Jadual Kandungan
Tatabahasa
Algoritma
Kaedah 1: Fungsi heuristik berdasarkan jarak Euclidean
Contoh
Output
Arahan
Kaedah 2: Fungsi heuristik berdasarkan jarak Manhattan
Kesimpulan
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Pelaksanaan Algoritma Carian Terbaik-Pertama Tamak dalam C++

Pelaksanaan Algoritma Carian Terbaik-Pertama Tamak dalam C++

Sep 13, 2023 pm 12:37 PM

贪婪最佳优先搜索算法(Greedy Best-First Search Algorithm)在C++中的实现

Penyelesaian masalah yang baik dalam sains komputer sangat bergantung pada algoritma yang cekap seperti Greedy Best First Search (GBFS). GBFS telah mewujudkan kredibiliti sebagai penyelesaian terbaik untuk mencari laluan atau masalah pengoptimuman. Oleh itu, dalam artikel ini kita membincangkan GBFS secara mendalam sambil meneroka pelaksanaannya menggunakan C++.

Tatabahasa

void greedyBestFirstSearch(Graph graph, Node startNode, Node goalNode);
Salin selepas log masuk

Algoritma

Algoritma carian pertama terbaik yang tamak bertujuan untuk mencari laluan daripada nod permulaan yang diberikan kepada nod sasaran dalam graf. Berikut ialah langkah umum algoritma -

  • Mulakan baris gilir keutamaan kosong.

  • Letakkan nod permulaan ke dalam baris gilir keutamaan.

  • Buat set kosong untuk menjejaki nod yang dilawati.

  • Apabila barisan keutamaan tidak kosong -

  • Buang giliran nod dengan keutamaan tertinggi daripada baris gilir.

  • Jika nod yang ditamatkan giliran ialah nod sasaran, algoritma ditamatkan dan laluan ditemui.

  • Jika tidak, tandakan nod dequeue sebagai dilawati.

  • Masukkan semua nod jiran yang tidak dilawati bagi nod yang ditolak ke dalam baris gilir keutamaan.

  • Jika baris gilir keutamaan menjadi kosong sebelum mencapai nod sasaran, tiada laluan wujud.

Kaedah 1: Fungsi heuristik berdasarkan jarak Euclidean

Contoh

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <unordered_set>

using namespace std;

// Structure to represent a node in the graph
struct Node {
   int x, y; // Coordinates of the node
   int cost; // Cost to reach this node
};

// Euclidean distance heuristic function
double euclideanDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) {
   return sqrt(pow((x1 - x2), 2) + pow((y1 - y2), 2));
}

// Custom comparison function for nodes in the priority queue
struct NodeCompare {
   bool operator()(const Node& node1, const Node& node2) const {
      return node1.cost > node2.cost;
   }
};

// Greedy Best-First Search function
void greedyBestFirstSearch(vector<vector<int>>& graph, Node start, Node goal) {
   int rows = graph.size();
   int cols = graph[0].size();

   // Priority queue for nodes to be explored
   priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCompare> pq;

   // Visited nodes set
   unordered_set<int> visited;

   // Add the start node to the priority queue
   pq.push(start);

   while (!pq.empty()) {
      // Get the node with the lowest cost
      Node current = pq.top();
      pq.pop();

      // Check if the current node is the goal node
      if (current.x == goal.x && current.y == goal.y) {
         cout << "Goal node reached!" << endl;
         return;
      }

      // Mark the current node as visited
      int nodeId = current.x * cols + current.y;
      visited.insert(nodeId);

      // Explore the neighboring nodes
      int dx[] = {-1, 1, 0, 0}; // Possible x-direction movements
      int dy[] = {0, 0, -1, 1}; // Possible y-direction movements

      for (int i = 0; i < 4; i++) {
         int newX = current.x + dx[i];
         int newY = current.y + dy[i];

         // Check if the neighboring node is within the graph boundaries
         if (newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols) {
            // Calculate the heuristic value for the neighboring node
            double heuristicValue = euclideanDistance(newX, newY, goal.x, goal.y);

            // Check if the neighboring node has not been visited
            if (visited.find(newX * cols + newY) == visited.end()) {
               // Create a new node for the neighboring position
               Node neighbor;
               neighbor.x = newX;
               neighbor.y = newY;
               neighbor.cost = current.cost + graph[newX][newY];

               // Add the neighboring node to the priority queue
               pq.push(neighbor);
            }
         }
      }
   }

   cout << "Goal node not reachable!" << endl;
}

int main() {
   // Example graph represented as a 2D vector
   vector<vector<int>> graph = {
      {3, 5, 1, 2},
      {1, 3, 2, 4},
      {5, 2, 6, 7},
      {4, 3, 1, 2}
   };

   Node start;
   start.x = 0; // Starting x-coordinate
   start.y = 0; // Starting y-coordinate
   start.cost = 0; // Cost to reach the starting node

   Node goal;
   goal.x = 3; // Goal x-coordinate
   goal.y = 3; // Goal y-coordinate

   // Run Greedy Best-First Search algorithm
   greedyBestFirstSearch(graph, start, goal);

   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Output

Goal node reached!
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Arahan

Kod ini mengandungi dua elemen utama. Pertama, ia mengandungi takrif kelas Graf, yang mewakili struktur graf menggunakan senarai bersebelahan.

Kedua, ia memperkenalkan CompareEuclideanDistance - pembanding tersuai untuk menilai nod dengan menganggar jaraknya dari nod sasaran menggunakan formula jarak Euclidean.

Fungsi greedyBestFirstSearch melaksanakan algoritma carian pertama terbaik yang tamak. Ia menggunakan baris gilir keutamaan untuk menyimpan nod berdasarkan nilai heuristiknya.

Algoritma terlebih dahulu meletakkan nod permulaan ke dalam baris gilir keutamaan.

Dalam setiap lelaran, ia menafikan nod keutamaan tertinggi dan menyemak sama ada ia adalah nod sasaran.

Jika nod sasaran ditemui, "Mesej Laluan Ditemui!" Jika tidak, algoritma menandakan nod yang dinyah gilir sebagai dilawati dan memasukkan nod jiran yang tidak dilawati.

Jika baris gilir keutamaan menjadi kosong dan tiada nod sasaran ditemui, "Mesej tidak wujud!"

Fungsi utama menunjukkan penggunaan algoritma dengan mencipta graf, mentakrifkan nod permulaan dan nod sasaran, dan memanggil fungsi greedyBestFirstSearch.

Kaedah 2: Fungsi heuristik berdasarkan jarak Manhattan

Strategi kami untuk menyelesaikan masalah ini memerlukan penggunaan fungsi heuristik yang bergantung pada konsep jarak Manhattan. Ukuran jarak ini, kadangkala dipanggil jarak teksi, melibatkan penambahan jarak mendatar dan menegak antara nod.

Contoh

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <unordered_set>

using namespace std;

// Structure to represent a node in the graph
struct Node {
   int x, y; // Coordinates of the node
   int cost; // Cost to reach this node
};

// Manhattan distance heuristic function
int manhattanDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) {
   return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2);
}

// Custom comparison function for nodes in the priority queue
struct NodeCompare {
   bool operator()(const Node& node1, const Node& node2) const {
      return node1.cost > node2.cost;
   }
};

// Greedy Best-First Search function
void greedyBestFirstSearch(vector<vector<int>>& graph, Node start, Node goal) {
   int rows = graph.size();
   int cols = graph[0].size();

   // Priority queue for nodes to be explored
   priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCompare> pq;

   // Visited nodes set
   unordered_set<int> visited;

   // Add the start node to the priority queue
   pq.push(start);

   while (!pq.empty()) {
      // Get the node with the lowest cost
      Node current = pq.top();
      pq.pop();

      // Check if the current node is the goal node
      if (current.x == goal.x && current.y == goal.y) {
         cout << "Goal node reached!" << endl;
         return;
      }

      // Mark the current node as visited
      int nodeId = current.x * cols + current.y;
      visited.insert(nodeId);

      // Explore the neighboring nodes
      int dx[] = {-1, 1, 0, 0}; // Possible x-direction movements
      int dy[] = {0, 0, -1, 1}; // Possible y-direction movements

      for (int i = 0; i < 4; i++) {
         int newX = current.x + dx[i];
         int newY = current.y + dy[i];

         // Check if the neighboring node is within the graph boundaries
         if (newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols) {
            // Calculate the heuristic value for the neighboring node
            int heuristicValue = manhattanDistance(newX, newY, goal.x, goal.y);

            // Check if the neighboring node has not been visited
            if (visited.find(newX * cols + newY) == visited.end()) {
               // Create a new node for the neighboring position
               Node neighbor;
               neighbor.x = newX;
               neighbor.y = newY;
               neighbor.cost = current.cost + graph[newX][newY];

               // Add the neighboring node to the priority queue
               pq.push(neighbor);
            }
         }
      }
   }

   cout << "Goal node not reachable!" << endl;
}

int main() {
   // Example graph represented as a 2D vector
   vector<vector<int>> graph = {
      {3, 5, 1, 2},
      {1, 3, 2, 4},
      {5, 2, 6, 7},
      {4, 3, 1, 2}
   };

   Node start;
   start.x = 0; // Starting x-coordinate
   start.y = 0; // Starting y-coordinate
   start.cost = 0; // Cost to reach the starting node

   Node goal;
   goal.x = 3; // Goal x-coordinate
   goal.y = 3; // Goal y-coordinate

   // Run Greedy Best-First Search algorithm
   greedyBestFirstSearch(graph, start, goal);

   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Output

Goal node reached!
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Arahan

Kod ini mengikut struktur yang serupa dengan Kaedah 1, tetapi menggunakan pembanding tersuai, CompareManhattanDistance, yang menggunakan formula jarak Manhattan untuk membandingkan nod berdasarkan anggaran jaraknya ke nod sasaran.

Fungsi greedyBestFirstSearch melaksanakan algoritma carian pertama terbaik tamak menggunakan heuristik jarak Manhattan.

Fungsi utama menunjukkan penggunaan algoritma, mencipta graf, mentakrifkan nod permulaan dan nod sasaran, dan memanggil fungsi greedyBestFirstSearch.

Kesimpulan

Dalam artikel ini, kami meneroka algoritma carian terbaik pertama yang tamak dan pelaksanaannya dalam C++. Dengan menggunakan kaedah ini, pengaturcara boleh mencari laluan dalam graf dengan cekap dan menyelesaikan masalah pengoptimuman. Pilihan fungsi heuristik, seperti jarak Euclidean atau jarak Manhattan, boleh menjejaskan prestasi algoritma dengan ketara dalam senario yang berbeza.

Atas ialah kandungan terperinci Pelaksanaan Algoritma Carian Terbaik-Pertama Tamak dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Bagaimanakah saya menggunakan rujukan RValue dengan berkesan di C? Bagaimanakah saya menggunakan rujukan RValue dengan berkesan di C? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Bagaimanakah saya menggunakan semantik bergerak di C untuk meningkatkan prestasi? Bagaimanakah saya menggunakan semantik bergerak di C untuk meningkatkan prestasi? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi dalam bahasa c Definisi nama fungsi dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Apakah perbezaan dan hubungan antara C dan C#? Apakah perbezaan dan hubungan antara C dan C#? Apr 03, 2025 pm 10:36 PM

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.

See all articles