Jadual Kandungan
Kaedah Adjacency Matrix
Algoritma
Mulakan pembolehubah boolean bernama "cycleExists" kepada false.
Kaedah senarai bersebelahan
Kaedah senarai bersebelahan boleh menjadi struktur maklumat yang digunakan untuk bercakap dengan gambar rajah. Dalam pendekatan ini, setiap bucu graf dikaitkan dengan senarai yang mengandungi semua bucu bersebelahannya. Untuk menyemak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan, kami akan mengulangi setiap bucu dan bucu jirannya. Untuk setiap bucu bersebelahan, kami menyemak sama ada ia mengandungi bucu bersebelahan yang sama dengan bucu semasa. Jika bucu sepunya seperti itu wujud, maka gelang dengan panjang 3 ditemui. Pendekatan ini menjamin penyiasatan graf yang cekap dengan menyimpan data penting tentang hampir semua bucu dalam senarai berjangkit dan perkaitannya.
Buat senarai berjangkit yang bercakap dengan graf, di mana setiap bucu mengandungi senarai bucu jirannya.
Kesimpulan
Artikel ini melihat cara untuk menyemak sama ada terdapat gelung panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat tertentu. Ia menggambarkan dua pendekatan, khususnya pendekatan bingkai menular dan pendekatan senarai menular. Artikel ini mengesan proses pengiraan dan memberikan bit kod C untuk kedua-dua kaedah. Pendekatan rangkaian berjangkit melibatkan penekanan setiap bucu dan bucu bersebelahannya untuk mengenal pasti kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat. Kaedah senarai berjangkit mengeksploitasi struktur maklumat yang bercakap dengan graf dan meneliti bucu biasa antara bucu bersebelahan untuk menentukan kehampiran kitaran.
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan

Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan

Sep 06, 2023 pm 01:01 PM
Semak gelung dalam graf

. Jika bucu mempunyai dua jiran yang terlalu bersambung, kitaran panjang 3 wujud. Keadaan ini menjamin bahawa terdapat kelebihan antara dua jiran, sehingga membentuk segitiga. Dengan menapis semua bucu dan bucu jiran mereka, kami akan mengenal pasti sama ada kitaran sedemikian wujud. Jika kita mendapati bahawa satu bucu mempunyai dua jiran yang berkaitan, kita boleh membuat kesimpulan bahawa graf menunjukkan kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat yang diberikan.

Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikanKaedah penggunaan

Kaedah Adjacency Matrix

  • Kaedah senarai bersebelahan

  • Kaedah bersebelahan

  • Untuk menyemak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat tertentu, kita boleh menggunakan kaedah berjangkit. Dalam pendekatan ini, kami mengulang untuk setiap bucu dalam graf dan menyemak bucu jirannya. Untuk setiap bucu, kami menyemak sama ada mana-mana dua bucu bersebelahan dengannya terlalu berkait rapat. Jika perlawanan sedemikian ditemui, kami menyemak sama ada syarat untuk perlawanan itu dipenuhi. Jika syarat dipenuhi, ia menunjukkan gelung panjang 3 yang hampir memenuhi syarat yang diberikan. Dengan melihat semua bucu dalam graf, kita boleh menentukan sama ada kitaran sedemikian wujud.

Algoritma

Mulakan pembolehubah boolean bernama "cycleExists" kepada false.

  • Lelaran pada setiap bucu dalam graf:

  • Untuk setiap bucu, ulang bucu bersebelahannya.

    • Untuk setiap bucu bersebelahan, tekankan bucu bersebelahannya (kecuali bucu semasa).

    • Jika mana-mana dua bucu bersebelahan berkaitan, teruskan ke langkah seterusnya.

    • Periksa sama ada gabungan bucu yang berkaitan yang terdapat dalam langkah 2c memenuhi syarat.
  • Jika syarat dipenuhi, tetapkan "cycleExists" kepada benar dan keluar dari gelung.

    • Selepas melengkapkan kitaran, semak nilai "cycleExists".
  • Jika "cycleExists" adalah benar, maka terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan.

    • Jika "cycleExists" salah, tiada kitaran sedemikian wujud.

    • Hasil keluaran.
  • Pengiraan ini mengulangi bucu graf, menganalisis bucu bersebelahan mereka dan menyemak sama ada sebarang padanan bucu bersebelahan membentuk kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat yang diberikan.

  • Contoh

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    bool checkCycle(vector<vector<int>>& graph, int v, vector<bool>& visited, int parent, int condition) {
        visited[v] = true;
    
        for (int u : graph[v]) {
            if (!visited[u]) {
                visited[u] = true;
    
                for (int w : graph[u]) {
                    if (visited[w] && w != parent && condition == graph[v][u] + graph[u][w]) {
                        return true;
                    }
                }
    
                visited[u] = false;
            }
        }
    
        return false;
    }
    
    bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph, int condition) {
        int numVertices = graph.size();
        vector<bool> visited(numVertices, false);
    
        for (int v = 0; v < numVertices; v++) {
            visited[v] = true;
    
            for (int u : graph[v]) {
                if (checkCycle(graph, u, visited, v, condition)) {
                    return true;
                }
            }
    
            visited[v] = false;
        }
    
        return false;
    }
    
    int main() {
        int numVertices, numEdges;
        cout << "Enter the number of vertices and edges: ";
        cin >> numVertices >> numEdges;
    
        vector<vector<int>> graph(numVertices);
    
        cout << "Enter the connections between vertices (u, v) and their corresponding weights: " << endl;
        for (int i = 0; i < numEdges; i++) {
            int u, v, weight;
            cin >> u >> v >> weight;
    
            graph[u].push_back(v);
            graph[v].push_back(u);
    
            // Store the weight/condition between u and v
            graph[u][v] = weight;
            graph[v][u] = weight;
        }
    
        int condition;
        cout << "Enter the condition to be satisfied: ";
        cin >> condition;
    
        if (hasCycleOfLength3(graph, condition)) {
            cout << "Cycle of length 3 satisfying the condition exists." << endl;
        } else {
            cout << "Cycle of length 3 satisfying the condition does not exist." << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    
    
    
    Salin selepas log masuk
    Output
Enter the number of vertices and edges:  
Salin selepas log masuk

Kaedah senarai bersebelahan

Kaedah senarai bersebelahan boleh menjadi struktur maklumat yang digunakan untuk bercakap dengan gambar rajah. Dalam pendekatan ini, setiap bucu graf dikaitkan dengan senarai yang mengandungi semua bucu bersebelahannya. Untuk menyemak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan, kami akan mengulangi setiap bucu dan bucu jirannya. Untuk setiap bucu bersebelahan, kami menyemak sama ada ia mengandungi bucu bersebelahan yang sama dengan bucu semasa. Jika bucu sepunya seperti itu wujud, maka gelang dengan panjang 3 ditemui. Pendekatan ini menjamin penyiasatan graf yang cekap dengan menyimpan data penting tentang hampir semua bucu dalam senarai berjangkit dan perkaitannya.

Algoritma

Buat senarai berjangkit yang bercakap dengan graf, di mana setiap bucu mengandungi senarai bucu jirannya.

  • Lelaran pada setiap bucu dalam graf.

  • Untuk setiap bucu, ulang bucu bersebelahannya.

  • Untuk setiap bucu bersebelahan, tekankan bucu bersebelahannya (kecuali bucu semasa).

  • Periksa sama ada terdapat bucu sepunya antara bucu semasa dan bucu bersebelahan bucu bersebelahan.

  • Jika bucu sepunya ditemui, gelang panjang 3 wujud. Kembali benar.

  • Jika tiada cincin dengan panjang 3 ditemui, kembalikan palsu.

  • Contoh

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <unordered_set>
    
    using namespace std;
    
    bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph) {
        int n = graph.size();
        
        for (int u = 0; u < n; ++u) {
            unordered_set<int> adjSet(graph[u].begin(), graph[u].end());
    
            for (int v : graph[u]) {
                for (int w : graph[v]) {
                    if (w != u && adjSet.count(w) > 0) {
                        return true; // Cycle of length 3 found
                    }
                }
            }
        }
    
        return false; // No cycle of length 3 found
    }
    
    int main() {
        // Create the graph as an adjacency list
        vector<vector<int>> graph = {
            {1, 2},
            {0, 2},
            {0, 1, 3},
            {2, 4},
            {3}
        };
    
        // Check if a cycle of length 3 exists
        bool cycleExists = hasCycleOfLength3(graph);
    
        // Print the result
        if (cycleExists) {
            cout << "A cycle of length 3 exists in the graph." << endl;
        } else {
            cout << "No cycle of length 3 exists in the graph." << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    
    Salin selepas log masuk
  • Output
A cycle of length 3 exists in the graph.
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Artikel ini melihat cara untuk menyemak sama ada terdapat gelung panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat tertentu. Ia menggambarkan dua pendekatan, khususnya pendekatan bingkai menular dan pendekatan senarai menular. Artikel ini mengesan proses pengiraan dan memberikan bit kod C untuk kedua-dua kaedah. Pendekatan rangkaian berjangkit melibatkan penekanan setiap bucu dan bucu bersebelahannya untuk mengenal pasti kitaran panjang 3 yang memenuhi syarat. Kaedah senarai berjangkit mengeksploitasi struktur maklumat yang bercakap dengan graf dan meneliti bucu biasa antara bucu bersebelahan untuk menentukan kehampiran kitaran.

Atas ialah kandungan terperinci Semak sama ada terdapat kitaran panjang 3 dalam graf yang memenuhi syarat yang diberikan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi? Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap? Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Bagaimana saya mengendalikan pengecualian dengan berkesan di C? Bagaimana saya mengendalikan pengecualian dengan berkesan di C? Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Bagaimanakah saya menggunakan julat dalam C 20 untuk manipulasi data yang lebih ekspresif? Bagaimanakah saya menggunakan julat dalam C 20 untuk manipulasi data yang lebih ekspresif? Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Bagaimanakah saya menggunakan semantik bergerak di C untuk meningkatkan prestasi? Bagaimanakah saya menggunakan semantik bergerak di C untuk meningkatkan prestasi? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi? Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi? Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Bagaimanakah saya menggunakan rujukan RValue dengan berkesan di C? Bagaimanakah saya menggunakan rujukan RValue dengan berkesan di C? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Bagaimanakah pengurusan memori C berfungsi, termasuk petunjuk baru, memadam, dan pintar? Bagaimanakah pengurusan memori C berfungsi, termasuk petunjuk baru, memadam, dan pintar? Mar 17, 2025 pm 01:04 PM

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.

See all articles