Program C++ untuk mencetak corak bintang X
Menunjukkan pelbagai bentuk corak bintang, seperti piramid, segi empat sama dan rombus, ialah
Bahagian biasa pengaturcaraan asas dan pembangunan logik. kita menghadapi pelbagai masalah Apabila kita melihat pernyataan gelung dalam pengaturcaraan, bintang dan corak nombor terlibat. Artikel ini menunjukkan cara mencetak X atau pangkah menggunakan asterisk.Kita akan lihat dua kaedah yang sama. Yang pertama agak rumit, tetapi yang seterusnya Kaedahnya sangat cekap.
Corak bintang (menggunakan dua set ruang)
* * * * * * * * * * * * * * * * *
Untuk mod ini, bilangan baris ialah n = 5. Ini untuk separuh teratas. Jumlah corak X ialah 2n – 1
Mari lihat cara melakukannya menggunakan jadual berikut−
nombor talian | Terjemahan bahasa Cina bagiBintang Count | ialah:Bilangan bintang | Baki ruang | Terjemahan bahasa Cina bagiSpace Between | ialah:Spacing | Penerangan | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ialah:1 | 2 | 0 | 7 | Apabila i = n, cetak bintang, jika tidak cetak 2. Ruang di sebelah kiri ialah (i – 1), dan ruang antara ruang ialah 2(n – i) - 1 | ||
2 | 2 | Terjemahan1 | ialah:1 | 5 | |||
3 | 2 | 2 | 3 | ||||
4 | ialah:4 | 2 | 3 | 1 | |||
5 | ialah:5 | Terjemahan1 | ialah:1 | Terjemahan bahasa Cina bagi4 | ialah:4 | Terjemahan bahasa Cina bagi- | ialah:- |
6 | 2 | 3 | 1 | Bintang di sebelah kiri semakin berkurangan, seperti n - (i - n) - 1 = 2n - i - 1. Bilangan ruang akan mengikuti: 2 * (i - n) - 1 | |||
7 | 2 | 2 | 3 | ||||
8 | 2 | Terjemahan1 | ialah:1 | 5 | |||
9 | diterjemahkan sebagai:9 | 2 | 0 | 7 |
Algoritma
- Baca n sebagai input
- Untuk julat i dari 1 hingga 2n - i, laksanakan
- Jika saya <= n, maka
- Untuk j antara 1 hingga i - 1, lakukan
- Tunjukkan ruang kosong
- Tamat
- Tunjukkan bintang
- Jika i dan n berbeza, maka
- Untuk j antara 1 hingga 2(n - i) - 1, lakukan
- Tunjukkan ruang kosong
- Tamat
- Tunjukkan bintang
- Untuk j antara 1 hingga 2(n - i) - 1, lakukan
- Jika ia berakhir
- Untuk j antara 1 hingga i - 1, lakukan
- Jika tidak
- Untuk j antara 1 hingga 2n - i - 1, lakukan
- Tunjukkan ruang kosong
- Tamat
- Tunjukkan bintang
- Untuk j antara 1 hingga 2(i - n) - 1, lakukan
- Tunjukkan ruang kosong
- Tamat
- Tunjukkan bintang
- Untuk j antara 1 hingga 2n - i - 1, lakukan
- Jika ia berakhir
- Alihkan kursor ke baris seterusnya
- Tamat
Contoh
#include <iostream> using namespace std; void solve( int n ){ for ( int i = 1; i <= 2*n - 1; i++ ) { if ( i <= n ) { for ( int j = 1; j <= i - 1; j++ ) { cout << ". "; } cout << "* "; if ( i != n ) { for ( int j = 1; j <= 2 * (n - i) - 1; j++ ) { cout << " "; } cout << "* "; } } else { for ( int j = 1; j <= (2 * n) - i - 1; j++ ) { cout << ". "; } cout << "* "; for ( int j = 1; j <= 2 * (i - n) - 1; j++ ) { cout << " "; } cout << "* "; } cout << "\n"; } } int main(){ int n = 8; cout << "X Star Pattern for " << n << " lines." << endl; solve( n ); }
Output
X Star Pattern for 8 lines. * * . * * . . * * . . . * * . . . . * * . . . . . * * . . . . . . * * . . . . . . . * . . . . . . * * . . . . . * * . . . . * * . . . * * . . * * . * * * *
output(n=10)
X Star Pattern for 10 lines. * * . * * . . * * . . . * * . . . . * * . . . . . * * . . . . . . * * . . . . . . . * * . . . . . . . . * * . . . . . . . . . * . . . . . . . . * * . . . . . . . * * . . . . . . * * . . . . . * * . . . . * * . . . * * . . * * . * * * *
Gunakan kaedah grid
Masalah yang sama boleh diselesaikan dengan mempertimbangkan grid, dan dari grid ini, kita boleh mengira Formula di mana bintang dicetak dan di mana ruang dicetak.
* | * | |||||||
* | * | |||||||
* | * | |||||||
* | * | |||||||
* | ||||||||
* | * | |||||||
* | * | |||||||
* | * | |||||||
* | * |
从上面的网格中,很容易理解,星星只会在列中放置 数字与行号(对角线)相同,列号为 (2n + 1 – i)
算法
- 读取 n 作为输入
- m = 2n - i
- 对于从 1 到 m 的 i,执行
- 对于 j 从 1 到 m 的范围,执行
- 如果 j 与 i 相同或 j 与 (m + 1) - i 相同,则执行
- 显示星星
- 否则
- 显示空间
- 如果结束
- 如果 j 与 i 相同或 j 与 (m + 1) - i 相同,则执行
- 结束
- 将光标移至下一行
- 对于 j 从 1 到 m 的范围,执行
- 结束
示例
#include <iostream> using namespace std; void solve( int n ){ int m = 2*n - 1; for ( int i = 1; i <= m; i++ ) { for ( int j = 1; j <= m; j++ ) { if (j == i || j == (m + 1 - i)) cout << "* "; else cout << ". "; } cout << endl; } } int main(){ int n = 6; cout << "X Star Pattern for " << n << " lines." << endl; solve( n ); }
输出
X Star Pattern for 6 lines. * . . . . . . . . . * . * . . . . . . . * . . . * . . . . . * . . . . . * . . . * . . . . . . . * . * . . . . . . . . . * . . . . . . . . . * . * . . . . . . . * . . . * . . . . . * . . . . . * . . . * . . . . . . . * . * . . . . . . . . . *
输出(当n = 8时)
X Star Pattern for 8 lines. * . . . . . . . . . . . . . * . * . . . . . . . . . . . * . . . * . . . . . . . . . * . . . . . * . . . . . . . * . . . . . . . * . . . . . * . . . . . . . . . * . . . * . . . . . . . . . . . * . * . . . . . . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . * . * . . . . . . . . . . . * . . . * . . . . . . . . . * . . . . . * . . . . . . . * . . . . . . . * . . . . . * . . . . . . . . . * . . . * . . . . . . . . . . . * . * . . . . . . . . . . . . . *
结论
星形模式使用简单,对于学习编程循环思想很有用。这 文章演示了如何使用 C++ 显示左和右半菱形图案 右对齐的半菱形。拍摄后,X 或十字图案将使用星号显示 考虑n行计数。为此,我们提供了两种方法。一聘 填充和空白空间,而另一个则利用网格计算。而不是添加 空格,我们添加了点。如果没有,他们偶尔会从输出中删除空格。
Atas ialah kandungan terperinci Program C++ untuk mencetak corak bintang X. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.
