


Program C# untuk menyemak sama ada koleksi HashTable kosong
Koleksi Hashtable dalam C# ialah koleksi pasangan nilai kunci yang disusun mengikut kod cincang kunci. Kod cincang dikira menggunakan fungsi kod cincang.
Setiap elemen dalam jadual cincang ialah pasangan nilai kunci dengan kunci unik. Kunci juga mestilah bukan nol. Nilai boleh kosong dan berulang.
Dalam artikel ini, kita akan membincangkan cara menyemak sama ada koleksi jadual cincang kosong.
Bagaimana untuk menyemak sama ada koleksi jadual hash kosong?
Kelas yang melaksanakan pengumpulan jadual hash dalam C# ialah kelas Hashtable. Kita boleh menyemak sama ada koleksi jadual cincang kosong dengan mengira bilangan elemen yang terdapat dalam jadual cincang.
Untuk melakukan ini, kita boleh menggunakan sifat "Count" kelas Hashtable, yang mengembalikan bilangan elemen dalam jadual hash.
Jadi, jika sifat Count mengembalikan 0, ini bermakna jadual cincang kosong, dan jika ia mengembalikan nilai yang lebih besar daripada 0, ini bermakna jadual cincang mempunyai elemen.
Mari kita lihat dahulu prototaip harta Count kelas Hashtable.
tatabahasa
public virtual int Count { get; }
Nilai pulangan - Nilai atribut jenis Int32
Penerangan - Mendapat bilangan pasangan nilai kunci yang terkandung dalam jadual cincang.
Ruang nama
System.Collections
Seperti yang dapat dilihat daripada huraian atribut Count di atas, kita boleh menggunakan atribut ini untuk mendapatkan bilangan pasangan nilai kunci dalam koleksi jadual cincang.
Sekarang mari lihat beberapa contoh pengaturcaraan yang akan membantu kita memahami sifat Count ini.
Contoh
Mari lihat cara program pertama menyemak sama ada jadual cincang kosong. Prosedurnya adalah seperti berikut.
using System; using System.Collections; class Program { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable myTable = new Hashtable(); //get the count of items in hashtable int mySize = myTable.Count; if(mySize == 0) Console.WriteLine("Hashtable is empty"); else Console.WriteLine("The hashtable is not empty. It has {0} item(s)", mySize); } }
Dalam program ini, kami mencipta objek Hashtable tetapi tidak menambah sebarang elemen padanya. Kami kemudian menggunakan sifat Count untuk mendapatkan semula kiraan elemen yang terdapat dalam jadual cincang. Akhir sekali, nilai yang dikembalikan oleh sifat Count dikira dan mesej dipaparkan dengan sewajarnya yang menunjukkan sama ada jadual cincang kosong.
Output
Atur cara menjana output berikut.
Hashtable is empty
Memandangkan tiada unsur dalam jadual cincang, mesej: Jadual cincang kosong dipaparkan.
Sekarang mari tambahkan beberapa elemen pada jadual cincang dalam program di atas. Sekarang kita menambah dua elemen pada jadual cincang menggunakan kaedah "Tambah()".
Contoh
Prosedurnya adalah seperti berikut.
using System; using System.Collections; class Program { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable myTable = new Hashtable(); myTable.Add("1", "One"); myTable.Add("2", "Two"); //get the count of items in hashtable int mySize = myTable.Count; if(mySize == 0) Console.WriteLine("Hashtable is empty"); else Console.WriteLine("The hashtable is not empty. It has {0} item(s).", mySize); } }
Output
Di sini kami menambah dua elemen pada jadual cincang. Output kini berubah menjadi seperti di bawah.
The hashtable is not empty. It has 2 item(s)
Seperti yang kita lihat, sifat Count mengembalikan bilangan elemen dalam jadual cincang.
Sekarang mari kita lihat contoh lain untuk pemahaman yang lebih baik.
Contoh
Prosedurnya adalah seperti berikut.
using System; using System.Collections; class Program { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable langCode = new Hashtable(); langCode.Add("Perl", ""); //get the count of items in hashtable int hashtabSize = langCode.Count; if(hashtabSize == 0) Console.WriteLine("Hashtable is empty"); else Console.WriteLine("Hashtable is not empty. It has {0} item(s)", hashtabSize); } }
Output
Di sini kita mempunyai jadual cincang langCode dengan satu elemen di dalamnya. Kami sekali lagi menggunakan sifat Count untuk mengembalikan bilangan elemen dalam jadual cincang. Output program ini ditunjukkan di bawah.
Hashtable is not empty. It has 1 item(s)
Memandangkan terdapat elemen dalam jadual cincang, mesej akan diberikan dengan sewajarnya. Sekarang mari kita padamkan elemen yang terdapat dalam jadual cincang. Untuk melakukan ini, kami hanya mengulas baris yang menambah elemen pada jadual cincang.
Contoh
Prosedurnya adalah seperti berikut.
using System; using System.Collections; class Program { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable langCode = new Hashtable(); //langCode.Add("Perl", ""); //get the count of items in hashtable int hashtabSize = langCode.Count; if(hashtabSize == 0) Console.WriteLine("Hashtable is empty"); else Console.WriteLine("Hashtable is not empty. It has {0} item(s)", hashtabSize); } }
Output
Tiada unsur dalam jadual cincang sekarang. Jadi apabila kita menggunakan sifat Count pada jadual cincang ini, ia mengembalikan sifar. Jadi output menunjukkan bahawa jadual hash kosong.
Hashtable is empty
Jadi, memandangkan tiada kaedah langsung dalam kelas Hashtable untuk menyemak sama ada jadual hash kosong, kami menggunakan sifat Count kelas Hashtable untuk mendapatkan bilangan elemen dalam jadual hash. Jika Count mengembalikan 0, kami membuat kesimpulan bahawa jadual cincang kosong. Jika ia mengembalikan nilai bukan sifar, ini bermakna terdapat elemen dalam jadual cincang.
Atas ialah kandungan terperinci Program C# untuk menyemak sama ada koleksi HashTable kosong. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
