


Persidangan Bersama 'Grafik Komputer-Reka Bentuk Geometrik dan Kecerdasan Buatan' telah berjaya diadakan di Shanghai, dengan rekod bilangan penyerahan, kertas kerja dan peserta yang diterima.
Dari 18 hingga 21 Ogos 2023, Persidangan Bersama "Computer Graphics-Geometric Design and Artificial Intelligence" telah diadakan dengan jayanya di Shanghai Ia juga merupakan Persidangan Akademik Reka Bentuk dan Grafik Kebangsaan Ke-26 (CCF CAD/CG 2023 ), Persidangan Antarabangsa ke-18 mengenai Reka Bentuk Berbantukan Komputer dan Grafik Komputer (CAD Graphics 2023) dan Persidangan Akademik Kebangsaan ke-15 mengenai Reka Bentuk dan Pengkomputeran Geometrik (GDC 2023). Bilangan penyerahan, bilangan kertas yang diterima dan bilangan peserta semuanya telah mencapai tahap tertinggi
Persidangan bersama ini dihoskan oleh Persatuan Komputer China dan Persatuan Matematik Perindustrian dan Gunaan China Penganjurnya ialah Shanghai Jiao Tong Universiti, Universiti Normal China Timur, dan Suruhanjaya Sains dan Teknologi Daerah Minhang. Semasa persidangan bersama itu, beberapa laporan jemputan dan forum khas mengenai reka bentuk berbantukan komputer dan grafik komputer telah diadakan, serta beberapa aktiviti inovasi kerjasama penyelidikan universiti-industri, menarik lebih 1,000 cendekiawan dan pengamal industri
Shanghai berjaya mengadakan upacara pembukaan tiga persidangan utama
Pada pagi 18 Ogos, persidangan bersama dibuka dengan megah. Menghadiri persidangan itu ialah Ding Kuiling, Presiden Universiti Shanghai Jiao Tong, Qian Xuhong, Presiden Universiti Normal China Timur, Chen Huawen, timbalan setiausaha Jawatankuasa Daerah Minhang dan Datuk Bandar Daerah, Zhao Qinping, ahli akademik Akademi Kejuruteraan Cina, Tan Jianrong, ahli akademik Akademi Kejuruteraan Cina, dan Zhao Liang, ahli Jawatankuasa Tetap Jawatankuasa Daerah Minhang dan timbalan datuk bandar menunggu. Pemimpin dan tetamu yang menghadiri mesyuarat itu menegaskan bahawa dengan latar belakang pembangunan berterusan teknologi komputer yang baru muncul, grafik, imej, reka bentuk geometri dan kecerdasan buatan telah mencapai kemajuan terobosan dalam banyak bidang, mempromosikan inovasi dan pembangunan dalam semua lapisan masyarakat. Melalui persidangan ini, ia dijangka dapat mengukuhkan lagi kerjasama di kalangan semua pihak dan mempromosikan "pacuan dua roda" perindustrian digital dan pendigitalan industri Persidangan ini menjemput ramai pakar dan sarjana industri terkemuka untuk menerajui industri di sekitar pembangunan kecerdasan buatan , memberi tumpuan kepada reka bentuk bantuan komputer, reka bentuk dan pengiraan geometri, grafik komputer, perisian industri dan bidang lain untuk perbincangan. Selepas majlis perasmian, Ahli Akademik Zhao Qinping berkongsi "Membangun Realiti Maya 2.0 untuk Menyokong Internet 3.0" dan membincangkan secara mendalam potensi besar teknologi realiti maya dalam bidang aplikasi Internet. Ahli akademik Tan Jianrong berkongsi "Pengilangan Pintar dan Kembar Digital: Teknologi Utama dan Trend Pembangunan", memfokuskan pada potensi besar teknologi kembar digital dalam bidang pembuatan pintar. Penyelidik Li Ruihua, Ketua Saintis Huawei Media, berkongsi "Aplikasi dan Cabaran Teknologi Grafik dalam Perniagaan Huawei", menyediakan analisis mendalam tentang penyelidikan dan amalan aplikasi Huawei dalam bidang teknologi grafik. Laporan yang dijemput khas adalah cemerlang dan meningkatkan perhatian dan pemahaman teknikal mengenai bidang teknikal yang berkaitan topik kelebihan dalam hiburan digital, pengkomputeran visual, interaksi persepsi, pemetaan, AIGC, manusia digital dan bidang lain. Pakar dan sarjana berkongsi kemajuan terkini dalam pemodelan watak maya, animasi manusia, pengecaman ekspresi muka, dsb., dan membincangkan potensi aplikasi teknologi manusia digital dalam permainan, pengeluaran filem dan televisyen, realiti maya dan bidang lain. Para peserta secara aktif berkongsi hasil penyelidikan dan pengalaman mereka, bersama-sama meneroka aplikasi dan pembangunan teknologi termaju, dan menggalakkan inovasi dan kemajuan dalam industri
