Jadual Kandungan
Beberapa kesilapan biasa
Tidak memahami asas pengaturcaraan Java
Pembolehubah tidak diisytiharkan dengan betul
Sumber tidak ditutup dengan betul
Tidak mengendalikan pengecualian
Gunakan struktur data yang tidak cekap
Jangan gunakan komen
Tidak menguji kod
Tidak mengikut konvensyen penamaan
Penggunaan gelung bersarang yang tidak cekap
Tidak menggunakan perpustakaan Java
Nilai berkod keras
Tidak menggunakan amalan reka bentuk berasaskan objek
Kesimpulan
Rumah Java javaTutorial Apakah beberapa kesilapan pemula biasa dalam pengaturcaraan Java?

Apakah beberapa kesilapan pemula biasa dalam pengaturcaraan Java?

Sep 10, 2023 pm 07:01 PM
objek mewarisi Gunakan penamaan yang tidak bermakna, dsb.)

Apakah beberapa kesilapan pemula biasa dalam pengaturcaraan Java?

Apabila kita bercakap tentang bahasa pengaturcaraan lanjutan, Java ialah salah satu bahasa terbaik. Ia adalah program pembangunan yang digunakan secara meluas untuk membangunkan aplikasi dan perisian. Bagi pemula, mempelajari Java adalah sukar. Selalunya, pemula membuat kesilapan dalam pengaturcaraan ketika mereka baru bermula.

Dalam artikel ini, kami akan memberi tumpuan kepada beberapa kesilapan pemula biasa dalam pengaturcaraan Java

Beberapa kesilapan biasa

Tidak memahami asas pengaturcaraan Java

Pembangunan berasaskan objek ialah aspek penting dalam pengaturcaraan Java. Kesilapan biasa yang dilakukan oleh pemula ialah tidak memahami sepenuhnya asas pengaturcaraan Java, seperti kelas, objek dan warisan. Ia secara langsung boleh menunjukkan ralat dan kod yang tidak cekap. Asas pengaturcaraan yang kukuh adalah penting untuk menjadi pengaturcara Java profesional.

Pembolehubah tidak diisytiharkan dengan betul

Salah satu kesilapan yang paling biasa dilakukan oleh pemula dalam pengaturcaraan Java ialah tidak mengisytiharkan pembolehubah. Mengisytiharkan pembolehubah menggunakan jenis data adalah latihan yang mesti dilakukan dalam pengaturcaraan Java. Anda boleh menggunakan jenis maklumat seperti int, apungan atau rentetan. Kegagalan untuk mengisytiharkan pembolehubah boleh mengakibatkan ralat sintaks dan ranap program. Pengisytiharan pembolehubah yang betul adalah penting untuk mengelakkan ralat ini.

Sumber tidak ditutup dengan betul

Satu lagi kesilapan yang biasa dilakukan oleh pemula dalam pengaturcaraan Java ialah tidak menutup sumber dengan betul, seperti sambungan pangkalan data, strim fail dan soket rangkaian. Jika anda menghadapi situasi di mana sumber tidak boleh ditutup, maka kebocoran memori mungkin berlaku. Akibatnya, program mungkin menjadi perlahan atau ranap. Menutup sumber dengan betul adalah penting untuk mengelakkan masalah ini.

Tidak mengendalikan pengecualian

Pengecualian ialah bahagian yang digunakan oleh pembangun Java untuk mengendalikan ralat dan peristiwa tidak dijangka yang mungkin berlaku semasa pelaksanaan program. Pemula sering membuat kesilapan kerana tidak mengendalikan pengecualian dengan betul, membawa kepada ranap program dan hasil yang tidak dijangka. Pengendalian pengecualian yang betul adalah penting untuk memastikan program anda berjalan lancar.

Gunakan struktur data yang tidak cekap

Java menyediakan struktur data yang berbeza. Struktur ini ialah tatasusunan, senarai dan peta. Anda boleh menggunakannya untuk menyimpan dan memanipulasi data. Walau bagaimanapun, pemula sering membuat kesilapan menggunakan struktur data yang tidak cekap, dengan itu mengurangkan prestasi program mereka. Ia adalah perlu untuk memilih struktur data yang sesuai. Tugas di tangan memerlukannya untuk memberikan prestasi yang optimum.

Jangan gunakan komen

Komen ialah bahagian penting dalam pengaturcaraan Java dan digunakan untuk menerangkan tujuan dan fungsi kod. Pemula sering membuat kesilapan kerana tidak menggunakan ulasan, menjadikan kod mereka sukar difahami oleh orang lain. Menggunakan ulasan untuk menjadikan kod anda lebih mudah dibaca dan difahami adalah penting.

Tidak menguji kod

Pengujian ialah bahagian penting dalam pengaturcaraan Java dan digunakan untuk memastikan kefungsian dan prestasi program. Pemula sering membuat kesilapan kerana tidak menguji kod mereka, yang membawa kepada pepijat dan pepijat. Adalah penting untuk menguji kod anda sepenuhnya untuk mengesahkan bahawa ia bebas ralat dan berfungsi seperti yang diharapkan.

Tidak mengikut konvensyen penamaan

Java mempunyai konvensyen penamaan khusus untuk pembolehubah, kelas dan kaedah. Pemula sering membuat kesilapan kerana tidak mengikuti konvensyen ini. Ia membawa kepada kekeliruan dan kesilapan. Mengikuti corak penamaan adalah penting untuk mencipta kod yang lebih mudah dibaca dan difahami.

Penggunaan gelung bersarang yang tidak cekap

Gelung bersarang ialah alat yang berkesan dalam pengaturcaraan Java. Tetapi orang baru sering menggunakannya secara tidak cekap, mengakibatkan prestasi yang buruk. Adalah penting untuk menggunakan gelung bersarang hanya apabila perlu dan untuk mengoptimumkannya untuk memastikan prestasi optimum.

Tidak menggunakan perpustakaan Java

Java mempunyai banyak perpustakaan. Anda boleh menggunakannya untuk menyelesaikan tugas biasa. Tugas-tugas ini termasuk menghuraikan data, memproses tarikh dan masa, dan menyulitkan data. Pemula sering membuat kesilapan kerana tidak menggunakan perpustakaan ini, mengakibatkan mencipta semula roda dan kod yang tidak cekap. Menggunakan perpustakaan Java apabila mungkin adalah penting untuk menjimatkan masa dan meningkatkan kualiti kod.

Nilai berkod keras

Nilai pengekodan keras seperti pemalar dan laluan fail terus ke dalam kod mungkin menyukarkan untuk mengubah suai kod nanti. Pemula sering membuat kesilapan nilai pengekodan keras dan bukannya menggunakan fail konfigurasi atau pembolehubah persekitaran. Adalah penting untuk mengelakkan nilai pengekodan keras untuk menjadikan kod lebih fleksibel dan boleh diselenggara.

Tidak menggunakan amalan reka bentuk berasaskan objek

Reka bentuk berasaskan objek ialah pelbagai amalan terbaik untuk membangunkan dan melaksanakan perisian berorientasikan objek. Pemula sering membuat kesilapan kerana tidak menggunakan corak ini, mengakibatkan kod yang direka bentuk dengan buruk dan tidak cekap. Mempelajari dan menggunakan corak reka bentuk ini adalah penting untuk memastikan kualiti dan kebolehselenggaraan kod.

Kesimpulan

Dengan mengelakkan kesilapan pemula biasa ini dan membangunkan tabiat pengaturcaraan yang baik, pemula boleh menjadi pengaturcara Java yang mahir dan membangunkan aplikasi perisian yang cekap dan boleh dipercayai.

