


FabricJS - Bagaimana untuk mendayakan penskalaan retina dalam rentetan URL objek Line?
Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara mendayakan penskalaan retina dalam rentetan URL objek Line menggunakan FabricJS. Elemen garis ialah salah satu elemen asas yang disediakan dalam FabricJS. Ia digunakan untuk membuat garis lurus. Memandangkan elemen garis adalah geometri satu dimensi dan tidak mengandungi bahagian dalam, ia tidak pernah diisi. Kita boleh mencipta objek garisan dengan mencipta contoh fabric.Line, menyatakan koordinat x dan y garisan dan menambahkannya pada kanvas. Untuk mendayakan penskalaan retina dalam rentetan URL objek Line, kami menggunakan atribut enableRetinaScaling. Ini tidak mempunyai kesan pada imej itu sendiri, tetapi kanvas akan diskalakan oleh devicePixelRatio untuk menjadikan lebih baik pada skrin retina.
Sintaks
toDataURL({ enableRetinaScaling: Boolean }: Object): String
Parameter
Pilihan (pilihan) - Parameter ini ialah perwakilan URL bagi objek Garisan yang menyediakan penyesuaian tambahan. Ketinggian, jisim, pengganda dan banyak sifat lain boleh ditukar menggunakan parameter ini, yang mana enableRetinaScaling ialah harta.
Kunci pilihan h3> enableRetinaScaling: Sifat ini menerima nilai Boolean yang membolehkan kita mendayakan penskalaan retina. . Sebaik sahaja kami membuka konsol daripada alat pembangun, kami boleh melihat perwakilan URL objek Line. Kami boleh menyalin URL dan menampalnya ke dalam bar alamat tab baharu untuk melihat output akhir. Memandangkan kami telah memberikan nilai palsu kepada sifat
enableRetinaScaling , penskalaan retina tidak akan didayakan.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the enableRetinaScaling property and passing it a false value</h2>
<p>
You can open console from dev console and see the URL representation with retina scaling disabled
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a Line object
var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], {
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
angle: 70,
});
// Add it to the canvas
canvas.add(line);
// Using the toDataURL method
console.log(line.toDataURL({
enableRetinaScaling: false
}));
</script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk
Gunakan atribut enableRetinaScaling dan berikan nilai sebenar
< h3>Contoh
enableRetinaScaling: Sifat ini menerima nilai Boolean yang membolehkan kita mendayakan penskalaan retina. . Sebaik sahaja kami membuka konsol daripada alat pembangun, kami boleh melihat perwakilan URL objek Line. Kami boleh menyalin URL dan menampalnya ke dalam bar alamat tab baharu untuk melihat output akhir. Memandangkan kami telah memberikan nilai palsu kepada sifat
enableRetinaScaling<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the enableRetinaScaling property and passing it a false value</h2> <p> You can open console from dev console and see the URL representation with retina scaling disabled </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, angle: 70, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); // Using the toDataURL method console.log(line.toDataURL({ enableRetinaScaling: false })); </script> </body> </html>
Mari lihat contoh kod untuk mengetahui masanya
Harta enableRetinaScaling telah diluluskan nilai sebenar. Dalam kes ini, penskalaan retina
akan didayakan.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the enableRetinaScaling property and passing it a true value</h2>
<p>
You can open console from dev console and see the URL representation with retina scaling enabled
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a Line object
var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], {
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
angle: 70,
});
// Add it to the canvas
canvas.add(line);
// Using the toDataURL method
console.log(line.toDataURL({
enableRetinaScaling: true
}));
</script>
</body>
</html>
Atas ialah kandungan terperinci FabricJS - Bagaimana untuk mendayakan penskalaan retina dalam rentetan URL objek Line?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