Kandungan bertulis semula: Persidangan ini menekankan tema pembangunan industri terkemuka penyelidikan, dan menambah Sempadan industri forum telah diadakan, dan beberapa aktiviti inovasi kolaborasi penyelidikan-universiti-industri telah diadakan, termasuk tinjauan hot spot tahunan, forum teknologi sempadan industri, pertemuan bersemuka dengan pelajar cemerlang, forum strategik dan banyak lagi aktiviti lain. Mesyuarat itu merumuskan dan menyemak titik panas penyelidikan dan kemajuan penting dalam bidang CAD dan pengkomputeran geometri pada tahun lalu, memberi tumpuan kepada aplikasi industri dan inovasi teknologi, dan membincangkan kes aplikasi, cabaran dan hala tuju pembangunan masa depan CAD dan teknologi pengkomputeran geometri. dalam industri sebenar
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: Gambar kumpulan peserta persidangan
Forum persidangan telah direka bentuk semula mengikut keperluan sebenar industri, dan topik baharu seperti AIGC, enjin geometri, industri perisian, dan reka bentuk bantuan komputer telah ditambah. Pakar dan sarjana juga akan berkongsi kemajuan terkini dalam reka bentuk bantuan komputer, pemodelan watak maya, animasi manusia, pengecaman ekspresi muka dan bidang lain pada persidangan itu, dan membincangkan aplikasi manusia digital dan teknologi AIGC dalam permainan, filem dan pengeluaran televisyen, realiti maya, penjagaan perubatan pintar dan teknologi pintar yang berpotensi dalam penjagaan warga emas dan bidang lain. Pakar dari Tencent dan Style3D juga akan memperkenalkan aplikasi teknologi canggih seperti pengecaman biometrik dan enjin geometri dalam perniagaan syarikat Persidangan ini bertujuan untuk mengintegrasikan grafik komputer, reka bentuk geometri dan kecerdasan buatan antara satu sama lain, dan secara aktif melaksanakan Shanghai " With. konsep "Bandar yang Lebih Baik, Kehidupan yang Lebih Baik", kami akan membuat lebih banyak sumbangan cemerlang kepada masa depan cerah era pintar!
Atas ialah kandungan terperinci Persidangan Bersama 'Grafik Komputer-Reka Bentuk Geometrik dan Kecerdasan Buatan' telah berjaya diadakan di Shanghai, dengan rekod bilangan penyerahan, kertas kerja dan peserta yang diterima.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan

Pengenalan Persidangan Dengan perkembangan pesat sains dan teknologi, kecerdasan buatan telah menjadi kuasa penting dalam menggalakkan kemajuan sosial. Dalam era ini, kami bertuah untuk menyaksikan dan mengambil bahagian dalam inovasi dan aplikasi Kecerdasan Buatan Teragih (DAI). Kecerdasan buatan yang diedarkan adalah cabang penting dalam bidang kecerdasan buatan, yang telah menarik lebih banyak perhatian dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Agen berdasarkan model bahasa besar (LLM) tiba-tiba muncul Dengan menggabungkan pemahaman bahasa yang kuat dan keupayaan penjanaan model besar, mereka telah menunjukkan potensi besar dalam interaksi bahasa semula jadi, penaakulan pengetahuan, perancangan tugas, dsb. AIAgent mengambil alih model bahasa besar dan telah menjadi topik hangat dalam kalangan AI semasa. Au

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini
