


Elemen tatasusunan memindahkan k kedudukan dengan satu langkah?
Andaikan kita mempunyai tatasusunan yang mengandungi n elemen, susunan dari 1 hingga n dikacau. Diberi satu lagi integer K. Terdapat N orang beratur untuk bermain badminton. Dua pemain pertama akan pergi ke bola, kemudian yang kalah akan pergi ke hujung garisan. Pemenang akan memainkan orang seterusnya dalam barisan dan seterusnya. Mereka akan terus bermain sehingga seseorang memenangi K kali berturut-turut. Pemain itu kemudian menjadi pemenang.
Jika baris gilir ialah [2, 1, 3, 4, 5] dan K = 2, maka keluarannya ialah 5. Sekarang lihat penjelasan:
(2, 1) perlawanan, 2 kemenangan, jadi 1 akan ditambah pada baris gilir, dan baris gilir menjadi [3, 4, 5, 1] (2, 3) perlawanan, 3 menang, jadi 2 akan ditambah pada baris gilir dan baris gilir menjadi [4, 5, 1, 2] (3, 4) padanan, 4 kemenangan, jadi 3 akan ditambah pada baris gilir dan baris gilir menjadi [5, 1, 2, 3] (4, 5) Perlawanan, 5 menang, jadi 4 akan ditambah pada baris gilir, baris gilir menjadi [1, 2, 3, 4] (5, 1) Perlawanan, 5 menang, jadi 3 akan ditambah ke baris gilir, Gilir menjadi [2, 3, 4, 1]
(2, 1) padanan, 2 menang, jadi 1 akan ditambah pada baris gilir, baris gilir menjadi [3, 4, 5, 1]
(2, 3) Perlawanan, 3 kemenangan, jadi 2 akan ditambah pada baris gilir, baris gilir menjadi [4, 5, 1, 2]
(3, 4) Perlawanan, 4 kemenangan, jadi 3 akan ditambah ke baris gilir, baris gilir menjadi [5, 1, 2, 3]
(4, 5) perlumbaan, 5 menang, jadi 4 akan ditambah pada baris gilir, baris gilir menjadi [1, 2, 3, 4]
( 5, 1 ) permainan, 5 kemenangan, jadi 3 akan ditambahkan pada baris gilir, dan baris gilir menjadi [2, 3, 4, 1]
Memandangkan 5 menang dua perlawanan berturut-turut, output ialah 5. Terjemahan bahasa Cina bagi
algoritma
pemenang(arr, n, k)
Begin if k >= n-1, then return n best_player := 0 win_count := 0 for each element e in arr, do if e > best_player, then best_player := e if e is 0th element, then win_count := 1 end if else increase win_count by 1 end if if win_count >= k, then return best player done return best player End
Contoh
ialah:Contoh
#include <iostream> using namespace std; int winner(int arr[], int n, int k) { if (k >= n - 1) //if K exceeds the array size, then return n return n; int best_player = 0, win_count = 0; //initially best player and win count is not set for (int i = 0; i < n; i++) { //for each member of the array if (arr[i] > best_player) { //when arr[i] is better than the best one, update best best_player = arr[i]; if (i) //if i is not the 0th element, set win_count as 1 win_count = 1; }else //otherwise increase win count win_count += 1; if (win_count >= k) //if the win count is k or more than k, then we have got result return best_player; } return best_player; //otherwise max element will be winner. } main() { int arr[] = { 3, 1, 2 }; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int k = 2; cout << winner(arr, n, k); }
Output
3
Atas ialah kandungan terperinci Elemen tatasusunan memindahkan k kedudukan dengan satu langkah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti
