Pelaksanaan C++ algoritma penjanaan garis tengah
Satu garis menghubungkan dua titik. Ia adalah elemen asas dalam grafik. Untuk melukis garisan anda memerlukan dua titik dan anda melukis garisan antara dua titik ini pada skrin, dari segi grafik kami memanggil titik ini piksel dan setiap piksel dikaitkan dengan koordinat integer. Kami memberikan koordinat integer dalam bentuk (x1, y1) dan (x2, y2) di mana x1
Tiga Algoritma berbeza digunakan untuk. melaksanakan penjanaan garisan pada skrin, ini adalah-
DDA Algoritma
#Bresenham Line🎜 #Bresenham Line🎜 #
- Algoritma titik tengah
#🎜🎜🎜 guna garisan tengah algoritma garis titik ialah -
- Gunakan titik penambat semasa untuk mengira titik perantaraan, iaitu Timur (Xp+1, Yp) dan Timur Laut (Xp+1, Yp) + 1) ialah titik tengah (Xp+1, Yp+1/2).
- Kini, titik tengah akan menentukan lokasi koordinat seterusnya pada skrin, iaitu
-
p>
- jika titik tengah dalam talian di atas, koordinat seterusnya adalah ke timur.
- Jika titik tengah berada di bawah garisan, maka koordinat seterusnya akan berada di timur laut.
Mari lihat pelbagai senario input dan output ini-
#🎜🎜🎜🎜🎜🎜 #− int x_1 = 3, int y_1 = 3, int x_2 = 10, int y_2 = 8 🎜# strong>− Titik tengah algoritma penjanaan garis ialah: 3,3 4,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8
Penjelasan − Koordinat yang kami berikan ialah x_1 = 3, x_2 = 10, y_1 = 3, y_2 = 8. Jadi langkah pertama mengira dx = x_2 - x_1 sebagai 10 - 3 = 7 dan dy sebagai y_2 - y_1 8 - 3 = 5 dan Kemudian semak sama ada dy kurang daripada dx. Sekarang hitung d sebagai 5 - (7/2) = 2. Titik pertama ialah x_1 dan y_1. Cetak mereka. Sekarang, apabila x_1
Input:
int x_1 = 2, int y_1 = 2, int x_2 = 3, int y_2 = 4#🎜#🎜Out##🎜 : Titik tengah yang diperolehi melalui algoritma penjanaan segmen garis ialah: 2,2 3,3 3,4
Penjelasan: Koordinat yang diberi ialah x_1 = 2 , x_2 = 2, y_1 = 3, y_2 = 4. Dengan menggunakan algoritma penjanaan segmen titik tengah, kami akan mengira semua piksel titik tengah sebagai output. Kaedah yang digunakan dalam program berikut adalah seperti berikut:
Mata integer input ialah int x_1, int y_1, int x_2, int y_2. Panggil fungsi Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2) untuk menjana segmen garisan.
Di dalam fungsi Titik_Tengah(x_1, y_1, x_2, y_2)
#🎜🎜🎜##🎜 x_1, dy ialah y_2 - y_1
- Semak JIKA dy kurang daripada atau sama dengan dx, kemudian tetapkan d kepada dy - (dx / 2), tetapkan_pt dahulu kepada x_1 , Tetapkan second_pt kepada y_1
- Cetak first_pt dan second_pt.
-
- Mulakan gelung while, apabila first_pt kurang daripada x_2, naikkan first_pt 1 dan semak JIKA d kurang daripada 0, kemudian tetapkan d kepada d + dy, jika tidak set d ialah d + (dy - dx) dan tambah second_pt sebanyak 1. Cetak first_pt dan second_pt.
- Jika tidak, jika dx kurang daripada dy, tetapkan d kepada dx - (dy/2), set first_pt kepada x_1, set second_pt kepada y_1, dan cetak first_pt dan second_pt.
- Mulakan gelung while, apabila second_pt kurang daripada y_2, naik second_pt di dalam gelung second_pt ditambah dengan 1. Semak JIKA d kurang daripada 0, kemudian tetapkan d kepada d + dx. Jika tidak, tetapkan d kepada d + (dx - dy) dan tingkatkan first_pt sebanyak 1.
- Cetak pertama_pt dan kedua_pt.
-
Contoh
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; void Mid_Point(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){ int dx = x_2 - x_1; int dy = y_2 - y_1; if(dy <= dx){ int d = dy - (dx / 2); int first_pt = x_1; int second_pt = y_1; cout<< first_pt << "," << second_pt << "\n"; while(first_pt < x_2){ first_pt++; if(d < 0){ d = d + dy; } else{ d = d + (dy - dx); second_pt++; } cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; } } else if(dx < dy){ int d = dx - (dy/2); int first_pt = x_1; int second_pt = y_1; cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; while(second_pt < y_2){ second_pt++; if(d < 0){ d = d + dx; } else{ d += (dx - dy); first_pt++; } cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; } } } int main(){ int x_1 = 3; int y_1 = 3; int x_2 = 10; int y_2 = 8; cout<<"Mid-Points through Line Generation Algorithm are: "; Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2); return 0; }
Salin selepas log masukOutput#🎜🎜🎜#🎜🎜 kod di atas Ia akan menjana output berikut Mid-Points through Line Generation Algorithm are: 3,3 4,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8
Salin selepas log masuk
Atas ialah kandungan terperinci Pelaksanaan C++ algoritma penjanaan garis tengah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.
