Bermula dengan Paper.js: Animasi dan Imej
Setakat ini dalam siri ini, saya telah merangkumi item dan item, laluan dan geometri serta interaksi pengguna dalam Paper.js. Perpustakaan juga membolehkan anda menghidupkan pelbagai item dalam projek anda. Jika anda menggabungkan ini dengan keupayaan untuk bertindak berdasarkan input pengguna, anda boleh mencipta beberapa kesan yang sangat hebat. Tutorial ini menunjukkan kepada anda cara menghidupkan item dalam Paper.js.
Kemudian dalam tutorial ini kami juga akan merangkumi pemprosesan imej dan cara memanipulasi warna piksel individu. Perpustakaan juga membolehkan anda membuat raster daripada vektor, yang akan diliputi pada penghujungnya.
Pengetahuan asas animasi
Semua animasi dalam Paper.js dikendalikan oleh pengendali acara onFrame
. Kod dalam pengendali dilaksanakan sehingga 60 kali sesaat. Pandangan dilukis semula secara automatik selepas setiap pelaksanaan. Menukar beberapa sifat secara beransur-ansur di dalam fungsi boleh mencipta beberapa kesan yang sangat bagus. onFrame
事件处理程序处理。处理程序内的代码每秒执行最多 60 次。每次执行后视图都会自动重绘。逐渐改变函数内部的一些属性可以创建一些非常好的效果。
onFrame
处理函数还接收 event
对象。该对象具有三个属性,为我们提供与动画相关的信息。
第一个是 event.count
,它告诉我们处理程序执行的次数。第二个是 event.delta
,它为我们提供了自上次执行处理程序以来经过的总时间。第三个是 event.time
,它为我们提供了自第一帧事件以来经过的时间。
您可以在处理程序中为许多属性设置动画。在我们的示例中,我将旋转三个矩形并更改中心矩形的色调。考虑下面的代码:
var rectA = new Path.Rectangle({ point: [300, 100], size: [200, 150], strokeColor: 'yellow', strokeWidth: 10 }); var rectB = rectA.clone(); rectB.strokeColor = 'orange'; rectB.scale(0.8); var rectC = rectA.clone(); rectC.strokeColor = 'black'; rectC.scale(1.2); function onFrame(event) { rectA.strokeColor.hue += 10 * event.delta; rectA.rotate(2); rectB.rotate(2); rectC.rotate(2); }
从上面的代码片段可以明显看出,为矩形设置动画所需的实际代码非常少。对于矩形 A,我们在每次执行 onFrame
处理程序时将色调增加 10 倍 event.delta
。 event.delta
的值一般会接近 0.01。如果我没有将其值乘以 10,则需要很长时间才能注意到颜色的变化。
每次执行代码时,我都会将每个矩形旋转 2 度。如果我们使用值 event.time
来旋转矩形,一段时间后旋转会变得非常快。
您还可以为各个片段设置动画,而不是一次为整个路径或项目设置动画。这个过程本身非常简单。您可以使用 path.segments
返回构成路径的所有段的数组。可以通过提供 index
值来访问各个段。在进一步讨论之前,我希望您看一下下面的代码。
var aSquare = new Path.RegularPolygon(new Point(550, 200), 4, 100); aSquare.fillColor = 'pink'; aSquare.fullySelected = true; function onFrame(event) { for (var i = 0; i <= 3; i++) { var sinValue = Math.sin(event.time * 4 + i); aSquare.segments[i].point.x = sinValue * 100 + 350; } aSquare.segments[1].point.y = sinValue * 50 + 100; }
在这里,我们首先使用 Path.RegularPolygon(center, Sides, radius)
构造函数创建一个正方形。 sides
参数确定多边形的边数。 radius
参数决定多边形的大小。我还将 completelySelected
属性设置为 true
,以便您可以看到各个点。
在 onFrame
处理程序内,我使用 for 循环迭代所有段,并将它们的 x 坐标设置为等于基于其索引计算的值。在 Math.sin()
函数内使用 event.time
函数不会产生任何与极值相关的问题,因为 Math.sin() 的值不会产生任何与极值相关的问题。 sin()
函数将始终位于 -1 和 1 之间。
以下演示显示了我们的动画正方形,顺便说一下,它不再是正方形,这要归功于我们的 onFrame
处理程序中的代码。我建议您尝试为多边形构造函数以及 sin
函数的参数尝试不同的值,看看它们如何影响演示中的最终动画。</p>
<图>
图像基础知识
Paper.js 中的图像称为栅格。您可以像任何其他项目一样变换和移动它们。要在项目中使用图像,您首先必须使用常用的 img
标签将其添加到网页的标记中,并为其指定 id
。这个 id
随后被传递给 new Raster(id)
onFrame
juga menerima objek event
. Objek ini mempunyai tiga sifat yang memberikan kami maklumat berkaitan animasi. Yang pertama ialah
event.count
, yang memberitahu kita berapa kali pengendali telah dilaksanakan. Yang kedua ialah event.delta
yang memberikan kita jumlah masa berlalu sejak kali terakhir pengendali dilaksanakan. Yang ketiga ialah event.time
yang memberi kita masa berlalu sejak peristiwa bingkai pertama.
Anda boleh menghidupkan banyak sifat dalam pengendali. Dalam contoh kami, saya akan memutarkan tiga segi empat tepat dan menukar warna segi empat tepat tengah. Pertimbangkan kod berikut:
var raster = new Raster('landscape'); var gridSize = 8; var rectSize = 7; raster.on('load', function() { raster.size = new Size(80, 40); for (var y = 0; y < raster.height; y++) { for (var x = 0; x < raster.width; x++) { var color = raster.getPixel(x, y); var path = new Path.Rectangle( new Point(x, y) * gridSize, new Size(rectSize, rectSize)); path.fillColor = color; } } project.activeLayer.position = view.center; });
event.delta
setiap kali pengendali onFrame
dilaksanakan. Nilai event.delta
biasanya menghampiri 0.01. Jika saya tidak mendarabkan nilainya dengan 10, ia akan mengambil masa yang lama untuk melihat perubahan warna. 🎜