Semoga artikel ini bermanfaat untuk anda. Ringkasnya, pengaturcaraan Java adalah tugas yang kompleks dan mencabar, terutamanya untuk pemula. Walau bagaimanapun, dengan memahami asas pengaturcaraan berorientasikan objek, mengisytiharkan pembolehubah dengan betul, menutup sumber, mengendalikan pengecualian, menggunakan struktur data yang cekap, menggunakan ulasan dan kod ujian, pemula boleh mengelakkan kesilapan biasa dan menjadi pengaturcara Java yang mahir.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah beberapa kesilapan pemula biasa dalam pengaturcaraan Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? May 01, 2024 pm 10:27 PM

Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Bagaimana untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek? Bagaimana untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek? Apr 29, 2024 pm 01:09 PM

Begini cara untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek: Cipta tatasusunan objek kosong. Gelung melalui tatasusunan yang terhasil dan buat objek baharu untuk setiap baris. Gunakan gelung foreach untuk menetapkan pasangan nilai kunci setiap baris kepada sifat yang sepadan bagi objek baharu. Menambah objek baharu pada tatasusunan objek. Tutup sambungan pangkalan data.

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? May 02, 2024 am 09:54 AM

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk memahami hubungan 'is-a' dan 'has-a' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk memahami hubungan 'is-a' dan 'has-a' dalam warisan? May 02, 2024 am 08:18 AM

Penjelasan terperinci tentang pewarisan fungsi C++: Kuasai hubungan antara "is-a" dan "has-a" Apakah pewarisan fungsi? Warisan fungsi ialah teknik dalam C++ yang mengaitkan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas terbitan dengan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas asas. Ia membenarkan kelas terbitan untuk mengakses dan mengatasi kaedah kelas asas, dengan itu memanjangkan fungsi kelas asas. Perhubungan "is-a" dan "mempunyai-a" Dalam pewarisan fungsi, perhubungan "is-a" bermakna kelas terbitan ialah subjenis kelas asas, iaitu kelas terbitan "mewarisi" ciri dan tingkah laku kelas asas. Perhubungan "mempunyai-a" bermaksud bahawa kelas terbitan mengandungi rujukan atau penunjuk kepada objek kelas asas, iaitu, kelas terbitan "memiliki" objek kelas asas. SintaksBerikut ialah sintaks untuk cara melaksanakan pewarisan fungsi: classDerivedClass:pu

Bagaimanakah fungsi PHP mengembalikan objek? Bagaimanakah fungsi PHP mengembalikan objek? Apr 10, 2024 pm 03:18 PM

Fungsi PHP boleh merangkum data ke dalam struktur tersuai dengan mengembalikan objek menggunakan pernyataan pulangan diikuti dengan contoh objek. Sintaks: functionget_object():object{}. Ini membolehkan mencipta objek dengan sifat dan kaedah tersuai dan memproses data dalam bentuk objek.

Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Jun 05, 2024 pm 02:33 PM

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Apakah yang perlu saya perhatikan apabila fungsi C++ mengembalikan objek? Apakah yang perlu saya perhatikan apabila fungsi C++ mengembalikan objek? Apr 19, 2024 pm 12:15 PM

Dalam C++, terdapat tiga perkara yang perlu diperhatikan apabila fungsi mengembalikan objek: Kitaran hayat objek diuruskan oleh pemanggil untuk mengelakkan kebocoran memori. Elakkan penunjuk berjuntai dan pastikan objek kekal sah selepas fungsi kembali dengan memperuntukkan memori secara dinamik atau mengembalikan objek itu sendiri. Pengkompil boleh mengoptimumkan pembuatan salinan objek yang dikembalikan untuk meningkatkan prestasi, tetapi jika objek itu diluluskan oleh semantik nilai, tiada pembuatan salinan diperlukan.

Apakah perbezaan antara tatasusunan dan objek dalam PHP? Apakah perbezaan antara tatasusunan dan objek dalam PHP? Apr 29, 2024 pm 02:39 PM

Dalam PHP, tatasusunan ialah urutan tersusun, dan elemen diakses mengikut indeks; Akses tatasusunan adalah melalui indeks, akses objek adalah melalui sifat/kaedah. Nilai tatasusunan diluluskan dan rujukan objek diluluskan.

See all articles