


Cari pemain dengan bilangan sifar paling sedikit selepas mengosongkan rentetan binari (dengan mengalih keluar subrentetan bukan kosong)
Dalam artikel ini, kita akan membincangkan masalah menarik yang berkaitan dengan bidang manipulasi rentetan dan teori permainan: "Kosongkan rentetan binari dengan mengeluarkan subrentetan bukan kosong" , cari pemain dengan baki 0 yang paling sedikit." Soalan ini meneroka konsep menggunakan rentetan binari untuk permainan kompetitif. Matlamat kami adalah untuk mencari pemain dengan baki 0 paling sedikit pada penghujung permainan. Kami akan membincangkan isu ini, menyediakan pelaksanaan kod C++, dan menerangkan konsep melalui contoh.
Memahami penyataan masalah
Dua pemain diberikan rentetan binari dan mereka bermain secara bergilir-gilir. Pada setiap giliran, pemain mengalih keluar subrentetan bukan kosong yang mengandungi sekurang-kurangnya satu "1". Permainan berakhir apabila rentetan menjadi kosong atau tiada "1" dalam rentetan. Pemain yang tidak dapat mengambil tindakan akan kehilangan permainan. Tugasnya adalah untuk mencari pemain dengan bilangan 0 akhir terkecil.
kaedah
Untuk menyelesaikan masalah ini, kita perlu mengira bilangan segmen yang dipisahkan dengan '0' yang mempunyai sekurang-kurangnya satu '1'. Pemain yang memulakan permainan sentiasa memilih serpihan dengan '1' terbanyak. Oleh itu, melainkan bilangan serpihan ialah nombor genap, pemain pertama sentiasa boleh memastikan bahawa mereka mengeluarkan lebih banyak '1' daripada pemain kedua. Dalam kes ini, kedua-dua pemain boleh mengeluarkan bilangan '1' yang sama.
Pelaksanaan C++
Terjemahan bahasa Cina bagiContoh
ialah:Contoh
Berikut ialah kod C++ untuk melaksanakan strategi di atas:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int findWinner(string s) { int segments = 0; for (int i = 0; i < s.size();) { if (s[i] == '1') { segments++; while (i < s.size() && s[i] == '1') { i++; } } i++; } return segments % 2 == 0 ? 2 : 1; } int main() { string s = "100101"; int winner = findWinner(s); cout << "Player " << winner << " wins"; return 0; }
Output
Player 1 wins
Kod ini berulang pada rentetan, mengira bilangan segmen, dan kemudian menyemak sama ada bilangan segmen adalah genap atau ganjil untuk menentukan pemenang.
Kes Ujian
Mari kita pertimbangkan rentetan binari "100101". Serpihan dalam rentetan ini ialah "1", "1" dan "1". Oleh kerana bilangan keping adalah nombor ganjil, pemain pertama akan memenangi permainan kerana mereka dapat mengeluarkan lebih banyak '1' daripada pemain kedua.
KESIMPULAN
Dalam artikel ini, kami mengkaji masalah mencari pemain dengan sekurang-kurangnya 0s selepas mengosongkan rentetan binari dengan mengalih keluar subrentetan bukan kosong. Masalah ini membentangkan persimpangan yang menarik antara manipulasi rentetan dan teori permainan. Kami meneroka masalah, menggariskan pendekatan untuk menyelesaikannya, menyediakan pelaksanaan kod C++ dan menghuraikan konsep menggunakan contoh.
Atas ialah kandungan terperinci Cari pemain dengan bilangan sifar paling sedikit selepas mengosongkan rentetan binari (dengan mengalih keluar subrentetan bukan kosong). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Golang digabungkan dengan JavaScript untuk membina pengalaman bahagian hadapan yang dinamik. Pasang Golang: Lawati https://golang.org/doc/install. Sediakan projek Golang: Cipta fail bernama main.go. Menggunakan GorillaWebToolkit: Tambahkan kod GorillaWebToolkit untuk mengendalikan permintaan HTTP. Cipta templat HTML: Cipta index.html dalam subdirektori templat, yang merupakan templat utama.

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Melalui GoGet, anda boleh mendapatkan modul Go dengan cepat dan mudah Langkah-langkahnya adalah seperti berikut: Jalankan dalam terminal: goget[module-path], dengan modul-path ialah laluan modul. GoGet memuat turun modul dan kebergantungannya secara automatik. Lokasi pemasangan ditentukan oleh pembolehubah persekitaran GOPATH.

Pengendalian ralat dalam Go termasuk ralat pembalut dan ralat buka bungkus. Ralat pembalut membenarkan satu jenis ralat dibalut dengan yang lain, memberikan konteks yang lebih kaya untuk ralat itu. Kembangkan ralat dan lalui rantaian ralat bersarang untuk mencari ralat peringkat terendah untuk penyahpepijatan yang mudah. Dengan menggabungkan kedua-dua teknologi ini, keadaan ralat boleh dikendalikan dengan berkesan, menyediakan konteks ralat yang lebih kaya dan keupayaan penyahpepijatan yang lebih baik.
