci:
Demo Dalam Talian
#include <stdio.h> int main(){ int number, i = 0, Next, first = 0, second = 1; printf("</p><p> Please Enter the Range Number: "); scanf("%d",&number); while(i < number){ if(i <= 1){ Next = i; } else{ Next = first + second; first = second; second = Next; } printf("%d \t", Next); i++; } return 0; }
Output
Apabila program di atas dilaksanakan, ia menghasilkan keputusan berikut ✈rree
Atas ialah kandungan terperinci Diberi nombor, tulis program C untuk mencari Jujukan Fibonacci. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Siap sedia ialah mod skrin kunci yang diaktifkan apabila iPhone dipalamkan ke dalam pengecas dan berorientasikan dalam orientasi mendatar (atau landskap). Ia terdiri daripada tiga skrin berbeza, satu daripadanya dipaparkan masa skrin penuh. Teruskan membaca untuk mengetahui cara menukar gaya jam anda. Skrin ketiga StandBy memaparkan masa dan tarikh dalam pelbagai tema yang boleh anda leret secara menegak. Sesetengah tema juga memaparkan maklumat tambahan, seperti suhu atau penggera seterusnya. Jika anda menahan sebarang jam, anda boleh bertukar antara tema yang berbeza, termasuk Digital, Analog, Dunia, Suria dan Terapung. Terapung memaparkan masa dalam nombor gelembung besar dalam warna yang boleh disesuaikan, Solar mempunyai fon yang lebih standard dengan reka bentuk suar matahari dalam warna yang berbeza, dan Dunia memaparkan dunia dengan menyerlahkan

Mewakili nombor sebagai output adalah tugas yang menarik dan penting apabila menulis program dalam mana-mana bahasa. Untuk jenis integer (data jenis pendek, panjang atau sederhana), mudah untuk mewakili nombor sebagai output. Untuk nombor titik terapung (jenis terapung atau berganda), kadangkala kita perlu membundarkannya kepada nombor tempat perpuluhan tertentu. Sebagai contoh, jika kita ingin mewakili 52.24568 sebagai tiga tempat perpuluhan, beberapa prapemprosesan diperlukan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan beberapa teknik untuk mewakili nombor titik terapung kepada nombor tempat perpuluhan tertentu dengan membundarkan. Antara pendekatan yang berbeza, adalah penting untuk menggunakan rentetan format seperti C, menggunakan hujah ketepatan dan menggunakan fungsi round() daripada perpustakaan matematik. Mari kita lihat mereka satu persatu. dengan

Fungsi hiperbola ditakrifkan menggunakan hiperbola dan bukannya bulatan dan bersamaan dengan fungsi trigonometri biasa. Ia mengembalikan parameter nisbah dalam fungsi sinus hiperbolik dari sudut yang dibekalkan dalam radian. Tetapi lakukan sebaliknya, atau dengan kata lain. Jika kita ingin mengira sudut daripada sinus hiperbolik, kita memerlukan operasi trigonometri hiperbolik songsang seperti operasi sinus songsang hiperbolik. Kursus ini akan menunjukkan cara menggunakan fungsi sinus songsang hiperbolik (asinh) dalam C++ untuk mengira sudut menggunakan nilai sinus hiperbolik dalam radian. Operasi arcsine hiperbolik mengikut formula berikut -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Di mana\:In\:is\:logaritma asli\:(log_e\:k)

Fungsi nama semula menukar fail atau direktori daripada nama lamanya kepada nama baharunya. Operasi ini serupa dengan operasi bergerak. Jadi kita juga boleh menggunakan fungsi nama semula ini untuk memindahkan fail. Fungsi ini wujud dalam fail pengepala perpustakaan stdio.h. Sintaks fungsi nama semula adalah seperti berikut: intrename(constchar*oldname,constchar*newname); Fungsi rename() fungsi menerima dua parameter. Satu nama lama dan satu lagi nama baru. Kedua-dua parameter adalah penunjuk kepada aksara malar yang mentakrifkan nama lama dan baharu fail. Mengembalikan sifar jika fail berjaya dinamakan semula, jika tidak, mengembalikan integer bukan sifar. Semasa operasi menamakan semula

Cara menggunakan algoritma jujukan Fibonacci dalam C++ Jujukan Fibonacci ialah jujukan yang sangat klasik, dan definisinya ialah setiap nombor ialah jumlah dua nombor sebelumnya. Dalam sains komputer, menggunakan bahasa pengaturcaraan C++ untuk melaksanakan algoritma jujukan Fibonacci adalah kemahiran asas dan penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk menulis algoritma jujukan Fibonacci dan memberikan contoh kod khusus. 1. Kaedah rekursif Rekursi ialah kaedah biasa algoritma jujukan Fibonacci. Dalam C++, algoritma jujukan Fibonacci boleh dilaksanakan secara ringkas menggunakan rekursi. bawah

Peta ialah sejenis bekas khas dalam C++ di mana setiap elemen adalah sepasang dua nilai, iaitu nilai kunci dan nilai dipetakan. Nilai kunci digunakan untuk mengindeks setiap item, dan nilai yang dipetakan ialah nilai yang dikaitkan dengan kunci. Tidak kira sama ada nilai yang dipetakan adalah unik, kuncinya sentiasa unik. Untuk mencetak elemen peta dalam C++ kita perlu menggunakan iterator. Elemen dalam set item ditunjukkan oleh objek iterator. Iterator digunakan terutamanya dengan tatasusunan dan jenis bekas lain (seperti vektor), dan mereka mempunyai set operasi khusus yang boleh digunakan untuk mengenal pasti elemen tertentu dalam julat tertentu. Iterator boleh dinaikkan atau dikurangkan untuk merujuk elemen berbeza yang terdapat dalam julat atau bekas. Peulang menunjuk ke lokasi memori elemen tertentu dalam julat. Mencetak peta dalam C++ menggunakan iterator Mula-mula, mari lihat cara untuk mentakrifkan

Menggunakan rentetan atau aksara kadangkala sangat berguna apabila menyelesaikan beberapa masalah pengaturcaraan logik. Rentetan ialah koleksi aksara, iaitu jenis data 1-bait yang digunakan untuk memegang simbol dalam nilai ASCII. Simbol boleh berupa huruf Inggeris, nombor atau aksara khas. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menyemak sama ada aksara ialah huruf Inggeris atau huruf abjad menggunakan C++. Menyemak fungsi isalpha() Untuk menyemak sama ada nombor ialah huruf, kita boleh menggunakan fungsi isalpha() dalam fail pengepala ctype.h. Ini mengambil aksara sebagai input dan mengembalikan benar jika ia adalah abjad, palsu sebaliknya. Mari kita lihat pelaksanaan C++ berikut untuk memahami penggunaan fungsi ini. Terjemahan Cina bagi Contoh ialah: show

Dalam artikel ini, kita akan membincangkan masalah mencari nombor antara 1 dan n (diberi) yang tidak boleh dibahagikan dengan sebarang nombor antara 2 dan 10. Mari kita fahami ini dengan beberapa contoh - Input:num=14Output:3Penjelasan:Terdapat tiga nombor,1,11,dan13,yang tidak boleh dibahagikan.Input:num=21Output:5Penjelasan:Terdapat nombor1,11,13,17,dan19,yang tidak boleh dibahagi jika
