Algoritma pewarnaan plot Welsh-Powell
Mewarna grafik ialah isu utama dalam teknologi maklumat dan mempunyai aplikasi yang luas dalam bidang seperti penjadualan, peruntukan daftar dan pewarnaan peta. Algoritma Welsh-Powell ialah cara yang cekap untuk mewarnakan graf, memastikan bucu berdekatan mempunyai pelbagai warna semasa menggunakan lebih sedikit warna. Dalam artikel ini, kita akan melihat 2 cara untuk mencipta algoritma Welsh-Powell menggunakan algoritma C++.
Kaedah penggunaan
Isih bucu berurutan
Isihan bucu pertama maksimum
Isih Pucuk Berurutan
Dalam teknik pertama, warna diberikan kepada bucu dalam tertib menurun darjahnya. Teknik ini memastikan bahawa bucu pada tahap yang lebih besar yang biasanya mempunyai lebih banyak jiran diwarnakan terlebih dahulu.
Algoritma
Tentukan tahap setiap bucu graf.
Tentukan darjah bucu dan susunkannya mengikut tertib menurun.
Tetapkan warna yang ditetapkan untuk setiap kedudukan bucu dalam tatasusunan.
Ulang langkah 2 untuk bucu dalam susunan yang ditentukan di sini.
Tentukan setiap bucu warna minimum yang belum digunakan oleh bucu jirannya.
Contoh
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; // Graph structure struct Graph { int V; // Number of vertices vector<vector<int>> adj; // Adjacency list // Constructor Graph(int v) : V(v), adj(v) {} // Function to add an edge between two vertices void addEdge(int u, int v) { adj[u].push_back(v); adj[v].push_back(u); } }; // Function to compare vertices based on weight bool compareWeights(pair<int, int> a, pair<int, int> b) { return a.second > b.second; } // Function to perform graph coloring using Welsh-Powell algorithm void graphColoring(Graph& graph) { int V = graph.V; vector<pair<int, int>> vertexWeights; // Assign weights to each vertex based on their degree for (int v = 0; v < V; v++) { int weight = graph.adj[v].size(); vertexWeights.push_back(make_pair(v, weight)); } // Sort vertices in descending order of weights sort(vertexWeights.begin(), vertexWeights.end(), compareWeights); // Array to store colors assigned to vertices vector<int> color(V, -1); // Assign colors to vertices in the sorted order for (int i = 0; i < V; i++) { int v = vertexWeights[i].first; // Find the smallest unused color for the current vertex vector<bool> usedColors(V, false); for (int adjVertex : graph.adj[v]) { if (color[adjVertex] != -1) usedColors[color[adjVertex]] = true; } // Assign the smallest unused color to the current vertex for (int c = 0; c < V; c++) { if (!usedColors[c]) { color[v] = c; break; } } } // Print the coloring result for (int v = 0; v < V; v++) { cout << "Vertex " << v << " is assigned color " << color[v] << endl; } } int main() { // Create a sample graph Graph graph(6); graph.addEdge(0, 1); graph.addEdge(0, 2); graph.addEdge(1, 2); graph.addEdge(1, 3); graph.addEdge(2, 3); graph.addEdge(3, 4); graph.addEdge(4, 5); // Perform graph coloring graphColoring(graph); return 0; }
Output
Vertex 0 is assigned color 2 Vertex 1 is assigned color 0 Vertex 2 is assigned color 1 Vertex 3 is assigned color 2 Vertex 4 is assigned color 0 Vertex 5 is assigned color 1
Isihan puncak pertama maksimum
Sama seperti kaedah satu, kaedah kedua melibatkan penyusunan bucu dalam tertib menurun berdasarkan darjahnya. Pendekatan ini mewarnakan bucu darjah tertinggi dahulu dan kemudian mewarnai jiran yang tidak berwarna secara rekursif, dan bukannya memberikan warna secara berurutan.
Algoritma
Tentukan darjah setiap bucu graf.
Tentukan darjah bucu dan susunkannya mengikut tertib menurun.
Tetapkan warna yang ditetapkan untuk setiap kedudukan bucu dalam tatasusunan.
Mulakan teduhan dari puncak dengan darjah maksimum.
Pilih warna terkecil yang tersedia untuk setiap jiran bucu yang tidak berwarna pada masa ini.
Contoh
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; class Graph { private: int numVertices; vector<unordered_set<int>> adjacencyList; public: Graph(int vertices) { numVertices = vertices; adjacencyList.resize(numVertices); } void addEdge(int src, int dest) { adjacencyList[src].insert(dest); adjacencyList[dest].insert(src); } int getNumVertices() { return numVertices; } unordered_set<int>& getNeighbors(int vertex) { return adjacencyList[vertex]; } }; void welshPowellLargestFirst(Graph graph) { int numVertices = graph.getNumVertices(); vector<int> colors(numVertices, -1); vector<pair<int, int>> largestFirst; for (int i = 0; i < numVertices; i++) { largestFirst.push_back(make_pair(graph.getNeighbors(i).size(), i)); } sort(largestFirst.rbegin(), largestFirst.rend()); int numColors = 0; for (const auto& vertexPair : largestFirst) { int vertex = vertexPair.second; if (colors[vertex] != -1) { continue; // Vertex already colored } colors[vertex] = numColors; for (int neighbor : graph.getNeighbors(vertex)) { if (colors[neighbor] == -1) { colors[neighbor] = numColors; } } numColors++; } // Print assigned colors for (int i = 0; i < numVertices; i++) { cout << "Vertex " << i << " - Color: " << colors[i] << endl; } } int main() { Graph graph(7); graph.addEdge(0, 1); graph.addEdge(0, 2); graph.addEdge(0, 3); graph.addEdge(1, 4); graph.addEdge(1, 5); graph.addEdge(2, 6); graph.addEdge(3, 6); welshPowellLargestFirst(graph); return 0; }
Output
Vertex 0 - Color: 0 Vertex 1 - Color: 0 Vertex 2 - Color: 1 Vertex 3 - Color: 1 Vertex 4 - Color: 0 Vertex 5 - Color: 0 Vertex 6 - Color: 1
Kesimpulan
Catatan blog ini menganalisis dua cara berbeza untuk membina teknik pewarnaan rajah Welsh Powell menggunakan algoritma C++. Setiap kaedah menggunakan strategi berbeza apabila menyusun bucu dan menetapkan warna, menghasilkan kaedah pewarnaan graf yang cekap dan dioptimumkan. Dengan menggunakan teknik ini, kami boleh mengurangkan bilangan warna yang diperlukan dengan berkesan sambil memastikan bucu berdekatan mengandungi warna yang berbeza. Dengan kebolehsuaian dan kesederhanaannya, algoritma Welsh-Powell kekal sebagai alat yang berguna dalam pelbagai aplikasi lorekan graf.
Atas ialah kandungan terperinci Algoritma pewarnaan plot Welsh-Powell. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.
