


Program C++ untuk mencari elemen dalam tatasusunan yang disusun dan diputar
Kami mendapat tatasusunan diisih diputarkan mengelilingi satu titik. Kami juga mendapat kunci untuk mencari dalam tatasusunan. Logik yang digunakan untuk mencari elemen dalam tatasusunan berputar ini ialah -
Pertama, kita mencari elemen tengah tatasusunan. Jika kunci wujud, kami kembalikan bahawa kunci itu wujud dalam tatasusunan.
Jika kunci tiada di tengah, kita boleh lihat jika bahagian kiri tatasusunan (dari kiri ke tengah) diisih. Jika disusun, anda boleh mencari kunci di sebelah kiri, jika tidak anda boleh mencari kunci di sebelah kanan (tengah+1, kanan)
Jika kunci tidak dijumpai di tengah, dan bahagian kiri tidak diisih, maka kita akan menyusun bahagian kanan, dan kemudian kita boleh melihat sama ada kunci itu wujud di bahagian kanan, atau kita akan mencari tatasusunan di bahagian kanan Bahagian kiri
Jika tidak kami akan kembali yang tidak dapat ditemui.
Mari kita lihat beberapa senario input dan output di bawah -
Bayangkan terdapat array yang terdiri daripada elemennya. Contohnya, 2, 5, 7, 9, 11, selepas putaran, menjadi 5, 9, 11, 2, 7. Katakan kunci tatasusunan ialah 2.
Input: arr[] = {5, 9, 11, 2, 7}, Key=2 Output: Element "2" found at 3rd index
Mari kita anggap satu lagi senario di mana kunci tidak berada dalam tatasusunan yang ditentukan.
Input: arr[] = {10, 23, 45, 77, 84}, Key=90 Output: Element "90" not found.
Algoritma
Langkah berikut adalah cara untuk mencapainya.
Cari elemen tengah tatasusunan.
Pahasi tatasusunan kepada dua bahagian. (tengah = kiri + kanan) / 2
Periksa sama ada kunci ialah elemen perantaraan.
Lain jika , semak elemen di sebelah kiri tatasusunan dan ia diisih
lain jika, tandakan elemen yang betul (pertengahan+1, kanan)
Jika tidak, susun bahagian kiri dan semak
Jika tidak, kembalikan elemen yang tidak ditemui.
Contoh
Sebagai contoh, katakan kita mempunyai tatasusunan "2,3,4,5,6,7,8", dan tatasusunan yang diputar ialah "5,6,7,8,2,3,4". Kunci tatasusunan ini ialah 2.
Pelaksanaan C++ bagi operasi ini adalah seperti berikut -
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; bool solve(vector<int> arr, int left, int right, int key) { if (left > right) { return false; } int mid = (left + right)/2; if (arr[mid] == key) { return true; } if (arr[left] <= arr[mid]) { if (key >= arr[left] && key <= arr[mid]) { return solve(arr, left, mid-1, key); } return solve(arr, mid+1, right, key); } if (key >= arr[mid] && key <= arr[right]) return solve(arr, mid+1, right, key); return solve(arr, left, mid-1, key); } int main() { vector<int> arr = {5, 6, 7, 8, 2, 3, 4}; int key = 2; if(solve(arr, 0, arr.size()-1, key)) cout << key << " is present"; else cout << key << " is not present"; return 0; }
Output
2 is present
KESIMPULAN
Cara lain untuk menyelesaikan masalah ini ialah mencari titik pangsi atau indeks putaran tatasusunan dan kemudian lakukan carian binari pada tepi. Kaedah kami hanya memerlukan 1 carian binari untuk menyelesaikan masalah. Setiap kali kita melihat mencari dan menyusun tatasusunan, kita harus menganggap carian binari sebagai salah satu kaedah carian.
Atas ialah kandungan terperinci Program C++ untuk mencari elemen dalam tatasusunan yang disusun dan diputar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.