🎜Setiap kali saya melaksanakan kod, saya memutar setiap segi empat tepat sebanyak 2 darjah. Jika kita menggunakan nilai event.time
untuk memutarkan segi empat tepat, putaran akan menjadi sangat pantas selepas beberapa ketika. 🎜
path.segments
untuk mengembalikan tatasusunan semua segmen yang membentuk laluan. Segmen individu boleh diakses dengan menyediakan nilai index
. Sebelum pergi lebih jauh, saya ingin anda melihat kod di bawah. 🎜
path.fillColor = color + new Color(0.4,0,0);
Path.RegularPolygon(center, Sides, radius)
. Parameter sides
menentukan bilangan sisi poligon. Parameter radius
menentukan saiz poligon. Saya juga menetapkan harta completelySelected
kepada true
supaya anda boleh melihat titik individu. 🎜
🎜Dalam pengendali onFrame
, saya menggunakan gelung for untuk lelaran ke atas semua segmen dan menetapkan koordinat xnya sama dengan nilai yang dikira berdasarkan indeksnya. Menggunakan fungsi event.time
dalam fungsi Math.sin()
tidak mewujudkan sebarang isu berkaitan nilai melampau kerana < The value of code class="inline">Math.sin() tidak mencipta sebarang masalah yang berkaitan dengan nilai ekstrem. Fungsi sin() akan sentiasa berada di antara -1 dan 1. 🎜
🎜Demo berikut menunjukkan petak animasi kami, yang sebenarnya bukan petak lagi berkat kod dalam pengendali onFrame
kami. Saya cadangkan anda mencuba nilai yang berbeza untuk pembina poligon serta argumen kepada fungsi sin
untuk melihat cara ia mempengaruhi animasi akhir dalam demo.
img
biasa dan berikannya id
. id
ini kemudiannya dihantar kepada pembina Raster(id)
baharu. 🎜
🎜Sila ingat bahawa imej yang anda gunakan perlu dimuatkan dan harus dihoskan pada tapak web yang sama dengan projek anda. Menggunakan imej yang dihoskan pada domain lain akan mengakibatkan ralat keselamatan. Dalam tutorial ini kami akan memanipulasi imej berikut: 🎜
🎜🎜🎜要访问上图中各个像素的颜色,您可以使用 栅格。 getPixel(x, y)
函数,其中 x 和 y 是像素的坐标。下面的代码生成 7*7 像素的正方形,填充位于左上角的像素的颜色:
var raster = new Raster('landscape'); var gridSize = 8; var rectSize = 7; raster.on('load', function() { raster.size = new Size(80, 40); for (var y = 0; y < raster.height; y++) { for (var x = 0; x < raster.width; x++) { var color = raster.getPixel(x, y); var path = new Path.Rectangle( new Point(x, y) * gridSize, new Size(rectSize, rectSize)); path.fillColor = color; } } project.activeLayer.position = view.center; });
加载栅格后,我们将其大小调整为 80*40。像素。在嵌套的 for
循环内,我们遍历该栅格的各个像素并创建 7*7 的正方形。增加栅格的大小会给我们带来更好的结果,但执行速度会更慢。这是最终结果,调整后的光栅在左上角可见:
如果要隐藏调整大小后的栅格,可以将 raster.visible
属性设置为 false
。您还可以操纵生成的方块的颜色。例如,要增加所有方块中的红色分量,您可以使用以下行:
path.fillColor = color + new Color(0.4,0,0);
在这种情况下,最终结果将是:
<图>光栅化项目
虽然 Paper.js 是一个矢量图形库,但它还允许您从现有项目创建光栅。为此,您必须使用 item.rasterize()
方法。光栅化后,原始项目本身不会从项目中删除。您还可以选择指定光栅的分辨率(以每英寸像素为单位)。下面的代码以不同的分辨率从多边形创建两个栅格:
var aDodecagon = new Path.RegularPolygon(new Point(150, 180), 12, 30); aDodecagon.fillColor = '#CCAAFC'; var dodecRasterA = aDodecagon.rasterize(); dodecRasterA.position.x += 250; var dodecRasterB = aDodecagon.rasterize(150); dodecRasterB.position.x += 500; aDodecagon.scale(3); dodecRasterA.scale(3); dodecRasterB.scale(3);
与中间的相比,最右边的分辨率更高的多边形仍然很清晰。最终结果如下:
最终想法
如果您已阅读本系列中的所有教程,您应该拥有足够的知识来开始使用 Paper.js。虽然学习该库的基础知识很容易,但掌握所有概念将需要您付出一些努力。每当您需要有关某个主题的更多信息时,您可以浏览官方网站上的参考资料。
JavaScript 已成为事实上的网络工作语言之一。它并非没有学习曲线,而且还有大量的框架和库可以让您忙碌起来。如果您正在寻找其他资源来学习或在工作中使用,请查看我们在 Envato 市场中提供的资源。
如果您使用此库创建了一些有趣的东西,请在评论中分享您的作品。
Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan Paper.js: Animasi dan Imej. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dengan perkembangan teknologi kecerdasan buatan, Natural Language Processing (NLP) telah menjadi teknologi yang sangat penting. NLP boleh membantu kami lebih memahami dan menganalisis bahasa manusia untuk mencapai beberapa tugas automatik, seperti perkhidmatan pelanggan pintar, analisis sentimen, terjemahan mesin, dsb. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan asas dan alatan untuk pemprosesan bahasa semula jadi menggunakan PHP. Apakah pemprosesan bahasa semulajadi adalah kaedah yang menggunakan teknologi kecerdasan buatan untuk memproses

Memandangkan Internet terus berkembang, permintaan untuk teknologi front-end dan back-end juga semakin meningkat. Sebagai pembangun bahagian belakang, menguasai PHP adalah penting. Dalam pembangunan PHP, kita selalunya perlu memproses permintaan dan respons. Artikel ini akan membincangkan permintaan dan respons PATCH, menyediakan panduan praktikal untuk pemula PHP. 1. Permintaan PATCH Permintaan PATCH ialah kaedah permintaan HTTP, yang digunakan untuk mengemas kini sumber sedia ada. Dalam protokol HTTP, terdapat cara untuk menggunakan permintaan PUT untuk

Java ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian Sintaksnya yang ringkas dan fungsi yang berkuasa menjadikannya pilihan pertama bagi banyak pembangun. Walau bagaimanapun, bagi pemula, mempelajari Java mungkin berasa sedikit sukar. Artikel ini akan menyediakan panduan untuk pemula pembangunan Java untuk membantu mereka daripada mula berputus asa. Pelajari sintaks asas Sintaks asas Java termasuk pembolehubah, jenis data, operator, pernyataan bersyarat, pernyataan gelung, dsb. Pemula harus bermula dengan konsep asas ini dan menulis contoh kod mudah untuk mendalami pemahaman mereka.

PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan yang popular yang biasa digunakan untuk pembangunan web, manakala YAML ialah format siri data ringan yang digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara PHP berfungsi dengan YAML dan cara untuk bermula. PHP dan YAML Apabila membangunkan aplikasi web, pembangun perlu berurusan dengan sejumlah besar data dan konfigurasi. Data dan konfigurasi ini boleh disimpan dalam pangkalan data atau menggunakan fail teks. Fail teks biasanya menggunakan XML, JSON atau YA

Pengenalan kepada Teknologi PHP: Butiran Produk Taobao Tafsiran Dokumen API Pengenalan: PHP, sebagai bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan Web, mempunyai kumpulan pengguna yang besar dan perpustakaan sambungan yang kaya. Antaranya, menggunakan PHP untuk membangunkan API butiran produk Taobao adalah keperluan yang sangat praktikal dan biasa. Artikel ini akan memberikan tafsiran terperinci tentang dokumen API butiran produk Taobao sebagai tindak balas kepada keperluan ini, dan menyediakan panduan pengenalan untuk pemula. 1. Apakah API Butiran Produk Taobao? API Butiran Produk Taobao ialah antara muka yang disediakan oleh platform terbuka Taobao.

Bermula dari awal: Panduan pengenalan pembangunan WebSocket PHP dan tutorial pelaksanaan fungsi 1. Pengenalan Dengan perkembangan Internet, permintaan untuk komunikasi masa nyata semakin meningkat. Sebagai protokol komunikasi masa nyata baharu, WebSocket secara beransur-ansur menarik perhatian dan penggunaan pembangun. Artikel ini akan menggunakan PHP sebagai bahasa pembangunan untuk memperkenalkan konsep asas WebSocket, dan menyediakan panduan pembangunan pengenalan yang sesuai untuk pemula untuk membantu pembaca melaksanakan fungsi WebSocket dari awal. 2. WebSocket

Pemfaktoran semula adalah proses yang sangat penting semasa menulis kod PHP. Apabila aplikasi berkembang, pangkalan kod menjadi lebih besar dan lebih sukar untuk dibaca dan diselenggara. Pemfaktoran semula adalah untuk menyelesaikan masalah ini dan menjadikan kod lebih modular dan lebih teratur dan boleh diperluaskan. Apabila kita memfaktorkan semula kod, kita perlu mengambil kira aspek berikut: Gaya kod Gaya kod ialah perkara yang sangat penting. Memastikan gaya pengekodan anda konsisten akan menjadikan kod anda lebih mudah dibaca dan diselenggara. Sila ikut piawaian pengekodan PHP dan konsisten. Cuba gunakan alat semakan gaya kod seperti PHP

PHP ialah bahasa pengaturcaraan sebelah pelayan yang sangat popular dan ia digunakan secara meluas untuk pembangunan web. Dalam pembangunan web, pemprosesan imej adalah keperluan yang sangat biasa, dan ia juga sangat mudah untuk melaksanakan pemprosesan imej dalam PHP. Artikel ini akan memperkenalkan secara ringkas panduan pengenalan kepada pemprosesan imej PHP. 1. Keperluan persekitaran Untuk menggunakan pemprosesan imej PHP, anda memerlukan sokongan perpustakaan PHPGD terlebih dahulu. Perpustakaan menyediakan fungsi untuk menulis imej ke fail atau mengeluarkannya ke penyemak imbas, memangkas dan menskala imej, menambah teks, dan menjadikan imej skala kelabu atau terbalik. oleh itu
