


Bina aplikasi GUI desktop menggunakan JavaScript dan Electron.js
Dalam era teknologi hari ini, aplikasi desktop mempunyai kepentingan yang besar dalam kehidupan seharian kita, memberikan pengalaman pengguna yang dipertingkatkan dan menggunakan sepenuhnya keupayaan komputer tempatan anda. Secara tradisinya, membangunkan aplikasi desktop memerlukan kepakaran dalam bahasa dan rangka kerja pengaturcaraan khusus platform, yang menimbulkan cabaran bagi pembangun web yang ingin memasuki pembangunan desktop. Walau bagaimanapun, Electron.js menyelesaikan cabaran ini dengan berkesan.
Electron.js, dahulunya dikenali sebagai Atom Shell, ialah rangka kerja sumber terbuka yang diperoleh daripada GitHub. Ia membolehkan pembangun membina aplikasi desktop merentas platform menggunakan teknologi web biasa seperti HTML, CSS dan JavaScript. Dengan merapatkan jurang antara pembangunan web dan pembangunan aplikasi desktop, Electron.js mencipta peluang baharu untuk pembangun mencipta aplikasi desktop yang berkuasa dan kaya dengan ciri.
Seni bina Electron.js
Untuk memahami cara Electron.js berfungsi, mari kita lihat dengan lebih dekat seni binanya. Electron.js menggabungkan dua komponen utama: enjin pemaparan Chromium dan masa jalan Node.js.
Enjin Rendering Chromium−Electron.js menggunakan enjin pemaparan yang sama — Chromium — sebagai penyemak imbas web popular Google Chrome. Ini membolehkan aplikasi Electron.js membuat dan memaparkan kandungan web dengan fungsi dan prestasi yang sama seperti pelayar web.
Node.js Runtime− span>Electron.js disepadukan dengan masa jalan Node.js, menyediakan akses kepada sistem pengendalian asas dan API asli. Ini bermakna pembangun boleh memanfaatkan kuasa penuh Node.js dan memanfaatkan ekosistem modul dan perpustakaannya yang luas untuk membina aplikasi desktop.
Electron.js menggunakan seni bina berbilang proses, di mana setiap aplikasi Electron.js terdiri daripada dua proses utama: proses utama dan proses pemapar.
Proses utama− Proses utama berjalan sebagai proses Node.js bebas dan bertanggungjawab untuk mencipta dan mengurus tetingkap penyemak imbas. Ia berkomunikasi dengan proses pemapar, mengendalikan acara peringkat sistem dan mempunyai akses kepada API asli. Proses utama mengawal kitaran hayat aplikasi dan berfungsi sebagai titik masuk ke aplikasi Electron.js.
Proses Renderer − Setiap aplikasi Electron.js boleh mempunyai berbilang proses pemapar, setiap proses sepadan dengan tetingkap penyemak imbas yang berasingan. Proses pemapar bertanggungjawab untuk memaparkan dan memaparkan kandungan web dalam setiap tetingkap penyemak imbas. Ia dijalankan dalam konteks JavaScript yang berasingan, memberikan tahap pengasingan dan keselamatan. Setiap proses pemapar mempunyai akses kepada API Electron.js, membolehkannya berinteraksi dengan proses utama dan melaksanakan tugas seperti memanipulasi DOM, membuat permintaan rangkaian dan mengendalikan interaksi pengguna.
Bina aplikasi Electron.js yang ringkas
Sekarang kita mempunyai pemahaman yang baik tentang Electron.js dan seni binanya, mari kita mendalami membina aplikasi Electron.js yang mudah menggunakan JavaScript. Kami akan mencipta aplikasi yang memaparkan tetingkap dengan mesej "Hello, Electron.js".
Untuk bermula, ikut langkah ini -
Sediakan persekitaran pembangunan
Pastikan anda memasang Node.js pada komputer anda kerana Electron.js dibina di atas Node.js. Anda boleh memuat turun dan memasang versi terkini Node.js dari tapak web rasmi (https://nodejs.org).
Buat projek Electron.js baharu
Buat folder projek baharu dan navigasi ke folder menggunakan baris arahan. Mulakan projek Node.js baharu dengan menjalankan arahan berikut -
npm init -y
Pasang Electron.js
Pasang Electron.js sebagai kebergantungan pembangunan dengan melaksanakan arahan berikut -
npm install electron --save-dev
Buat pintu masuk utama
Buat fail baharu bernama index.js
dalam folder projek dan tambah kod berikut -
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
function createWindow() {
// Create the browser window
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
},
});
// Load the index.html file
mainWindow.loadFile('index.html');
}
// When Electron has finished initialising and is ready to create browser windows
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});
});
// Quit the application when all windows are closed
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit();
});
Salin selepas log masuk
Arahanconst { app, BrowserWindow } = require('electron'); function createWindow() { // Create the browser window const mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, }, }); // Load the index.html file mainWindow.loadFile('index.html'); } // When Electron has finished initialising and is ready to create browser windows app.whenReady().then(() => { createWindow(); app.on('activate', function () { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow(); }); }); // Quit the application when all windows are closed app.on('window-all-closed', function () { if (process.platform !== 'darwin') app.quit(); });
Dalam kod ini, kami mengimport modul yang diperlukan daripada pakej Electron.js, mentakrifkan fungsi createWindow untuk mencipta tetingkap penyemak imbas dan menyediakan pengendali acara yang diperlukan untuk penciptaan tetingkap dan keluar aplikasi.
Buat fail HTML
Buat fail baharu bernama index.html dalam folder projek dan tambah kod berikut -🎜
示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Electron.js Application</title> </head> <body> <h1>Hello, Electron.js</h1> </body> </html>
此 HTML 文件将显示在 Electron.js 应用程序的窗口中。
运行 Electron.js 应用程序
npx electron.
结论
Electron.js 彻底改变了开发人员使用 Web 技术构建桌面应用程序的方式。它提供了一个强大的框架,结合了 Chromium 渲染引擎和 Node.js 运行时,使开发人员能够使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建跨平台桌面应用程序。凭借其丰富的插件和工具生态系统,Electron.js 使开发人员能够构建功能丰富、高性能且具有视觉吸引力的桌面应用程序。
在本文中,我们探讨了 Electron.js 的基础知识,并学习了如何使用 JavaScript 构建简单的 Electron.js 应用程序。我们讨论了 Electron.js 的架构、它的主要进程以及主进程和渲染进程的作用。我们还逐步完成了设置开发环境和构建 Electron.js 应用程序的过程。
Atas ialah kandungan terperinci Bina aplikasi GUI desktop menggunakan JavaScript dan Electron.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena
