Publisher Humble mungkin mengehadkan penggunaan AI dalam permainan yang diterbitkan
Publisher Humble Games kini menjadi lebih peka terhadap isu undang-undang yang mungkin timbul daripada penggunaan teknologi AI dalam permainan. Dalam temu bual dengan Pembangun Permainan, naib presiden eksekutif dan pengurus besar Humble Alan Patmore menjelaskan bahawa syarikat itu kini lebih berhati-hati untuk mengelakkan isu hak cipta untuk teknologi itu.
Patmore berkata: "Saya rasa sebahagian daripadanya sedang memikirkan tentang cara menilai alat yang digunakan oleh pembangun supaya kita tidak mengalami situasi di mana 'alat itu mengeluarkan data dan kemudian tiba-tiba sebilangan besar pembangun tidak memilikinya dalam permainan mereka'" Hak sumber yang digunakan dalam situasi itu."
Selain itu, eksekutif menambah bahawa orang ramai harus berhati-hati tentang alatan AI kerana mereka boleh menimbulkan persoalan tentang pemilikan pembangunan permainan.
Beberapa bulan lalu, Steam, yang kini merupakan platform runcit digital dalam talian terbesar PC, juga menyatakan bahawa ia akan komited untuk menyepadukan kandungan yang dijana AI ke dalam dasar semakan semasa platform.
Masalah terbesar pada masa ini dalam membangunkan permainan dengan alatan AI adalah terutamanya di sekitar pemilikan hak cipta sumber yang digunakan, kerana AI tidak mencipta sesuatu secara mudah, tetapi menyepadukan banyak sumber sedia ada. Itulah sebabnya apabila mengumumkan rancangan mereka untuk memajukan penggunaan AI, kedua-dua Ubisoft dan pembangun enjin Unity berkata perpustakaan mereka akan menyertakan kandungan yang mereka miliki atau telah membeli haknya.
Atas ialah kandungan terperinci Penerbit Humble mungkin mengehadkan penggunaan AI dalam permainan yang diterbitkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!