


Bina graf yang tidak mengandungi sebarang pasangan nod bersebelahan dengan nilai yang sama
Carta yang dibina mungkin merupakan tindakan pusat bukan pendua di mana tiada dua pusat bersebelahan berkongsi nilai yang sama. Setiap pusat mewakili nilai unik, dan tepi penyambung menyambungkan pusat tanpa nilai pendua. Rajah menggambarkan reka bentuk yang mengutamakan kepelbagaian dan keunikan, memastikan pusat bersebelahan sentiasa berbeza antara satu sama lain. Dengan mengikut peraturan ini, gambar rajah memupuk perwakilan tertumpu dan unik secara visual yang boleh relevan dalam bidang yang pelbagai seperti perancangan organisasi, visualisasi maklumat atau peruntukan sumber. Strukturnya mengelakkan kluster yang membosankan dan menggalakkan hubungan dinamik dan pelbagai antara pusat, menyumbang kepada perwakilan grafik yang lebih pendidikan dan menarik.
Kaedah penggunaan
Pembinaan rekursif
Binaan rekursif
Dalam teknik ini, carta dibina menggunakan fungsi rekursif. Pusat berjalan, nilainya, dan senarai nilai diluluskan sebagai sempadan untuk fungsi. Fungsi ini berfungsi untuk menambah kelebihan dengan nilai alternatif kepada mana-mana hab semasa pada setiap langkah. Jika ia berlaku, ia menambah kelebihan dan memerlukan nilai seterusnya secara rekursif. Jika ia tidak dapat menyambung ke hab yang sesuai, ia akan kembali ke hab utama dan mencuba nilai lain.
Algoritma
Mulakan dengan melukis graf yang jelas dan senaraikan nilai yang diperlukan untuk setiap pusat dalam graf.
Bangunkan fungsi rekursif yang dipanggil "constructGraph" yang mempunyai tiga sempadan: pusat semasa, nilainya dan senarai jisim yang tinggal.
Disimpan dalam fungsi "constructGraph":
a - Ingat pusat dan insentif berterusan yang berkaitan dengan carta
b - Tekankan melalui pusat kegigihan carta untuk melihat sama ada sebarang nilai di dalamnya berbeza daripada nilai pusat kegigihan.
a - Jika kita menemui hab dengan nilai alternatif, tambahkan kelebihan antara hab semasa dan hab semasa.
Dengan pusat berterusan sebagai pusat permulaan, untuk setiap nilai yang masih ada dalam senarai, panggil fungsi "constructGraph" berulang kali
Contoh
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int N = 5; // Number of nodes in the graph class Graph { public: vector<int> graph[N]; void constructGraph(int currentNode, int currentValue, vector<int>& remainingValues) { graph[currentNode].push_back(currentValue); for (int i = 0; i < N; ++i) { if (i != currentNode) { for (int j = 0; j < remainingValues.size(); ++j) { int nextValue = remainingValues[j]; remainingValues.erase(remainingValues.begin() + j); constructGraph(i, nextValue, remainingValues); remainingValues.insert(remainingValues.begin() + j, nextValue); } } } } }; int main() { Graph g; vector<int> values = {1, 2, 3}; g.constructGraph(0, 0, values); for (int i = 0; i < N; ++i) { cout << "Node " << i << ": "; for (int neighbor : g.graph[i]) { cout << neighbor << " "; } cout << endl; } return 0; }
Output
Node 0: 0 2 3 3 2 3 2 3 2 1 3 3 1 3 1 3 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2 3 3 2 3 2 3 2 1 3 3 1 3 1 3 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2 3 3 2 3 2 3 2 1 3 3 1 3 1 3 1 1 2 2 1 2 1 2 1 2 3 3 2 3 2 3 2 1 3 3 1 3 1 3 1 1 2 2 1 2 1 2 1 Node 1: 1 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 1 3 1 3 1 3 1 3 2 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 3 2 3 2 3 1 1 3 3 1 3 1 2 1 1 2 2 1 2 1 3 2 2 3 3 2 3 2 3 1 1 3 3 1 3 1 2 1 1 2 2 1 2 1 3 2 2 3 3 2 3 2 3 1 1 3 3 1 3 1 2 1 1 2 2 1 2 1 Node 2: 3 2 2 3 3 2 3 2 3 1 1 3 3 1 3 1 2 1 1 2 2 1 2 1 1 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 1 3 1 3 1 3 1 3 2 1 2 1 2 1 2 1 3 2 3 2 2 3 3 2 3 1 3 1 1 3 3 1 2 1 2 1 1 2 2 1 3 2 3 2 2 3 3 2 3 1 3 1 1 3 3 1 2 1 2 1 1 2 2 1 Node 3: 3 2 3 2 2 3 3 2 3 1 3 1 1 3 3 1 2 1 2 1 1 2 2 1 3 2 3 2 2 3 3 2 3 1 3 1 1 3 3 1 2 1 2 1 1 2 2 1 1 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 1 3 1 3 1 3 1 3 2 1 2 1 2 1 2 1 3 2 3 2 3 2 2 3 3 1 3 1 3 1 1 3 2 1 2 1 2 1 1 2 Node 4: 3 2 3 2 3 2 2 3 3 1 3 1 3 1 1 3 2 1 2 1 2 1 1 2 3 2 3 2 3 2 2 3 3 1 3 1 3 1 1 3 2 1 2 1 2 1 1 2 3 2 3 2 3 2 2 3 3 1 3 1 3 1 1 3 2 1 2 1 2 1 1 2 1 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 1 3 1 3 1 3 1 3 2 1 2 1 2 1 2 1
Kesimpulan
Mana-mana daripada tiga strategi ini boleh digunakan untuk membuat carta yang tidak mempunyai sebarang pusat bersebelahan dengan nilai yang sama. Kaedah yang dipilih bergantung pada prasyarat khusus, struktur maklumat terbuka dan kerumitan gambar rajah yang akan datang. Setiap kaedah menyediakan petua praktikal untuk membuat rajah tersebut dan boleh diperluaskan untuk menangani situasi yang lebih kompleks.
Atas ialah kandungan terperinci Bina graf yang tidak mengandungi sebarang pasangan nod bersebelahan dengan nilai yang sama. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti
