Bagaimana untuk menyemak arah tiga mata yang dipesan di Jawa?
Dalam artikel ini, kita akan mencari arah 3 mata yang dipesan. Arah di sini merujuk kepada sama ada titik tertentu membentuk bentuk mengikut arah jam, lawan jam atau kolinear dalam ruang.
Dalam gambar di atas, a, b, c ialah tiga titik untuk menyemak arah bentuk dalam ruang. Kami mencari arah tiga titik yang diberikan dengan mengira cerun.
Kira cerun dan kira arah 3 mata yang dipesan.
Kecerunan segmen garisan
Kecerunan segmen garisan $(a,b):theta=kiri ( y_{b}-y_{a} kanan )/kiri ( x_{b} -x_{a}kanan )$
Cerun segmen garisan $(b,c)$: $phi=kiri ( y_{c} -y_{b}kanan )/(x_{c}-x_{b})$
Oleh itu, arah bergantung pada ungkapan berikut:
$$(y_{b}-y_{a})(x_{c}-x_{b})-(y_{c}-y_{b})(x_{b}-x_{a}) : Atau :(y2-y1)*(x3-x2)-(y3-y2)*(x2-x1)$$
Iaitu, sama ada nombor positif, nombor negatif, atau
Jika ungkapan itu sifar, maka θ = φ. Oleh itu arahnya adalah kolinear.
Jika ungkapan negatif, maka θ
Jika ungkapan itu positif, maka θ > Jadi arahnya mengikut arah jam.
Jom mulakan!
Tunjukkan kepada anda beberapa contoh
TerjemahanInstance-1
ialah:Instance-1
Andaikan 3 mata tersusun ialah (0,3), (4,2), (3,1)
Setelah menyemak arah 3 mata yang dipesan, keputusannya ialah:
3 mata yang diberi terbentuk: mengikut arah jam
Terjemahan bahasa Cina bagiInstance-2
ialah:Instance-2
Andaikan 3 mata tersusun ialah (0,3), (1,2), (9,5)
Selepas menyemak arah 3 mata yang dipesan, keputusannya ialah:
3 mata yang diberi terbentuk: lawan jam
Contoh 3
Andaikan 3 mata tersusun ialah (2,2), (3,3), (4,4)
Setelah menyemak arah 3 mata yang dipesan, keputusannya ialah:
Diberi bentuk 3 mata: linear
Algoritma
Langkah 1 - Isytihar 3 mata yang dipesan.
Langkah 2 - Hantar tiga mata yang diberikan kepada ungkapan iaitu (b.y - a.y) * (c.x - b.x) - (b.x - a.x) * (c.y - b.y).
Langkah 3 - Periksa keadaan linear, arah jam dan lawan jam.
Langkah 4 - Cetak hasilnya.
Pelbagai kaedah
Kami menyediakan penyelesaian dengan cara yang berbeza.
melalui input statik
Dengan menggunakan kaedah yang ditentukan pengguna
Mari kita lihat program dan outputnya satu persatu.
Kaedah 1: Gunakan input statik
Dalam kaedah ini, mula-mula hantar 3 mata kepada ungkapan untuk menyemak keadaan linear, arah jam dan lawan jam. Kemudian cetak hasilnya ke output.
Contoh
public class Main{ //main method public static void main(String[] args){ //Declaring variables int x1=0, y1=1; int x2=4, y2=3; int x3=3, y3=2; //expression to check for 3 ordered point int val = (y2 - y1) * (x3 - x2) - (x2 - x1) * (y3 - y2); // check for collinear if (val == 0){ //printing collinear orientation System.out.print("The given 3 points form : Linear"); } //check for clockwise else if(val > 0){ //printing clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form: Clockwise"); } else { //printig counter clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form: CounterClockwise"); } } }
Output
The given 3 points form: Clockwise
Kaedah 2: Gunakan kaedah yang ditentukan pengguna
Dalam kaedah ini, 3 mata pertama dihantar ke ungkapan melalui kaedah yang ditentukan pengguna untuk menyemak keadaan linear, mengikut arah jam dan lawan jam. Kemudian cetak hasilnya ke output.
Contoh
public class Main { public static void main(String[] args){ Point a = new Point(2, 2); Point b = new Point(3, 3); Point c = new Point(4, 4); //calling user defined method int o = orientation(a, b, c); //check for Linear orientation if (o==0) //printing Linear orientation System.out.print("The given 3 points form : Linear"); //check for Clockwise orientation else if (o == 1) //printing clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form : Clockwise"); else //printing counter clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form : CounterClockwise"); } // user defined method public static int orientation(Point a, Point b, Point c){ //expression to check for 3 ordered point int val = (b.y - a.y) * (c.x - b.x) - (b.x - a.x) * (c.y - b.y); // check for collinear if (val == 0) return 0; // check for clock or counterclock wise return (val > 0)? 1: 2; } } class Point{ int x, y; Point(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } }
Output
The given 3 points form : Linear
Dalam artikel ini, kami meneroka cara menentukan arah dengan menyemak arah 3 titik tertib menggunakan bahasa pengaturcaraan Java.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyemak arah tiga mata yang dipesan di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
