Bagaimana untuk menamatkan skrip dalam JavaScript?
Penamatan skrip bermakna ia berhenti melaksanakan kod JavaScript. Dalam beberapa situasi kecemasan, pembangun perlu membatalkan pelaksanaan kod JavaScript semasa pelaksanaan skrip.
Selain itu, kami boleh menggunakan pernyataan if-else untuk memutuskan masa untuk menamatkan pelaksanaan skrip dan bila untuk meneruskan. Di sini kita akan mempelajari cara yang berbeza untuk menamatkan skrip di tengah-tengah.
Gunakan penyata pulangan
Pernyataan pemulangan digunakan untuk menamatkan pelaksanaan mana-mana kod dalam skrip. Sebaik sahaja kami melaksanakan penyataan pemulangan di dalam fungsi, kod yang mengikuti penyataan pemulangan tidak akan dilaksanakan. Walau bagaimanapun, kami tidak perlu menggunakan pernyataan pulangan untuk mengembalikan sebarang nilai kerana kami hanya boleh menggunakan kata kunci pulangan.
Tatabahasa
Pengguna boleh menggunakan pernyataan pemulangan mengikut sintaks berikut untuk menamatkan pelaksanaan skrip dalam JavaScript.
function execute() { // this code will be executed return; // this code will not be executed. }
Dalam sintaks di atas, kami telah menggunakan pernyataan pulangan dalam fungsi tersebut.
Contoh
Dalam contoh di bawah, kami memanggil fungsi execute() setiap kali dokumen dimuatkan pada halaman web. Dalam fungsi execute(), kami menyemak sama ada nilai pertama tatasusunan wujud dan meneruskan pelaksanaan jika tidak, kami melaksanakan pernyataan pulangan untuk menghentikan pelaksanaan skrip.
<html> <body> <h3>Using the <i> return statement </i> to terminate the script in JavaScript</h3> <div id = "content"> </div> <script> let content = document.getElementById("content"); let array = []; function execute() { content.innerHTML = "This is a JavaScript code."; if (!array[0]) { return; } content.innerHTML = "This statment will not execute!"; } execute(); </script> </body> </html>
Dalam output, pengguna boleh melihat bahawa pernyataan terakhir fungsi tidak dilaksanakan sebagai syarat di mana pernyataan if dinilai kepada benar dan pernyataan kembali dilaksanakan.
Buang ralat untuk menamatkan skrip
Kami boleh membuang ralat tersuai menggunakan kata kunci lempar. Kita boleh menggunakan pembina Ralat() untuk mencipta ralat baharu. Kita boleh membuang ralat dari mana-mana sahaja dalam skrip untuk menghentikan pelaksanaan. Apabila kita membuang ralat, ia tidak melaksanakan pernyataan yang ditulis selepas pernyataan lontaran.
Tatabahasa
Pengguna boleh menamatkan pelaksanaan skrip dalam JavaScript dengan membuang ralat mengikut sintaks berikut.
throw new Error("Error_Message");
Dalam sintaks di atas, "Error_message" ialah mesej ralat yang dipaparkan kepada pengguna.
Contoh
Dalam contoh di bawah, kami telah membuang ralat menggunakan kata kunci lontaran dalam fungsi execute(). Selain itu, kami mencetuskan panggilan fungsi di dalam blok cuba-tangkap untuk menangani ralat. Pengguna boleh melihat dalam output bahawa skrip akan berhenti melaksanakan selepas kami membuang ralat.
<html> <body> <h3>Throwing the <i> error </i> to terminate the script in JavaScript.</h3> <div id = "content"> </div> <script> let content = document.getElementById("content"); let array = []; function execute() { throw new Error("This is an error to stop execution!"); content.innerHTML += "This statement will not execute!"; } try { execute(); } catch (err) { content.innerHTML += "Error: " + err.message; } </script> </body> </html>
Gunakan kaedah clearInterval()
KaedahclearInterval() mengambil id pemasa sebagai parameter untuk mengosongkan pemasa. Kita boleh menetapkan pemasa untuk melaksanakan sebarang fungsi. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan kaedah setTimeOut() untuk melaksanakan beberapa skrip selepas kelewatan. Jika kita perlu menghentikan pelaksanaan skrip, kita boleh menggunakan kaedah clearInterval() untuk mengosongkan tamat masa sebelum skrip dilaksanakan.
Tatabahasa
Pengguna boleh menggunakan kaedah clearInterval() mengikut sintaks berikut untuk menamatkan pelaksanaan skrip.
let timeVar = setTimeout(() => { // stop execution of this script },delay); clearInterval(timeVar);
Dalam sintaks di atas, kita boleh menghentikan pelaksanaan skrip yang ditulis dalam fungsi panggil balik kaedah setTimeOut().
Contoh
Dalam contoh di bawah, kami menggunakan kaedah setTimeOut() untuk melaksanakan skrip selepas kelewatan 2000 milisaat. Selain itu, kami menyimpan id pemasa dalam pembolehubah timeVar.
Kami menggunakan kaedah clearInterval() untuk mengosongkan pemasa sebelum skrip dilaksanakan, ini adalah cara kami menghentikan pelaksanaan mana-mana skrip dalam JavaScript.
<html> <body> <h3>Using the <i> clearInterval() method </i> to terminate the script in JavaScript.</h3> <div id = "content"> </div> <script> let content = document.getElementById("content"); let timeVar = setTimeout(() => { content.innerHTML = "This is inside the setTimeOut() function!"; }, 2000); content.innerHTML = "This is outside the setTimeOut() function!"; clearInterval(timeVar); // This will clear the setTimeOut() function. </script> </body> </html>
Gunakan kaedah process.exit() dalam Node.js
process.exit() tidak berfungsi dengan JavaScript biasa, ia hanya berfungsi dengan Node.js kerana kita perlu mengimport modul "proses". Kita boleh menamatkan skrip dengan melaksanakan kaedah process.exit() yang melepasi 0 sebagai hujah.
Tatabahasa
Pengguna boleh menggunakan kaedah process.exit() mengikut sintaks berikut untuk menamatkan skrip.
process.exit(0);
Dalam sintaks di atas, kami melepasi 0 sebagai parameter untuk tujuan penamatan.
Contoh
Dalam contoh di bawah, kami telah menulis kod JavaScript. Kami mengimport modul pemprosesan dalam kod kami. Kami telah menetapkan 30 kepada pembolehubah "num". Keadaan pernyataan if sentiasa dinilai kepada benar jadi ia akan menghentikan pelaksanaan kod dan kita boleh melihat ini dalam output.
// Importing process module var process = require('process'); let num = 30; console.log("The value of number is " + num); if(num > 20) { process.exit(0); } console.log("This line will not be printed as process.exit() is called");
Kami mempelajari pelbagai cara untuk menamatkan skrip dalam JavaScript. Kaedah pertama ialah menggunakan penyata pulangan, kaedah kedua ialah membuang ralat, kaedah ketiga ialah menggunakan kaedah clearInterval() dan kaedah terakhir ialah menggunakan kaedah process.exit().
Menggunakan pernyataan pemulangan untuk menamatkan skrip adalah yang terbaik, tetapi ia hanya berfungsi di dalam fungsi. Kaedah clearInterval() hanya menamatkan skrip serta-merta sebelum kaedah setTImeOut() melaksanakan skrip. process.exit() hanya membantu dengan NodeJS.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menamatkan skrip dalam JavaScript?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena
