Gunakan model resapan untuk menjana tekstur untuk objek 3D Anda boleh melakukannya dalam satu ayat sahaja !
Apabila anda menaip "kerusi dengan corak geometri coklat dan hitam", model resapan akan serta-merta menambah tekstur kuno padanya, memberikannya rasa tempoh
#🎜 🎜#
#🎜🎜 #Anda mesti tahu bahawa
bukan semudah "menukar warna". Apabila mereka bentuk bahan, anda perlu mempertimbangkan berbilang parameter seperti kekasaran, pantulan, ketelusan, pusaran dan mekar. Untuk mereka bentuk kesan yang baik, anda bukan sahaja perlu memahami pengetahuan tentang bahan, pencahayaan, pemaparan, dsb., tetapi juga perlu melakukan ujian pemaparan berulang dan pengubahsuaian. Jika bahan berubah, anda mungkin perlu memulakan semula reka bentuk
Hong Kong University, Hong Kong Penyelidik dari China dan TCL baru-baru ini membangunkan kaedah kecerdasan buatan baharu untuk mereka bentuk tekstur objek 3D. Kaedah ini bukan sahaja dapat mengekalkan bentuk asal objek dengan sempurna, tetapi juga mereka bentuk tekstur yang lebih realistik yang sangat sesuai dengan permukaan objek
Penyelidikan ini telah dimasukkan sebagai kertas laporan lisan dalam ICCV 2023 #🎜 🎜#
Apa yang perlu kita tulis semula ialah: Apakah penyelesaian kepada masalah ini? Mari kita lihat
Gunakan model resapan untuk mendapatkan tekstur 3D dalam satu ayat
Tekstur yang dihasilkan tidak realistik dan mempunyai butiran terhad
Geometri objek 3D itu sendiri akan diproses khas semasa penjanaan Akibatnya, tekstur yang dihasilkan tidak sesuai dengan objek asal, dan bentuk yang pelik akan "muncul"Point-UV diffusion
.Rangka kerja ini termasuk dua modul: "Reka Bentuk Kasar" dan "Penyelesaian", kedua-duanya adalah berdasarkan
, tetapi model resapan yang digunakan dalam kedua-duanya adalah berbeza . Pertama dalam modul "reka bentuk kasar", latih model resapan 3D dengan ciri bentuk
(termasuk normal permukaan, koordinat dan topeng)sebagai keadaan input, menggunakan Untuk meramal warna setiap titik dalam bentuk objek, dengan itu menghasilkan kesan imej tekstur kasar:
Dalam modul "Penyelesaian", kami juga mereka bentuk penyebaran 2D model untuk terus menggunakan imej tekstur kasar dan bentuk objek yang dijana sebelum ini sebagai keadaan input untuk menghasilkan tekstur yang lebih halus
Bagi mengawal kesan penjanaan dengan memasukkan teks atau gambar, ia adalah # "Kredit" 🎜🎜# CLIP
Oleh itu, apakah kesan pelaksanaan daripada model ini?
Mari kita lihat dahulu kesan penjanaan penyebaran Titik-UV
Seperti yang dapat dilihat daripada rendering, Selain meja dan kerusi, penyebaran Point-UV juga boleh menghasilkan tekstur untuk kereta dan objek lain, dengan pelbagai jenis
boleh bukan sahaja menjana tekstur berdasarkan teks: #
Penulis juga membandingkan kesan tekstur resapan Titik-UV dengan kaedah sebelumnya
Dengan memerhatikan carta, boleh didapati bahawa berbanding dengan model penjanaan tekstur lain seperti Texture Fields, Texturify, PVD-Tex, dll., Point -UV diffusion menunjukkan hasil yang lebih baik dari segi struktur dan kehalusan
Penulis juga menyebut bahawa di bawah konfigurasi perkakasan yang sama, berbanding Text2Mesh, ia mengambil masa 10 Minit pengiraan, resapan Titik-UV hanya mengambil masa
.
Walau bagaimanapun, penulis juga menunjukkan beberapa had semasa penyebaran Titik-UV. Sebagai contoh, apabila terdapat terlalu banyak bahagian "berpecah" dalam peta UV, ia masih tidak dapat mencapai kesan tekstur yang lancar. Di samping itu, disebabkan pergantungan pada data 3D untuk latihan, kualiti dan kuantiti data 3D yang diperhalusi belum dapat mencapai tahap data 2D, jadi kesan yang dijana belum dapat mencapai kesan penjanaan imej 2D yang diperhalusi
https://cvmi-lab.github.io/Point-UV-Diffusion/paper/point_uv_diffusion.pdf
Alamat projek masih dalam pembinaan ):
https://github.com/CVMI-Lab/Point-UV-DiffusionAtas ialah kandungan terperinci Selesaikan pemetaan tekstur model 3D dengan mudah dalam 30 saat, ringkas dan cekap!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!